Trò chơi bảng Helldivers 2: Bản xem trước độc quyền
Một trong những thành công đột phá của năm ngoái trong cảnh chơi game nhiều người chơi là Helldivers 2 của Arrowhead, một tựa game hứa hẹn sẽ truyền bá dân chủ trên khắp các ngôi sao bằng cách nổ tung người ngoài hành tinh và robot với vô số đạn dược. Sau khi chuyển thể trò chơi trò chơi lớn của Elden Ring , Steamforged Games một lần nữa đi vào thế giới chuyển thể của trò chơi video với Helldivers 2: The Board Game . Hiện đang trực tiếp trên Gamefound , phiên bản bàn này mang đến cho người hâm mộ cơ hội tham gia vào nhượng quyền thương mại ở định dạng mới. IGN đã có cơ hội kiểm tra một nguyên mẫu của trò chơi và nói chuyện với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu về việc IP mới yêu thích này.
Helldivers 2: Trò chơi bảng






Được phát triển ngay sau khi ra mắt trò chơi video năm ngoái, Helldivers 2: Trò chơi bảng ghi lại bản chất của đối tác kỹ thuật số của nó, mang đến các trận hỏa hoạn mạnh mẽ, bất ngờ hỗn loạn và nhấn mạnh vào tinh thần đồng đội. Trò chơi bảng giới thiệu các vòng xoắn của riêng mình với công thức trong khi vẫn đúng với tinh thần của bản gốc.
Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skifyish điều khiển khách quan, hoàn toàn hợp tác cho một đến bốn người chơi (các nhà thiết kế đề xuất người chơi solo kiểm soát hai nhân vật). Người chơi làm việc cùng nhau để hoàn thành các mục tiêu trong khi chống lại sóng kẻ thù và đối phó với các sự kiện ngẫu nhiên. Mỗi người tham gia đảm nhận vai trò của một lớp HellDiver riêng biệt, hoàn chỉnh với khả năng độc đáo, thẻ hành động và một hành động mạnh mẽ về khả năng của Valor, chỉ có thể được sử dụng một lần mỗi trò chơi. Trong phiên của tôi, tôi đã thử các lớp nặng, bắn tỉa, pyro và đội trưởng. Mỗi nhân vật có một tải trọng có thể tùy chỉnh, bao gồm vũ khí chính và phụ, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các thiết lập được đề xuất được liệt kê trên thẻ lớp của họ. Tuy nhiên, người chơi có kinh nghiệm có thể điều chỉnh các lựa chọn này dựa trên chiến lược.

Gameplay mở ra trên các lưới mô-đun mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ ẩn và các vị trí khách quan chính. Trong nguyên mẫu của tôi, mục tiêu là phá hủy các trại giống Terminid. Khi tiến triển khám phá, kẻ thù khó khăn hơn xuất hiện, và bộ đếm thời gian đánh dấu vào sự khẩn cấp, đảm bảo các trò chơi vẫn có nhịp độ nhanh và căng thẳng thần kinh.
Nguyên mẫu có một mục tiêu duy nhất, nhưng sản phẩm cuối cùng sẽ bao gồm nhiều kịch bản. Sự đa dạng của kẻ thù bao gồm hai trong số ba phe phái và đầu cuối tự động với mỗi phe tự hào với mười đơn vị duy nhất. Mặc dù các trò chơi steamforged thường giới thiệu các bản mở rộng thông qua các mục tiêu kéo dài, nhưng cuối cùng chúng ta cũng sẽ thấy sự chiếu sáng tham gia vào cuộc cạnh tranh.
Một mối quan tâm quan trọng khi điều chỉnh một trò chơi như Helldivers 2 với mặt bàn đang duy trì cảm giác đặc trưng của nó về tỷ lệ cược áp đảo. Liệu trò chơi hội đồng quản trị sẽ dựa vào số lượng tuyệt đối, tương tự như loạt phim zombic, hoặc áp dụng một cách tiếp cận chiến lược hơn gần giống với Nemesis ? Các nhà phát triển đã chọn cái sau, nhấn mạnh chiến đấu chiến thuật với những kẻ thù ngày càng ghê gớm xuất hiện khi các nhiệm vụ tiến triển.
Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù đóng góp thẻ hành động cho một nhóm được chia sẻ, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến (tương tự như trò chơi bảng Elden Ring của Steamforged). Kết hợp bản lề trên cuộn xúc xắc, với mỗi vũ khí xác định sản lượng thiệt hại của nó. Cứ năm điểm lăn, một vết thương duy nhất gây ra cho kẻ thù. Tôi tìm thấy hệ thống này trực quan, tránh sự phức tạp không cần thiết trong khi duy trì sự hồi hộp của xúc xắc.
Một tính năng sáng tạo là cơ chế của Fire Fire, được thiết kế để tái tạo các cuộc tấn công phối hợp được thấy trong trò chơi video.

Trong trò chơi điện tử, làm việc theo nhóm là rất quan trọng, ông Nic Nic giải thích. Khi phải đối mặt với kẻ thù khó khăn, bạn cần phải bên cạnh chúng hoặc sử dụng vũ khí hỗ trợ. Nhưng việc sao chép điều đó trong một trò chơi trên bảng mà không có cơ học cồng kềnh tỏ ra khó khăn. Vì vậy, chúng tôi đã giới thiệu 'Lửa hàng loạt'. Khi một người chơi nhắm vào một kẻ thù trong phạm vi vũ khí của Helldiver khác, cả hai có thể tập trung đồng thời các phát súng của họ.
Người chơi giữ quyền tự do vận hành độc lập nếu muốn, nhưng thợ máy lửa đã giảm thiểu thời gian chết, giữ cho mọi người tham gia trong các lượt của người khác là một cải tiến đáng hoan nghênh.
Kẻ thù tuân theo các quy tắc đơn giản: Chúng gây ra thiệt hại hoặc hiệu ứng được xác định trước dựa trên thẻ của họ, khiến người chơi rút thẻ vết thương. Mỗi vết thương gây ra hậu quả tiêu cực và tích lũy ba kết quả trong cái chết. May mắn thay, việc hồi sinh là có thể tùy thuộc vào mức độ khó được chọn, cho phép người chơi trở lại với toàn bộ tài nguyên nguyên vẹn.
Một khía cạnh vắng mặt trong trò chơi hội đồng là trung tâm tường thuật của Galactic War cho trò chơi video. Các nhà phát triển đã chọn chống lại bao gồm cả yếu tố này để bảo tồn tính độc đáo của trò chơi thay vì sao chép tài liệu nguồn.
Jamie đã chia sẻ một cái gật đầu thông minh với truyền thuyết: Hồi Chúng tôi đang đóng khung nó như một mô phỏng đào tạo cho các tân binh. Hãy nghĩ về nó như một công cụ để chuẩn bị những người địa ngục trong tương lai. Chúng ta hãy hy vọng chúng ta thấy đường nét meta này được phản ánh trong các bản cập nhật trò chơi video trong tương lai.
Tín dụng đi đến nhóm thiết kế để tạo ra một trò chơi cảm thấy xác thực nhưng mới mẻ. Nguyên mẫu đã gây ấn tượng với các sự kiện ngẫu nhiên của nó và thợ máy lửa hàng loạt, tạo ra những khoảnh khắc ly kỳ. Điều đó nói rằng, tôi rất muốn thấy nhiều kẻ thù hơn trên bảng để giải phóng việc loại bỏ hàng loạt với bạn bè. Ngoài ra, việc giới thiệu các kết quả khác nhau cho các cuộc tấn công của kẻ thù có thể tăng cường động lực chiến đấu.
Các trò chơi Steamforged tiếp tục tinh chỉnh trò chơi, với khoảng 75-80% cơ chế cốt lõi bị khóa trong một vị trí thoải mái để khởi động chiến dịch gây quỹ cộng đồng của họ. Phản hồi của cộng đồng, điều chỉnh cân bằng và ý tưởng sáng tạo sẽ định hình sản phẩm cuối cùng. Mặc dù lo ngại về thuế quan ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, nhóm vẫn không nản lòng, nhấn mạnh về phía trước với sự tự tin.
Thời gian của tôi với nguyên mẫu khiến tôi háo hức khám phá các lớp học mới, gặp phải các tình huống đa dạng và kết hợp mọi thứ thành các phiên không thể quên. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch cho khu vực thả tiếp theo của chúng tôi.
Khám phá thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video

Resident Evil 2: Trò chơi bảng

Bloodborne: Trò chơi bảng

Slay the Spire: Trò chơi bảng

Pac-Man: Trò chơi bảng

Stardew Valley: Trò chơi bảng

Doom: Trò chơi bảng
- 1 Pokémon GO chuẩn bị tung ra Safari Ball trong sự kiện khu vực hoang dã năm 2024 Nov 10,2024
- 2 Mã Zenless Zone Zero [ZZZ] (Tháng 12 năm 2024) – 1.4 Livestream Mã Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 4 Roblox Grace: Tất cả các lệnh và cách sử dụng chúng Feb 11,2025
- 5 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 6 Capcom Spotlight tháng 2 năm 2025 và Monster Hunter Wilds Showcase: Mọi thứ được công bố Mar 05,2025
- 7 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 8 Cách đánh bại và bắt Rompopolo trong Monster Hunter Wilds Mar 05,2025
-
Trò chơi đua tốt nhất để chơi bây giờ
Tổng cộng 10
-
Khám phá thế giới của trò chơi bắn súng
Tổng cộng 10