บ้าน News > "New Oblivion: Remake Look, Remaster GamePlay"

"New Oblivion: Remake Look, Remaster GamePlay"

by Nicholas May 13,2025

เมื่อเบเทสดาในที่สุดก็เปิด ตัว Oblivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมามันให้ความรู้สึกเหมือนความฝันที่เป็นจริงสำหรับแฟน ๆ ของคลาสสิกปี 2549 เกมดังกล่าวซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของตัวละครที่มีมันฝรั่งและมันฝรั่งและภูมิประเทศที่มีความละเอียดต่ำได้รับการเปลี่ยนเป็นชื่อผู้อาวุโสที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน ต้องขอบคุณพลังของ Unreal Engine 5 และ Ray Tracing เมือง Imperial ที่ฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาดูสมจริงอย่างน่าทึ่ง แต่มันไม่ใช่แค่ภาพ เกมดังกล่าวมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และนักพัฒนา Virtuos ได้ชื่อว่าโครงการผิดพลาดหรือไม่ นี่อาจเป็น replivion remake มากกว่า remaster เพียงแค่?

ดูเหมือนว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ไตร่ตรองเรื่องนี้ แฟน ๆ หลายคนและ Bruce Nesmith นักออกแบบเกมอาวุโสเกี่ยวกับ Oblivion ดั้งเดิมได้แนะนำว่ามันเป็น remake มากกว่า แต่หลังจากเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงมันก็ชัดเจนว่าในขณะที่ การให้อภัย remastered อาจดูเหมือน remake มันเล่นเหมือน remaster

เล่น เหตุผล * การให้อภัย * ดูสดมากเป็นเพราะ Virtuos ได้ออกแบบใหม่อย่างพิถีพิถันทุกสินทรัพย์ตั้งแต่เริ่มต้น ตั้งแต่ต้นไม้ไปจนถึงดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลายทุกอย่างบนหน้าจอเป็นสิ่งใหม่ล่าสุดการประชุมมาตรฐานกราฟิกของวันนี้ด้วยพื้นผิวที่สวยงามแสงและระบบฟิสิกส์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งทำให้การโต้ตอบทุกครั้งรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้น แม้ว่า NPCs จะเหมือนกับรุ่นจากปี 2549 แต่แต่ละรุ่นได้รับการสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด การยกเครื่องนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองความคาดหวังกราฟิกของปี 2025 แทนที่จะสร้างอดีตใหม่ มันเป็นเกม Bethesda Game Studios RPG ที่น่าประทับใจที่สุดและฉันเคยเห็นมันก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดว่า *The Elder Scrolls 6 *

แต่มันไม่ใช่แค่รูปลักษณ์ การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้การใช้คำยาวรู้สึกเป็นที่น่าพอใจมากขึ้น มีการเพิ่มกล้องถ่ายรูปบุคคลที่สามที่มี reticule และทุกเมนูตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงการล็อคและการโน้มน้าวใจได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับที่มีปัญหาดั้งเดิมถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้นของ การให้อภัย และวิธีการของ Skyrim และในที่สุดผู้เล่นสามารถวิ่งได้ ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางเราอาจโต้แย้งว่าเรากำลังเข้าสู่ดินแดนรีเมค

ถ้าฉันเห็น การให้อภัย remastered ก่อนที่ข่าวลือจะเริ่มฉันอาจจะเชื่อว่ามันเป็น Elder Scrolls 6 อย่างไรก็ตามปัญหาที่นี่ไม่ใช่เทคโนโลยีการเปลี่ยนแปลงเกมหรือขอบเขตโครงการ แต่เป็นความหมาย ไม่มีมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ชัดเจนที่แตกต่างจาก remaster และคำศัพท์มักจะใช้แทนกันได้ ตัวอย่างเช่น Remasters "Definitive Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy ยังคงแสดงราก PlayStation 2 ของพวกเขาในขณะที่ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy หรือที่เรียกว่า A Remaster ซึ่งเป็นกราฟิกใหม่ทั้งหมดที่สอดคล้องกับมาตรฐานที่ทันสมัย remakes เช่น เงาของ Bluepoint ของ Colossus และ Souls ของปีศาจ สร้างเกมขึ้นมาใหม่จากพื้นดินขึ้นมา แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ Resident Evil 2 ออกแบบการเล่นเกมในขณะที่ยึดติดกับโครงสร้างดั้งเดิมและ Final Fantasy 7 remake และ rebirth romake การออกแบบสคริปต์และเรื่องราวอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเหล่านี้เน้นการขาดปรัชญาที่สอดคล้องกันในการกำหนด remakes

ในอดีตเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยถือเป็น remake ในขณะที่ remasters ถูก จำกัด การอัพเกรดภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม คำจำกัดความนี้ล้าสมัย วันนี้มันอาจจะเหมาะสมกว่าที่จะกำหนด remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่เก็บรักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมเล็กน้อยในขณะที่ remake ออกแบบเกมใหม่โดยสิ้นเชิง ภายใต้คำจำกัดความเหล่านี้ วิญญาณของปีศาจ และ Metal Gear Solid: เดลต้า อาจถูกมองว่าเป็น remasters สำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่รู้สึกใหม่อย่างแท้จริง

แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางใน การให้อภัย remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

ดังนั้น การให้อภัย เป็น remake หรือ remaster? หลังจากเล่นเพียงหนึ่งชั่วโมงมันก็ชัดเจนว่า การให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสม แม้จะมีสินทรัพย์ใหม่และการติดตามเรย์ของ Unreal Engine 5 ทำให้มันดูใหม่ แต่หลักยังคงเป็นเกมอายุ 20 ปีที่เก็บรักษาไว้ในรูปแบบดั้งเดิม ดังที่เบเทสดากล่าวว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"

สัญญาณของอายุนั้นเห็นได้ชัดทุกที่: จากหน้าจอโหลดที่อยู่ด้านหลังทุกประตูไปจนถึง minigame การโน้มน้าวใจที่น่างงงวยการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายการเคลื่อนไหว NPC ที่น่าอึดอัดใจ

เพียงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Avowed ของ Obsidian ได้แสดงให้เห็นถึงความทันสมัยในองค์ประกอบพื้นฐานของ Elder Scrolls กลไกการต่อสู้และการสำรวจแบบไดนามิกทำให้ การให้อภัย remastered รู้สึกเหมือนเป็นของที่ระลึก ถึงกระนั้น การให้อภัย remastered ยังคงมีข้อเสนอมากมายในปี 2568 โลกของมันยังคงมีเสน่ห์เต็มไปด้วยความลึกลับและความแปลกประหลาดในทุ่งนาเหมือนโรฮัน คุณสมบัติที่ทะเยอทะยานของมันเช่นสงคราม Goblin แบบไดนามิกและโครงสร้างการสืบเสาะที่น่าพึงพอใจยังคงเปล่งประกายอย่างสดใสเมื่อเทียบกับภารกิจดันเจี้ยนซ้ำ ๆ ของ Skyrim วิธีการโรงเรียนเก่าแก่ผู้เล่น Freedom รู้สึกสดชื่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมที่มีไกด์นำเที่ยวมากขึ้นในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามรายละเอียดปลีกย่อยของ การให้อภัย แสดงอายุของมันด้วยบทสนทนาลงวันที่ระบบที่แยกจากกันและการออกแบบระดับโบราณ remake ที่แท้จริงจะทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ปรับปรุงให้ทันสมัย ​​แต่ การให้อภัย remastered มุ่งเน้นไปที่การฟื้นฟูประสบการณ์ดั้งเดิม

คุณคิดว่าการให้อภัยใหม่คืออะไร? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ในโลกของภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานสคริปต์และชุดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ตรงกับมาตรฐานคุณภาพภาพที่ทันสมัย เช่นเดียวกับการบูรณะ 4K ของ ขากรรไกร และ เจ้าพ่อ การให้อภัย จะผลักดันคุณภาพของภาพให้เป็นขีด จำกัด ของมันสร้าง "ภายนอก" ใหม่ในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ที่แกนกลาง Alex Murphy ผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos อธิบายได้ดีในระหว่างการเปิดเผย: "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 ในฐานะร่างกายสมองขับเคลื่อนลอจิกและการเล่นเกมทั้งหมดของโลกและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปี"

Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นและความสำเร็จของมันไม่ควรลดลง แทนที่จะติดฉลากเป็นรีเมคควรกำหนดมาตรฐานสำหรับวิธีการ remasters จาก บริษัท AAA รายใหญ่อื่น ๆ ควรได้รับการติดต่อ นี่คือสิ่งที่ Mass Effect Legendary Edition ควรมุ่งเป้าไปที่การทำความสะอาดใหม่อย่างง่าย ๆ และสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรได้รับการรับรู้ Oblivion remastered เป็นงานแห่งความรักดูเหมือนว่า remake ที่สร้างขึ้นด้วยมือที่หลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่แฟน ๆ ของมันและนั่นเป็นสิ่งที่ควรจะเป็น