Dom News > Fromsoft podnosi wynagrodzenie w porównaniu z trendem w branży zwolnień

Fromsoft podnosi wynagrodzenie w porównaniu z trendem w branży zwolnień

by Thomas Feb 14,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Ostatnie ogłoszenie o znacznym podwyższeniu wynagrodzeń dla nowych pracowników absolwentów stanowi wyraźny kontrast z powszechnymi zwolnieniami wpływającymi na branżę gier w 2024 r. Artykuł bada decyzję Software i szerszy kontekst obecnych wyzwań branży. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]

From Software's Contr-ruch do zwolnień branżowych

Fromsoftware zwiększa pensje początkowe o 11,8%

Podczas gdy branża gier wideo zmagała się z znacznymi cięciami miejsc pracy w 2024 r., FromSoftware, znany twórca

Dark Souls i Elden Ring podjął inną ścieżkę. Studio ujawniło o 11,8% wzrost początkowych miesięcznych wynagrodzeń dla nowych pracowników absolwentów, podnosząc liczbę od 260 000 ¥ do 300 000 ¥, ze względu na kwiecień 2025 r. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. Firma stwierdziła swoje zaangażowanie w wspieranie stabilnego i Nagradzanie środowiska pracy w celu wspierania wkładu pracowników w rozwój gier. Ten wzrost wynagrodzenia jest kluczowym elementem tej polityki.

W 2022 r. From Software skierował krytykę za stosunkowo niższe wynagrodzenie niż inni japońscy twórcy gier, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Wcześniej zgłoszono średnie roczne pensje około 3,41 miliona ¥ (około 24 500 USD) zostały uznane przez niektórych pracowników jako niewystarczające do pokrycia wysokich kosztów utrzymania w Tokio. FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Ta niedawna regulacja jest bardziej zgodna z rekompensatą Software z branżowymi punktami odniesienia, odzwierciedlając podobne ruchy firm takich jak Capcom, które zwiększą pensje początkowe o 25% - z 235 000 ¥ 300 000 - początkiem roku podatkowego 2025. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]

Zachodnie zwolnienia kontrastują ze stabilnością japońską

Globalny przemysł gier wideo doświadczył bezprecedensowych zwolnień w 2024 r., Z tysiącami utraty miejsc pracy w dużych firmach, takich jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba 2023 wynosi 10 500 i jest już wyższa niż 12 000 zgłoszonych w samym 2024 roku. Podczas gdy zachodnie studia często cytują niepewność ekonomiczną i fuzje jako powody, japoński sektor gier przedstawia kontrastujący obraz.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Stabilne środowisko zatrudnienia Japonii jest w dużej mierze przypisywane solidnym przepisom pracy i ustalonej kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia” w Stanach Zjednoczonych, ochrona pracowników i ograniczenia dla nieuczciwego zwolnienia powodują znaczne bariery dla masowych zwolnień.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Ponadto wiele wiodących japońskich firm, w tym SEGA (wzrost o 33%w lutym 2023 r.), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) i Nintendo (10%), wdrożenie wzrostu wynagrodzeń, a nawet wśród osób Niższe zyski w 2022 r. Działania te mogą być częściowo w odpowiedzi na nacisk premiera Fumio Kishidy na ogólnokrajowy wzrost płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.

Jednak japoński przemysł nie jest pozbawiony wyzwań. Raporty wskazują długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, szczególnie wpływając na pracowników kontraktowych, których umowy mogą nie zostać odnowione bez technicznego klasyfikacji jako zwolnienia.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Podczas gdy 2024 oznaczało ponury rekord dla globalnych zwolnień branży gier wideo, Japonia w dużej mierze uniknęła powszechnych cięć. Przemysł czeka na sprawdzenie, czy podejście Japonii może nadal chronić swoją siłę roboczą przed rosnącą globalną presją gospodarczą.

Popularne gry