Trang chủ News > "New Oblivion: Song lại, trò chơi remaster"

"New Oblivion: Song lại, trò chơi remaster"

by Nicholas May 13,2025

Khi Bethesda cuối cùng đã tiết lộ Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, cảm giác như một giấc mơ trở thành sự thật đối với người hâm mộ của tác phẩm kinh điển năm 2006. Trò chơi, từng được biết đến với các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan độ phân giải thấp, đã được chuyển thành tiêu đề Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Nhờ sức mạnh của Unreal Engine 5 và Ray theo dõi, Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước trông thật sự thực tế. Nhưng nó không chỉ là hình ảnh; Trò chơi tự hào có các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và vô số chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi nếu Bethesda và nhà phát triển Virtuos đã đặt tên sai cho dự án. Đây có thể là một bản làm lại lãng quên chứ không phải là một bản remaster đơn thuần?

Có vẻ như tôi không phải là người duy nhất cân nhắc điều này. Nhiều người hâm mộ và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp về sự lãng quên ban đầu, đã đề xuất nó là một bản làm lại. Tuy nhiên, sau khi chơi trong vài giờ, rõ ràng là trong khi Oblivion Remastered có thể trông giống như một bản làm lại, nó chơi như một bản remaster.

Chơi Lý do * Oblivion * trông rất mới mẻ là vì Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ mọi tài sản từ đầu. Từ cây cối đến kiếm đến các lâu đài đổ nát, mọi thứ trên màn hình là hoàn toàn mới, đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa ngày nay với kết cấu tuyệt đẹp, ánh sáng và hệ thống vật lý được tân trang lại khiến mọi tương tác cảm thấy giống như thật hơn. Mặc dù các NPC giống như các NPC từ năm 2006, nhưng mỗi mô hình đã được tái tạo hoàn toàn. Cuộc đại tu này nhằm mục đích đáp ứng những kỳ vọng đồ họa của năm 2025 thay vì chỉ đơn giản là tái tạo lại quá khứ. Đây là game nhập vai trò chơi Bethesda ấn tượng nhất về mặt trực quan, và tôi đã thấy nó trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với *The Elder Scrolls 6 *.

Nhưng nó không chỉ là về ngoại hình. Chiến đấu đã được cải thiện đáng kể, làm cho việc sử dụng một longsword cảm thấy thỏa mãn hơn. Một camera của người thứ ba chức năng với một mạng lưới đã được thêm vào, và mọi menu, từ Tạp chí Quest đến Minigames khóa và thuyết phục, đã được làm mới. Hệ thống san bằng có vấn đề ban đầu đã được thay thế bằng một sự kết hợp hợp lý hơn của các phương pháp quên lãngSkyrim . Và cuối cùng, người chơi có thể chạy nước rút. Với việc nâng cấp hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, người ta có thể cho rằng chúng ta đang bước vào lãnh thổ làm lại.

Nếu tôi đã thấy sự lãng quên được làm lại trước khi những tin đồn bắt đầu, có lẽ tôi đã tin rằng đó là Elder Scrolls 6 . Tuy nhiên, vấn đề ở đây không phải là công nghệ, thay đổi trò chơi hoặc phạm vi dự án, mà là ngữ nghĩa. Không có tiêu chuẩn công nghiệp rõ ràng phân biệt các bản làm lại với các bản remasters, và các thuật ngữ thường được sử dụng thay thế cho nhau. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn còn cho thấy nguồn gốc PlayStation 2 của họ, trong khi bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, còn được gọi là Remaster, có đồ họa hoàn toàn mới phù hợp với các tiêu chuẩn hiện đại. Làm lại như bóng tối của BluePoint of the ColossusDemon Souls Rebuiding Games từ đầu, nhưng vẫn trung thành với bản gốc. Resident Evil 2 thiết kế lại trò chơi trong khi gắn bó với cấu trúc ban đầu, và Final Fantasy 7 RemakeRebirth Design Design, Script và Story đáng kể. Những ví dụ này nêu bật việc thiếu một triết lý nhất quán trong việc xác định làm lại.

Trong lịch sử, một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi Remasters bị hạn chế nâng cấp trong công nghệ ban đầu. Định nghĩa này đang trở nên lỗi thời. Ngày nay, có thể phù hợp hơn khi định nghĩa một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với các cải tiến trò chơi nhỏ, trong khi một bản làm lại hoàn toàn thiết kế trò chơi, cung cấp một ý tưởng mới. Theo các định nghĩa này, linh hồn của DemonMetal Gear Solid: Delta có thể được coi là Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi thực sự cảm thấy mới.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là khởi đầu của những thay đổi rộng rãi trong sự rút lại lãng quên . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Vì vậy, Oblivion là một bản làm lại hay một bản remaster? Sau khi chơi thậm chí chỉ một giờ, rõ ràng là Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Mặc dù tài sản mới và dấu vết tia của Unreal Engine 5 khiến nó trông hoàn toàn mới, cốt lõi vẫn là một trò chơi 20 tuổi, được bảo tồn dưới dạng ban đầu. Như Bethesda đã nói, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Các dấu hiệu của tuổi của nó thể hiện rõ ở khắp mọi nơi: từ các màn hình tải phía sau mọi cánh cửa cho đến minigame thuyết phục khó khăn, các thiết kế thành phố đơn giản, các chuyển động NPC vụng về, chiến đấu vẫn hơi lộn xộn, và những con bọ được bảo tồn và làm tăng thêm sự quyến rũ của trò chơi.

Chỉ một vài tháng trước, OBSIDIAN đã thể hiện một sự hiện đại về một số yếu tố nền tảng của Elder Scrolls . Cơ học chiến đấu và thăm dò động của nó làm cho sự remaster bị lãng quên cảm thấy như một di tích. Tuy nhiên, Oblivion Remastered vẫn còn nhiều thứ để cung cấp vào năm 2025. Thế giới của nó vẫn còn mê hoặc, chứa đầy những bí ẩn và kỳ lạ trên những cánh đồng giống như Rohan. Các tính năng đầy tham vọng của nó, như các cuộc chiến yêu tinh động và các cấu trúc nhiệm vụ thỏa mãn, vẫn tỏa sáng rực rỡ so với các nhiệm vụ ngục tối lặp đi lặp lại của Skyrim . Cách tiếp cận trường học cũ của nó đối với người chơi Freedom cảm thấy mới mẻ trong cảnh quan chơi game có hướng dẫn hơn ngày nay. Tuy nhiên, các chi tiết tốt hơn về sự lãng quên cho thấy tuổi của nó, với cuộc đối thoại ngày, các hệ thống rời rạc và thiết kế cấp độ cổ xưa. Một bản làm lại thực sự sẽ hiện đại hóa các yếu tố này, nhưng Oblivion đã tập trung vào việc sống lại trải nghiệm ban đầu.

Bạn nghĩ gì về sự lãng quên mới là? ------------------------------------------
Kết quả trả lời

Trong thế giới phim, các bản làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để phù hợp với các tiêu chuẩn chất lượng hình ảnh hiện đại. Giống như sự phục hồi 4K của hàmBố già , Oblivion đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn của nó, tái tạo lại "ngoại thất" của nó trong một động cơ mới nhưng vẫn là một sản phẩm của những năm 2000 ở cốt lõi của nó. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã mô tả điều đó trong quá trình tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và Unreal 5 là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố là và thành tích của nó không nên bị giảm đi. Thay vì dán nhãn cho nó một bản làm lại, nó sẽ đặt tiêu chuẩn cho cách tiếp cận các công ty AAA lớn khác. Đây là những gì phiên bản huyền thoại Mass Effect nên nhằm mục đích, thay vì phát hành lại đơn giản, và những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên được thay vì lấy tiền nhận được. Oblivion Remastered là một lao động của tình yêu, trông giống như một bản làm lại được tạo ra bởi bàn tay đam mê nhưng chơi như một người hâm mộ được làm lại bởi những người hâm mộ của nó, và đó chính xác là như vậy.

Trò chơi thịnh hành