HellDivers 2 Board Game: Exclusive Preview
Een van de breakout -successen van vorig jaar in de multiplayer -gaming -scene was Arrowhead's Helldivers 2 , een titel die beloofde democratie over de sterren te verspreiden door buitenaardse wezens en robots met talloze rondes van munitie te vernietigen. Na hun massale bordspelaanpassing van Elden Ring , duikt Steamforged Games opnieuw in de wereld van videogame -aanpassingen met Helldivers 2: het bordspel . Momenteel live op GameFound , biedt deze tafelversie fans de kans om in een nieuw formaat met de franchise in contact te komen. IGN had de gelegenheid om een prototype van het spel te testen en sprak met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu over deze frisse kijk op het geliefde IP.
HellDivers 2: het bordspel






Helldivers 2: The Board Game, ontwikkeld kort na de lancering van de videogame vorig jaar: het bordspel legt de essentie van zijn digitale tegenhanger vast en levert intense vuurgevechten, chaotische verrassingen en een sterke nadruk op teamwerk. Het bordspel introduceert zijn eigen wendingen in de formule terwijl ze trouw blijven aan de geest van het origineel.
HellDivers 2 blijft een puur coöperatief, objectief gedreven schermutselspel voor één tot vier spelers (ontwerpers bevelen solospelers aan om twee personages te besturen). Spelers werken samen om doelen te voltooien, terwijl ze golven van vijanden afweren en omgaan met willekeurige evenementen. Elke deelnemer neemt de rol aan van een afzonderlijke Helldiver -klasse, compleet met unieke vaardigheden, actiekaarten en een krachtige "daad van moed" die slechts eenmaal per game kan worden gebruikt. Tijdens mijn sessie probeerde ik de klassen met zware, sluipschutter, pyro en kapitein uit. Elk personage heeft een aanpasbare uitlast, inclusief primaire en secundaire wapens, granaten en drie strategieën, met voorgestelde opstellingen die op hun klassenkaarten worden vermeld. Ervaren spelers kunnen deze keuzes echter aanpassen op basis van strategie.

Gameplay ontvouwt zich op modulaire roosters die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen en verborgen subobjectieven en primaire objectieve locaties onthullen. In mijn prototype was het doel om Terminid Hatcheries te vernietigen. Naarmate de verkenning vordert, ontstaan er strengere vijanden en voegt de tikkende missietimer urgentie toe, ervoor zorgen dat games snel en zenuwslopend blijven.
Het prototype bevatte een enkel doel, maar het eindproduct zal meerdere scenario's bevatten. Vijanddiversiteit omvat twee van de drie facties - terminiden en automaten - met elke factie met tien unieke eenheden. Hoewel Steamforged Games vaak uitbreidingen introduceert door stretchdoelen, zijn het waarschijnlijk dat we de Illuminate uiteindelijk zullen zien aan de strijd.
Een belangrijke zorg bij het aanpassen van een spel als HellDivers 2 aan de tafel was het handhaven van zijn kenmerkende gevoel van overweldigende kansen. Zou het bordspel vertrouwen op pure cijfers, vergelijkbaar met de zombicide -serie, of een meer strategische benadering hanteren die verwant is aan nemesis ? Ontwikkelaars kozen voor het laatste en benadrukten tactische gevechten met steeds formidabele vijanden die verschijnen naarmate de missies vorderen.
Beurten omvatten spelers en vijanden die actiekaarten bijdragen aan een gedeeld pool, dat wordt geschud en op een initiatieftracker wordt geplaatst (vergelijkbaar met het Elden Ring Board -spel van Steamforged). Gevechtsscharnieren op dobbelstenen rollen, waarbij elk wapen de schade -output bepaalt. Voor elke vijf punten wordt een enkele wond toegebracht aan de vijand. Ik vond dit systeem intuïtief en vermeden onnodige complexiteit terwijl ik de sensatie van rollende dobbelstenen behouden.
Een innovatieve functie is de "Massed Fire" -monteur, ontworpen om gecoördineerde aanvallen in de videogame te repliceren.

" In de videogame is teamwerk cruciaal", legt Nic uit. “Wanneer je geconfronteerd wordt met stoere vijanden, moet je ze flankeren of ondersteuningswapens gebruiken. Maar die dat in een bordspel zonder omslachtige mechanica repliceren, bleek lastig. Dus introduceerden we 'Massed Fire'. Wanneer de ene speler een vijand binnen het bereik van het wapen van een andere Helldiver richt, kunnen beide hun schoten tegelijkertijd concentreren.
Spelers behouden de vrijheid om indien gewenst onafhankelijk te werken, maar de massale brandmonteur minimaliseert downtime, waardoor iedereen betrokken houdt tijdens de beurten van anderen - een welkome verbetering.
Vijanden volgen eenvoudige regels: ze brengen vooraf bepaalde schade of effecten op op basis van hun kaarten, waardoor spelers wondkaarten tekenen. Elke wond veroorzaakt negatieve gevolgen en verzamelt drie resultaten in de dood. Gelukkig is respawning mogelijk, afhankelijk van het gekozen moeilijkheidsniveau, waardoor spelers kunnen terugkeren met volledige middelen intact.
Een aspect afwezig in het bordspel is het Galactic War -verhaal dat centraal staat in de videogame. Ontwikkelaars kozen ervoor om dit element op te nemen om de uniekheid van de game te behouden in plaats van het bronmateriaal te dupliceren.
Jamie deelde een slimme knipoog naar de overlevering: "We framen het in opleiding als een trainingssimulatie voor nieuwe rekruten. Zie het als een hulpmiddel om toekomstige HellDivers voor te bereiden." Laten we hopen dat we deze meta-verhaalline zien weerspiegelen in toekomstige videogame-updates.
Credit gaat naar het ontwerpteam voor het maken van een spel dat authentiek maar verfrissend verschillend aanvoelt. Het prototype was onder de indruk van zijn willekeurige gebeurtenissen en massale vuurmonteur, waardoor spannende momenten worden gegenereerd. Dat gezegd hebbende, ik zou graag meer chump vijanden op het bord zien om de massale eliminaties met vrienden te ontketenen. Bovendien kan het introduceren van verschillende resultaten voor vijandelijke aanvallen de gevechtsdynamiek verbeteren.
Steamforged Games blijft het spel verfijnen, met ongeveer 75-80% van de kernmechanica opgesloten-een comfortabele positie voor het lanceren van hun crowdfunding-campagne. Feedback van de gemeenschap, balansaanpassingen en creatieve ideeën zullen het eindproduct vormgeven. Ondanks bezorgdheid over tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie van de raad, blijft het team niet afgeschrikt en drukt het met vertrouwen door.
Mijn tijd met het prototype liet me graag nieuwe klassen verkennen, verschillende scenario's tegenkomen en alles combineren in onvergetelijke sessies. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende drop -zone.
Verken meer bordspellen op basis van videogames

Resident Evil 2: het bordspel

Bloodborne: het bordspel

Slay the Spire: The Board Game

Pac-Man: het bordspel

Stardew Valley: het bordspel

DOOM: het bordspel
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Zenless Zone Zero [ZZZ]-codes (december 2024) – 1.4 Livestream codes Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 4 Roblox Grace: alle bevelen en hoe ze te gebruiken Feb 11,2025
- 5 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 6 Capcom Spotlight februari 2025 en Monster Hunter Wilds Showcase: Alles aangekondigd Mar 05,2025
- 7 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 8 Hoe Rompopolo te verslaan en te vangen in Monster Hunter Wilds. Mar 05,2025
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4