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"New Oblivion: remake Looks, Remaster Gameplay"

by Nicholas May 13,2025

Quando Bethesda ha finalmente svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, sembrava un sogno diventato realtà per i fan del classico del 2006. Il gioco, un tempo noto per i suoi stravaganti personaggi dalla facciata e paesaggi a bassa risoluzione, è stato trasformato nel titolo di Scrolls Elder più visivamente sbalorditivo fino ad oggi. Grazie al potere di Unreal Engine 5 e Ray Tracing, la città imperiale che ho esplorato quasi due decenni fa sembra incredibilmente realistica. Ma non sono solo gli elementi visivi; Il gioco vanta miglioramenti in combattimento, sistemi di ruolo e innumerevoli altri dettagli. Questo mi ha portato a chiedermi se Bethesda e gli sviluppatori virtuo avessero male il progetto. Questo potrebbe essere un remake Oblivion piuttosto che un semplice remaster?

Sembra che non fossi l'unico a riflettere su questo. Molti fan e persino Bruce Nesmith, il senior game designer sull'oblio originale, hanno suggerito che è più un remake. Eppure, dopo aver giocato per diverse ore, è diventato chiaro che mentre Oblivion Remaster può sembrare un remake, gioca come un remaster.

Giocare Il motivo per cui * oblivion * sembra così fresco è perché i virtuo hanno meticolosamente ridisegnato ogni risorsa da zero. Dagli alberi alle spade ai castelli fatiscenti, tutto sullo schermo è nuovo di zecca, soddisfando gli standard grafici di oggi con trame straordinarie, illuminazione e un sistema di fisica rinnovato che rende ogni interazione più realistica. Sebbene gli NPC siano gli stessi di quelli del 2006, ogni modello è stato completamente ricreato. Questa revisione mira a soddisfare le aspettative grafiche del 2025 piuttosto che semplicemente ricreare il passato. È il RPG di giochi di gioco Bethesda più impressionante più impressionante, e se lo avessi visto prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per *The Elder Scrolls 6 *.

Ma non si tratta solo di sguardi. Il combattimento è stato significativamente migliorato, rendendo più soddisfacente una spada a lungo. È stata aggiunta una fotocamera in terza persona funzionale con un reticolo e ogni menu, dal Journal Quest a Lockpicking e Persuasion Minigame, è stato aggiornato. Il sistema di livellamento problematico originale è stato sostituito con un ibrido più logico degli approcci di oblio e di Skyrim . E infine, i giocatori possono scattare. Con così ampi aggiornamenti visivi e di gioco, si potrebbe sostenere che stiamo entrando nel territorio di remake.

Se avessi visto Oblivion rimasterizzato prima dell'inizio delle voci, probabilmente avrei creduto che fosse l'Elder Scrolls 6 . Tuttavia, il problema qui non è la tecnologia, le modifiche al gioco o l'ambito del progetto, ma la semantica. Non esistono chiari standard del settore che distinguono i remake dai remaster e i termini sono spesso usati in modo intercambiabile. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto mostrano ancora le loro radici PlayStation 2, mentre la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane, chiamata anche Remaster, presenta una grafica completamente nuova che si allinea con gli standard moderni. Remake come l'ombra di Bluepoint of the Colossus e Demon's Souls ricostruiscono i giochi da zero, ma rimangono fedeli agli originali. Il gameplay di Resident Evil 2 riprogetta mentre si attacca alla struttura originale e nel remake di Final Fantasy 7 e nella revisione della revisione, la sceneggiatura e la storia. Questi esempi evidenziano la mancanza di una filosofia coerente nella definizione dei remake.

Storicamente, un gioco ricostruito da zero in un motore moderno è stato considerato un remake, mentre i remaster erano aggiornamenti limitati all'interno della tecnologia originale. Questa definizione sta diventando obsoleta. Oggi, potrebbe essere più appropriato definire un Remaster come una revisione grafica che preserva il design del gioco originale con piccoli miglioramenti di gioco, mentre un remake riprogetta il gioco del tutto, offrendo una nuova interpretazione di vecchie idee. Sotto queste definizioni, Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta potrebbe essere visto come remaster, riservando il termine "remake" per giochi che si sentono veramente nuovi.

Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo l'inizio degli ampi cambiamenti nella rimasterizzazione dell'oblio . Credito immagine: Bethesda / Virtuos

Quindi, Oblivion è un remake o un remaster? Dopo aver giocato anche solo un'ora, è chiaro che Oblivion Remaster è appropriato. Nonostante le nuove risorse e Ray Tracing di Unreal Engine 5 rendendolo nuovo di zecca, il core rimane un gioco di 20 anni, conservato nella sua forma originale. Come ha affermato Bethesda, "abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".

I segni della sua età sono evidenti ovunque: dagli schermi di caricamento dietro ogni porta al perplesso minigioco di persuasione, i disegni della città semplicistica, i movimenti imbarazzanti NPC, il combattimento ancora un po 'goffo e gli insetti e gli infraschi conservati che si aggiungono al fascino eccentrico del gioco.

Solo un paio di mesi fa, i dichiarati di Obsidian hanno messo in mostra una versione moderna di alcuni degli elementi fondamentali degli Elder Scrolls . I suoi meccanici dinamici di combattimento ed esplorazione rendono la remaster di Oblivion come una reliquia. Tuttavia, Oblivion Remaster ha ancora molto da offrire nel 2025. Il suo mondo rimane incantevole, pieno di misteri e stranezze attraverso i suoi campi simili a Rohan. Le sue caratteristiche ambiziose, come le guerre dinamiche di Goblin e le strutture di ricerca soddisfacenti, brillano ancora brillantemente rispetto alle missioni di sotterranei ripetitivi di Skyrim . Il suo approccio alla vecchia scuola alla libertà del giocatore si sente rinfrescante nel panorama dei giochi più guidato di oggi. Tuttavia, i dettagli più fini di Oblivion mostrano la sua età, con dialoghi datati, sistemi sconnessi e progetti di livello antico. Un vero remake modernizzerebbe questi elementi, ma Oblivion Remastered si concentra sul rivivere l'esperienza originale.

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Nel mondo dei film, i remake sono nuove produzioni con nuovi cast, equipaggi, sceneggiature e set, mentre i remaster migliorano i film esistenti per abbinare moderni standard di qualità dell'immagine. Come i restauri 4K di Jaws e The Padfather , Oblivion spinge la qualità visiva ai suoi limiti, ricreando il suo "esterno" in un nuovo motore ma rimanendo un prodotto degli anni 2000 al centro. Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha descritto bene durante la rivelazione: "Pensiamo al motore di gioco Oblivion come il cervello e unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".

Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere e i suoi risultati non dovrebbero essere ridotti. Invece di etichettarlo un remake, dovrebbe stabilire lo standard per essere avvicinati ai remaster di altre grandi società AAA. Questo è ciò che l'edizione di Mass Effect Legendary avrebbe dovuto mirare, piuttosto che una semplice riedizione ripulita, e quale Auto a grande furto: la trilogia avrebbe dovuto essere invece di una presa in contanti percepita. Oblivion Remastered è un lavoro d'amore, che sembra un remake realizzato da mani appassionate ma suonando come un remaster amato dai suoi fan, ed è esattamente come dovrebbe essere.

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