Helldivers 2 Game Board: Pratonton Eksklusif
Salah satu kejayaan pelarian tahun lepas dalam adegan permainan multiplayer ialah Helldivers 2 Arrowhead, sebuah gelaran yang berjanji untuk menyebarkan demokrasi di seluruh bintang dengan meletupkan alien dan robot dengan banyak peluru. Berikutan penyesuaian permainan papan besar Elden Ring , Steamforged Games sekali lagi menyelam ke dunia penyesuaian permainan video dengan Helldivers 2: The Board Game . Kini tinggal di GameFound , versi tablet ini menawarkan peminat peluang untuk melibatkan diri dengan francais dalam format baru. IGN mempunyai peluang untuk menguji prototaip permainan dan bercakap dengan pereka Jamie Perkins, Derek Funkhouser, dan Nicholas Yu mengenai pengambilan segar ini pada IP yang dikasihi.
Helldivers 2: Permainan Papan






Dibangunkan tidak lama selepas pelancaran permainan video tahun lepas, Helldivers 2: Permainan papan menangkap intipati rakan digitalnya, menyampaikan pertempuran yang kuat, kejutan yang kacau, dan penekanan yang kuat terhadap kerja berpasukan. Permainan papan memperkenalkan kelainannya sendiri ke formula sambil tetap bersemangat dengan semangat asal.
Helldivers 2 kekal sebagai permainan pertengkaran yang dikendalikan oleh objektif untuk satu hingga empat pemain (pereka mengesyorkan pemain solo mengawal dua aksara). Pemain bekerjasama untuk menyelesaikan objektif sambil menangkis gelombang musuh dan berurusan dengan peristiwa rawak. Setiap peserta menganggap peranan kelas Helldiver yang berbeza, lengkap dengan kebolehan unik, kad tindakan, dan kemampuan "keberanian" yang kuat yang hanya boleh digunakan sekali setiap permainan. Semasa sesi saya, saya mencuba kelas Heavy, Sniper, Pyro, dan Kapten. Setiap watak mempunyai beban yang disesuaikan, termasuk senjata primer dan menengah, bom tangan, dan tiga strategi, dengan persediaan yang disyorkan yang disenaraikan pada kad kelas mereka. Walau bagaimanapun, pemain yang berpengalaman boleh tweak pilihan ini berdasarkan strategi.

Gameplay dibentangkan pada grid modular yang berkembang apabila pemain meneroka, mendedahkan sub-objektif tersembunyi dan lokasi objektif utama. Dalam prototaip saya, matlamatnya adalah untuk memusnahkan penetasan terminid. Apabila penerokaan berlangsung, musuh-musuh yang lebih sukar muncul, dan pemasa misi berdetik menambah segera, memastikan permainan tetap pantas dan saraf-wracking.
Prototaip ini menampilkan satu objektif, tetapi produk akhir akan merangkumi pelbagai senario. Kepelbagaian musuh merangkumi dua daripada tiga puak -terminid dan automaton -dengan setiap puak yang menawarkan sepuluh unit unik. Walaupun permainan Steamforged sering memperkenalkan ekspansi melalui matlamat regangan, kemungkinan kita akan melihat Illuminate menyertai pertandingan akhirnya.
Kebimbangan utama apabila menyesuaikan permainan seperti Helldivers 2 ke tablet itu mengekalkan rasa tandatangannya yang luar biasa. Adakah permainan papan bergantung pada nombor semata -mata, sama dengan siri Zombicide, atau mengamalkan pendekatan yang lebih strategik sama dengan Nemesis ? Pemaju memilih yang terakhir, menekankan pertempuran taktikal dengan musuh yang semakin kuat muncul sebagai kemajuan misi.
Giliran melibatkan pemain dan musuh yang menyumbang kad tindakan ke kolam bersama, yang digerakkan dan diletakkan pada pelacak inisiatif (sama dengan permainan papan Elden Ring Steamforged). Pertempuran bergantung pada dadu gulung, dengan setiap senjata menentukan output kerosakannya. Untuk setiap lima mata dilancarkan, satu luka ditimbulkan pada musuh. Saya dapati sistem ini intuitif, mengelakkan kerumitan yang tidak perlu sambil memelihara keseronokan dadu rolling.
Ciri yang inovatif ialah mekanik "Misa Kebakaran", yang direka untuk meniru serangan yang diselaraskan yang dilihat dalam permainan video.

" Dalam permainan video, kerja berpasukan sangat penting," jelas Nic. "Apabila menghadapi musuh -musuh yang sukar, anda perlu mengapit mereka atau menggunakan senjata sokongan, tetapi mereplikasi bahawa dalam permainan papan tanpa mekanik yang rumit terbukti rumit, jadi kami memperkenalkan 'api besar'. Apabila satu pemain menargetkan musuh dalam pelbagai senjata Helldiver yang lain, kedua -duanya boleh menumpukan tembakan mereka secara serentak.
Pemain mengekalkan kebebasan untuk beroperasi secara bebas jika dikehendaki, tetapi mekanik kebakaran yang massal meminimumkan downtime, menjaga semua orang terlibat semasa giliran orang lain -peningkatan yang dialu -alukan.
Musuh mengikuti peraturan mudah: Mereka menimbulkan kerosakan atau kesan yang telah ditetapkan berdasarkan kad mereka, mendorong pemain untuk menarik kad luka. Setiap luka mencetuskan akibat negatif, dan mengumpul tiga keputusan kematian. Mujurlah, respawning mungkin bergantung kepada tahap kesukaran yang dipilih, membolehkan pemain kembali dengan sumber penuh utuh.
Salah satu aspek yang tidak hadir dari permainan papan adalah naratif perang galaksi yang menjadi pusat permainan video. Pemaju memilih menentang termasuk elemen ini untuk mengekalkan keunikan permainan dan bukannya menduplikasi bahan sumber.
Jamie berkongsi mengangguk pandai: "Kami membingkaikannya sebagai simulasi latihan untuk rekrut baru. Fikirkannya sebagai alat untuk menyediakan masa depan Helldivers." Semoga kita melihat meta-storyline ini tercermin dalam kemas kini permainan video masa depan.
Kredit pergi ke pasukan reka bentuk untuk mencipta permainan yang terasa sahih namun menyegarkan. Prototaip ini terkesan dengan peristiwa rawaknya dan mekanik kebakarannya, menjana momen mendebarkan. Yang berkata, saya suka melihat lebih banyak musuh chump di papan untuk melepaskan penghapusan massa yang memuaskan dengan rakan -rakan. Di samping itu, memperkenalkan pelbagai hasil untuk serangan musuh dapat meningkatkan dinamik pertempuran.
Permainan Steamforged terus memperbaiki permainan, dengan kira-kira 75-80% daripada mekanik teras terkunci-kedudukan yang selesa untuk melancarkan kempen crowdfunding mereka. Maklum balas komuniti, keseimbangan tweak, dan idea kreatif akan membentuk produk akhir. Walaupun kebimbangan terhadap tarif yang mempengaruhi industri permainan lembaga, pasukan itu tetap tidak terkawal, menekan ke hadapan dengan keyakinan.
Masa saya dengan prototaip membuatkan saya bersemangat untuk meneroka kelas baru, menemui pelbagai senario, dan menggabungkan segala -galanya ke dalam sesi yang tidak dapat dilupakan. Rakan -rakan saya dan saya sudah merancang zon drop seterusnya.
Terokai lebih banyak permainan papan berdasarkan permainan video

Resident Evil 2: The Board Game

Bloodborne: Permainan Papan

Membunuh spire: permainan papan

Pac-Man: Permainan Papan

Stardew Valley: Permainan Papan

DOOM: Permainan Papan
- 1 Pokémon GO Akan Melancarkan Safari Ball Di Acara Kawasan Liar 2024 Nov 10,2024
- 2 Kod Zon Tanpa Zen [ZZZ] (Disember 2024) – 1.4 Livestream Kod Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
-
4
Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Feb 11,2025 - 5 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 6 Capcom Spotlight Februari 2025 dan Monster Hunter Wilds Showcase: semuanya diumumkan Mar 05,2025
- 7 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 8 Cara mengalahkan dan menangkap rompopolo di raksasa pemburu liar Mar 05,2025
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10