Helldivers 2 Board Game: Anteprima esclusiva
Uno dei successi di breakout dell'anno scorso nella scena di gioco multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, un titolo che ha promesso di diffondere la democrazia attraverso le stelle facendo esplodere alieni e robot con innumerevoli round di munizioni. Seguendo il loro enorme adattamento del gioco da tavolo di Elden Ring , Steamforged Games si sta ancora una volta tuffandosi nel mondo degli adattamenti dei videogiochi con Helldivers 2: The Board Game . Attualmente Live su Gamefound , questa versione da tavolo offre ai fan la possibilità di interagire con il franchising in un nuovo formato. IGN ha avuto l'opportunità di testare un prototipo del gioco e ha parlato con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu su questa nuova interpretazione dell'amato IP.
Helldivers 2: The Board Game






Sviluppato subito dopo il lancio del videogioco dell'anno scorso, Helldivers 2: The Board Game cattura l'essenza della sua controparte digitale, offrendo intensi scontri a fuoco, sorprese caotiche e una forte enfasi sul lavoro di squadra. Il gioco da tavolo introduce i propri colpi di scena alla formula rimanendo fedele allo spirito dell'originale.
Helldivers 2 rimane un gioco di scaramuccia puramente cooperativo e basato su obiettivi per uno o quattro giocatori (i designer raccomandano ai giocatori da solista di controllare due personaggi). I giocatori lavorano insieme per completare gli obiettivi mentre si respingono le ondate di nemici e si occupano di eventi casuali. Ogni partecipante assume il ruolo di una distinta classe HellDiver, completa di abilità uniche, carte d'azione e una potente capacità di "atto di valore" che può essere utilizzata solo una volta per partita. Durante la mia sessione, ho provato le lezioni pesanti, cecchino, piro e capitano. Ogni personaggio ha un carico personalizzabile, tra cui armi primarie e secondarie, granate e tre strategie, con configurazioni suggerite elencate sulle loro carte di classe. Tuttavia, i giocatori esperti possono modificare queste scelte in base alla strategia.

Il gameplay si svolge su griglie modulari che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi nascosti e posizioni oggettive primarie. Nel mio prototipo, l'obiettivo era distruggere Terminid Hatcheries. Man mano che l'esplorazione avanza, emergono nemici più difficili e il timer della missione di ticchettio aggiunge urgenza, garantendo che i giochi rimangano frenetici e snervanti.
Il prototipo presentava un singolo obiettivo, ma il prodotto finale includerà più scenari. La diversità nemica comprende due delle tre fazioni - terminidi e automi - con ogni fazione che vanta dieci unità uniche. Mentre i giochi a vapore forzano spesso introducono espansioni attraverso obiettivi di allungamento, è probabile che vedremo l'illuminato unirsi alla mischia alla fine.
Una preoccupazione chiave quando si adattava un gioco come Helldivers 2 al tavolo era mantenere il suo senso di probabilità schiacciante. Il gioco da tavolo farebbe affidamento su numeri puri, simili alla serie di zombicidi, o adotterebbe un approccio più strategico simile alla nemesi ? Gli sviluppatori hanno scelto quest'ultimo, enfatizzando il combattimento tattico con nemici sempre più formidabili che appaiono mentre le missioni progrediscono.
I turni coinvolgono giocatori e nemici che contribuiscono a carte d'azione a un pool condiviso, che è mescolato e posto su un tracker di iniziative (simile al gioco da tavolo Elden Ring di Steamforged). Combattere le cerniere su rotoli di dadi, con ogni arma che determina la sua produzione di danno. Per ogni cinque punti lanciati, una singola ferita viene inflitta al nemico. Ho trovato questo sistema intuitivo, evitando la complessità inutile preservando il brivido dei dadi rotolanti.
Una caratteristica innovativa è il meccanico "Massed Fire", progettato per replicare assalti coordinati visti nel videogioco.

" Nel videogioco, il lavoro di squadra è cruciale", ha spiegato Nic. "Quando si affrontano nemici difficili, è necessario fiancheggiarli o utilizzare armi di supporto. Ma replicarlo in un gioco da tavolo senza meccaniche ingombranti si è dimostrata difficile. Quindi abbiamo introdotto" fuoco in massa ". Quando un giocatore prende di mira un nemico nel raggio di un altro Helldiver, entrambi possono concentrare i loro colpi contemporaneamente.
I giocatori mantengono la libertà di operare in modo indipendente se lo si desidera, ma il meccanico di fuoco massaggiato riduce al minimo i tempi di inattività, mantenendo tutti impegnati durante le curve degli altri, un gradito miglioramento.
I nemici seguono regole semplici: infliggono danni o effetti predeterminati in base alle loro carte, spingendo i giocatori a disegnare carte ferite. Ogni ferita innesca le conseguenze negative e accumula tre risultati nella morte. Fortunatamente, il rigenerazione è possibile a seconda del livello di difficoltà scelto, consentendo ai giocatori di tornare con risorse complete intatte.
Un aspetto assente dal gioco da tavolo è la narrativa di guerra galattica al centro del videogioco. Gli sviluppatori hanno optato per l'inclusione di questo elemento per preservare l'unicità del gioco piuttosto che duplicando il materiale di origine.
Jamie ha condiviso un cenno intelligente alla tradizione: "Lo stiamo inquadrando come una simulazione di addestramento per nuove reclute. Pensala come uno strumento per preparare futuri Helldivers." Speriamo di vedere questo meta-storyline riflesso negli aggiornamenti futuri dei videogiochi.
Il credito va al team di progettazione per la creazione di un gioco che sembra autentico ma rinfrescante. Il prototipo ha colpito i suoi eventi casuali e il meccanico di fuoco in massa, generando momenti elettrizzanti. Detto questo, mi piacerebbe vedere più nemici di Chump sul consiglio per scatenare eliminazioni di massa soddisfacenti con gli amici. Inoltre, l'introduzione di vari risultati per gli attacchi nemici potrebbe migliorare le dinamiche di combattimento.
Steamforged Games continua a perfezionare il gioco, con circa il 75-80% dei meccanici di base bloccato, una posizione comoda per il lancio della loro campagna di crowdfunding. Il feedback della comunità, le modifiche all'equilibrio e le idee creative modelleranno il prodotto finale. Nonostante le preoccupazioni per le tariffe che colpiscono il settore dei giochi del consiglio, il team rimane imperterrito, premendo in avanti con fiducia.
Il mio tempo con il prototipo mi ha lasciato desideroso di esplorare nuove classi, incontrare diversi scenari e combinare tutto in sessioni indimenticabili. Io e i miei amici stiamo già programmando la nostra prossima zona di caduta.
Esplora altri giochi da tavolo basati sui videogiochi

Resident Evil 2: The Board Game

Bloodborne: il gioco da tavolo

Slay the Gunire: The Board Game

Pac-Man: il gioco da tavolo

Stardew Valley: The Board Game

Doom: il gioco da tavolo
- 1 Pokémon GO è pronto a lanciare l'evento Safari Ball In The Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Codici Zenless Zone Zero [ZZZ] (dicembre 2024) – 1.4 Livestream Codici Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 arriverà su PC nel gennaio 2025 May 26,2023
- 4 Roblox Grace: tutti i comandi e come usarli Feb 11,2025
- 5 Black Myth: Recensione di Wukong Fallout Nov 13,2024
- 6 Capcom Spotlight febbraio 2025 e Monster Hunter Wilds Showcase: tutto annunciato Mar 05,2025
- 7 GTA 6 alza il livello e offre un realismo oltre ogni aspettativa Nov 10,2024
- 8 Come battere e catturare il rompopolo in Monster Hunter Wilds Mar 05,2025
-
I migliori giochi di corse da giocare ora
Un totale di 10
-
Esplora il mondo dei giochi di tiro
Un totale di 10