FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน
จากการประกาศล่าสุดของ Software เกี่ยวกับการเพิ่มเงินเดือนที่สำคัญสำหรับการว่าจ้างระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในปี 2567 บทความนี้สำรวจจากการตัดสินใจของ Software และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม ]
FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%
ในขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมต่อสู้กับการตัดงานที่สำคัญในปี 2024 จาก Software ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงของ
Dark Souls และ Elden Ring ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน สตูดิโอเปิดเผยการเพิ่มขึ้น 11.8% ในการเริ่มต้นเงินเดือนรายเดือนสำหรับการว่าจ้างบัณฑิตใหม่เพิ่มตัวเลขจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยนซึ่งมีผลบังคับใช้ในเดือนเมษายน 2568 ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 บริษัท กล่าวถึงความมุ่งมั่นที่จะส่งเสริมความมั่นคง การให้รางวัลสภาพแวดล้อมการทำงานเพื่อสนับสนุนการมีส่วนร่วมของพนักงานในการพัฒนาเกม การเพิ่มเงินเดือนนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของนโยบายนี้
ในปี 2022 จาก Software ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์สำหรับเงินเดือนที่ต่ำกว่านักพัฒนาเกมญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล ก่อนหน้านี้รายงานเงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ได้รับการบันทึกโดยพนักงานบางคนว่าไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว
การปลดพนักงานตะวันตกตรงกันข้ามกับความมั่นคงของญี่ปุ่น
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกประสบกับการปลดพนักงานเป็นประวัติการณ์ในปี 2567 ด้วยการสูญเสียงานหลายพันรายการที่ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft แม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ จำนวนรวมของปี 2023 ที่มากกว่า 10,500 และสูงกว่า 12,000 ที่รายงานในปี 2024 เพียงอย่างเดียว ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักจะอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลภาคเกมญี่ปุ่นนำเสนอภาพที่ตัดกัน
สภาพแวดล้อมการจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่นนั้นส่วนใหญ่มาจากกฎหมายแรงงานที่แข็งแกร่งและสร้างวัฒนธรรมองค์กร ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานตามความต้องการ" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกาการคุ้มครองคนงานของญี่ปุ่นและข้อ จำกัด เกี่ยวกับการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมสร้างอุปสรรคสำคัญในการปลดพนักงานจำนวนมาก
นอกจากนี้ บริษัท ชั้นนำของญี่ปุ่นหลายแห่งรวมถึง SEGA (เพิ่มขึ้น 33%ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) และ Nintendo (10%) ผลกำไรที่ลดลงในปี 2565 การกระทำเหล่านี้อาจเป็นส่วนหนึ่งในการตอบสนองต่อการผลักดันของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida สำหรับค่าจ้างทั่วประเทศที่เพิ่มขึ้นเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมญี่ปุ่นไม่ได้ไม่มีความท้าทาย รายงานระบุชั่วโมงการทำงานที่ยาวนานซึ่งมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานสัญญาซึ่งอาจไม่ได้รับการต่ออายุสัญญาโดยไม่ต้องถูกจัดประเภทเป็นเทคนิคการปลดพนักงาน
ในขณะที่ 2024 ทำเครื่องหมายบันทึกที่น่ากลัวสำหรับการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกญี่ปุ่นหลีกเลี่ยงการตัดอย่างกว้างขวาง อุตสาหกรรมกำลังรอดูว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องแรงงานจากการเพิ่มแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกได้หรือไม่
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 รหัส Zenless Zone Zero [ZZZ] (ธันวาคม 2024) – 1.4 Livestream รหัส Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 4 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 7 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 8 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10