Ev News > Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden plan yapmıyorum, güven yok'

Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden plan yapmıyorum, güven yok'

by Benjamin May 15,2025

Las Vegas, Nevada, Yaramaz Köpek Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog'daki son Zar Zirvesi'nde derin kişisel bir konu: şüphe hakkında samimi bir tartışma yaptı. Bir saatlik konuşma, yaratıcılar olarak kendinden şüphe ile kişisel mücadelelerine ve yaratıcı fikirlerinin geçerliliğini belirleme yöntemlerine girdi. Oturum ayrıca, bunlardan biri birden fazla oyundaki karakter gelişimine odaklanan önceden gönderilen kitle sorularına verilen yanıtları da içeriyordu.

Druckmann'ın devam filmleriyle ilgili soruya verdiği yanıt özellikle aydınlatıcıydı. Devam filmleri ile deneyimine rağmen, birden fazla oyun planlamadığını açıkladı. "Bu benim cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor." Gelecekteki olasılıklar tarafından dikkati dağılmadan mevcut projeye odaklanmanın önemini vurguladı ve "Sanırım ilk oyun üzerinde çalışırken devam filmi düşünmeye başlarsanız kendinizi jinxing yapıyorsunuz" dedi. Druckmann, Last of Us 2 üzerinde çalışırken, zaman zaman potansiyel devam filmleri için fikirler eğlendirdiğini, ancak her zaman çalışmalarına "ya başka bir tane yapmadıysam?" Bu yaklaşım, gelecekteki projeler için herhangi bir fikir tutmamasını sağlar, bunun yerine bunları mevcut oyuna dahil eder.

On yıllık getiriler

Druckmann, felsefesi üzerinde durdu ve birden fazla mevsim planlanan US TV şovu hariç, bu yaklaşımı tüm projelerine uyguladığını belirtti. Devam filmleri söz konusu olduğunda, önceki oyunlarda çözülmemiş olanların neyin çözüldüğünü yansıtıyor ve karakterlerin bir sonraki nereye gidebileceğini düşünüyor. Karakterlerin daha fazla geliştirme potansiyeli olmadığını düşünüyorsa, mizahi bir şekilde, "Sanırım onları öldüreceğiz." Bu yöntem, her oyunun bir öncekine tüm seri için önceden tasarlanmış bir plan olmadan inşa edildiği keşfedilmemiş dizinin geliştirilmesinde belirgindi.

Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety

Buna karşılık, Barlog farklı bir yaklaşım paylaştı ve sürecini zaman içinde çeşitli unsurları bağlamaya ve planlamaya çalıştığı bir "Charlie Day Crazy komplo kurulu" na benzer şekilde tanımladı. Mevcut projeleri on yıl önce planladığı fikirlerle ilişkilendirmenin ödüllendirici olduğunu buluyor, ancak bu yöntemin, özellikle çok sayıda ekip üyesinin zamanla dahil olduğu stres ve karmaşıklığı kabul ediyor.

Druckmann, Barlog'un uzun vadeli planlamasının sahip olmadığı bir güven seviyesini gerektirdiğini ve önümüzdeki yılları planlamak yerine yakın geleceğe odaklanmayı tercih ettiğini itiraf etti.

Uyanmanın nedeni

Konuşma, şüphe ile deneyimleri ve yaratıcı süreçleri de dahil olmak üzere bir dizi konuyu ele aldı. Druckmann oyun tutkusunu paylaştı ve Pedro Pascal ile son ABD TV şovu setinde bir etkileşim anlattı. Pascal, Druckmann'ın sanat için takdirini şaka bir şekilde sorguladığında, Druckmann defansif bir şekilde cevap verdi ve Pascal'ın sanatın "sabah uyanmanın nedeni olduğunu doğruladı. Bu yüzden yaşıyorum ve nefes alıyorum." Bu duygu, sektördeki zorluklara ve olumsuzluklara rağmen, oyun yaratma sevgisinin onu yönlendiren şey olduğunu vurgulayan Druckmann ile yankılandı.

Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images aracılığıyla Hannah Taylor/Bafta Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images aracılığıyla Hannah Taylor/Bafta

Druckmann daha sonra Barlog'a, özellikle meslektaşları Ted Price'ın son emekliliği ışığında, yaratma dürtüsünün ne zaman yeterli hale geldiği hakkında bir soru sordu. Barlog'un yanıtı içgözlemsel ve samimi, sürücünün asla gerçekten tatmin olmadığını itiraf etti. Yaratıcı bir zirveye ulaşma hissini hem canlandırıcı hem de göz korkutucu olarak tanımladı, iç "saplantı iblis" her zaman bir sonraki zorluk için zorladı. Barlog, yaratıcıların başarılarını tam olarak takdir etmesini engelleyen bu sürücünün acımasız doğasını kabul etti.

Druckmann, Barlog'un duygularını yineledi, ancak başkaları için fırsatlar yaratma konusunda umutlu bir not ekledi. Jason Rubin'in Yaramaz Köpek'ten ayrılması hakkında bir fıkra paylaştı, bu da Rubin'in başkalarının yükselmesi için bir şans olarak gördü. Druckmann, yeni yeteneklerin gelişmesine izin vermek için günlük katılımdan yavaş yavaş geri adım atmayı amaçlayan nihai ayrılışını benzer bir ışıkta görüyor.

Oturum, Barlog'un mizahi bir şekilde, Druckmann'ın bakış açısının emekliliği dikkate alacak kadar ikna olduğunu, oyun endüstrisindeki bu iki etkili figür arasındaki devam eden diyaloğu ve karşılıklı saygıyı vurguladığını öne sürdü.

Trend Olan Oyunlar