Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य पूर्वावलोकन
मल्टीप्लेयर गेमिंग सीन में पिछले साल की ब्रेकआउट सफलताओं में से एक एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 था, एक शीर्षक जिसने एलियंस और रोबोट को गोला -बारूद के अनगिनत दौर के साथ ब्लास्ट करके सितारों में लोकतंत्र को फैलाने का वादा किया था। एल्डन रिंग के अपने बड़े पैमाने पर बोर्ड गेम अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स एक बार फिर से हेल्डिवर 2: द बोर्ड गेम के साथ वीडियो गेम अनुकूलन की दुनिया में डाइविंग कर रहा है। वर्तमान में GameFound पर लाइव, यह टेबलटॉप संस्करण प्रशंसकों को एक नए प्रारूप में फ्रैंचाइज़ी के साथ जुड़ने का मौका प्रदान करता है। IGN के पास खेल के एक प्रोटोटाइप का परीक्षण करने का अवसर था और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ इस ताजा आईपी पर इस ताजा लेने के बारे में बात की।
Helldivers 2: बोर्ड गेम






पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के तुरंत बाद विकसित हुआ, हेल्डिवर 2: द बोर्ड गेम अपने डिजिटल समकक्ष के सार को कैप्चर करता है, जो गहन फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और टीम वर्क पर एक मजबूत जोर देता है। बोर्ड गेम मूल की भावना के लिए सही रहते हुए अपने स्वयं के ट्विस्ट को सूत्र के लिए पेश करता है।
Helldivers 2 एक से चार खिलाड़ियों के लिए एक विशुद्ध रूप से सहकारी, उद्देश्य-चालित झड़प का खेल बना हुआ है (डिजाइनर एकल खिलाड़ियों को दो वर्णों को नियंत्रित करने की सलाह देते हैं)। खिलाड़ी दुश्मनों की लहरों को बंद करते हुए और यादृच्छिक घटनाओं से निपटने के लिए उद्देश्यों को पूरा करने के लिए एक साथ काम करते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी एक अलग हेल्डिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, जो अद्वितीय क्षमताओं, एक्शन कार्ड, और एक शक्तिशाली "वीरता" क्षमता के साथ पूरा होता है, जिसका उपयोग केवल एक बार प्रति गेम एक बार किया जा सकता है। अपने सत्र के दौरान, मैंने भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन कक्षाओं की कोशिश की। प्रत्येक चरित्र में एक अनुकूलन योग्य लोडआउट होता है, जिसमें प्राथमिक और द्वितीयक हथियार, ग्रेनेड और तीन रणनीति शामिल हैं, जिसमें उनके क्लास कार्ड पर सूचीबद्ध सेटअप किए गए सेटअप होते हैं। हालांकि, अनुभवी खिलाड़ी रणनीति के आधार पर इन विकल्पों को मोड़ सकते हैं।

गेमप्ले मॉड्यूलर ग्रिड पर सामने आता है जो खिलाड़ियों का पता लगाने के रूप में विस्तारित होता है, छिपे हुए उप-उद्देश्य और प्राथमिक उद्देश्य स्थानों का खुलासा करता है। मेरे प्रोटोटाइप में, लक्ष्य टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना था। जैसे-जैसे अन्वेषण आगे बढ़ता है, कठिन दुश्मन उभरते हैं, और टिक करने वाले मिशन टाइमर तात्कालिकता जोड़ते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि खेल तेजी से पुस्तक और नर्व-व्रैकिंग बने रहे।
प्रोटोटाइप में एक एकल उद्देश्य था, लेकिन अंतिम उत्पाद में कई परिदृश्य शामिल होंगे। दुश्मन की विविधता में तीन में से दो गुट -टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन शामिल हैं - प्रत्येक गुट के साथ दस अद्वितीय इकाइयों को घमंड करते हैं। जबकि स्टीमफोर्ड गेम अक्सर खिंचाव के लक्ष्यों के माध्यम से विस्तार का परिचय देते हैं, यह संभावना है कि हम इल्लुमिनेट को अंततः मैदान में शामिल हों।
एक महत्वपूर्ण चिंता जब हेलडाइवर्स 2 जैसे खेल को टेबलटॉप पर ले जाती है, तो वह भारी बाधाओं के अपने हस्ताक्षर की भावना को बनाए रखती थी। क्या बोर्ड गेम ज़ोम्बीसाइड सीरीज़ के समान सरासर संख्या पर भरोसा करेगा, या नेमेसिस के लिए एक अधिक रणनीतिक दृष्टिकोण अपनाएगा? डेवलपर्स ने उत्तरार्द्ध को चुना, मिशन की प्रगति के रूप में प्रकट होने वाले दुर्जेय दुश्मनों के साथ सामरिक युद्ध पर जोर दिया।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक साझा पूल में एक्शन कार्ड में योगदान दिया जाता है, जो कि फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर (स्टीमफॉरड के एल्डन रिंग बोर्ड गेम के समान) पर रखा जाता है। मुकाबला पासा रोल पर टिका होता है, प्रत्येक हथियार इसके क्षति आउटपुट का निर्धारण करता है। लुढ़कने वाले प्रत्येक पांच बिंदुओं के लिए, दुश्मन पर एक भी घाव किया जाता है। मुझे इस प्रणाली को सहज पाया गया, रोलिंग पासा के रोमांच को संरक्षित करते हुए अनावश्यक जटिलता से बचने के लिए।
एक अभिनव विशेषता "बड़े पैमाने पर आग" मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम में देखे गए समन्वित हमलों को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

" वीडियो गेम में, टीम वर्क महत्वपूर्ण है," निक ने समझाया। "जब कठिन दुश्मनों का सामना करना पड़ता है, तो आपको उन्हें फ्लैंक करने या समर्थन हथियारों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। लेकिन बोझिल यांत्रिकी के बिना एक बोर्ड गेम में यह नकल करना मुश्किल साबित हुआ। इसलिए हमने 'बड़े पैमाने पर आग' का परिचय दिया। जब एक खिलाड़ी एक दूसरे हेल्डिवर के हथियार की सीमा के भीतर एक दुश्मन को लक्षित करता है, तो दोनों अपने शॉट्स को एक साथ केंद्रित कर सकते हैं।
यदि वांछित हो तो खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से संचालित करने की स्वतंत्रता को बनाए रखते हैं, लेकिन बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक डाउनटाइम को कम करता है, सभी को दूसरों के मोड़ के दौरान व्यस्त रखता है - एक स्वागत योग्य सुधार।
दुश्मन सीधे नियमों का पालन करते हैं: वे अपने कार्ड के आधार पर पूर्व निर्धारित क्षति या प्रभाव डालते हैं, जिससे खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए प्रेरित किया जाता है। प्रत्येक घाव नकारात्मक परिणामों को ट्रिगर करता है, और मृत्यु में तीन परिणाम जमा करता है। सौभाग्य से, चुना गया कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया संभव है, जिससे खिलाड़ियों को पूर्ण संसाधनों के साथ वापस आने की अनुमति मिलती है।
बोर्ड गेम से अनुपस्थित एक पहलू वीडियो गेम के लिए गेलेक्टिक वॉर कथा केंद्रीय है। डेवलपर्स ने स्रोत सामग्री की नकल करने के बजाय खेल की विशिष्टता को संरक्षित करने के लिए इस तत्व को शामिल करने के खिलाफ चुना।
जेमी ने विद्या के लिए एक चतुर नोड साझा किया: "हम इसे नई भर्तियों के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में तैयार कर रहे हैं। इसे भविष्य के हेल्डिवर तैयार करने के लिए एक उपकरण के रूप में सोचें।" आइए आशा करते हैं कि हम भविष्य के वीडियो गेम अपडेट में इस मेटा-स्टोरीलाइन को परिलक्षित देखते हैं।
क्रेडिट एक गेम बनाने के लिए डिज़ाइन टीम में जाता है जो प्रामाणिक रूप से ताज़ा रूप से अलग महसूस करता है। प्रोटोटाइप अपनी यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक से प्रभावित हुआ, जिससे रोमांचकारी क्षण उत्पन्न हुए। उस ने कहा, मैं दोस्तों के साथ बड़े पैमाने पर उन्मूलन को पूरा करने के लिए बोर्ड पर और अधिक दुश्मनों को देखना पसंद करूंगा। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमलों के लिए विभिन्न परिणामों को पेश करने से मुकाबला गतिशीलता बढ़ सकती है।
स्टीमफोर्ड गेम्स ने खेल को परिष्कृत करना जारी रखा है, लगभग 75-80% कोर मैकेनिक्स में बंद कर दिया गया है-अपने क्राउडफंडिंग अभियान को लॉन्च करने के लिए एक आरामदायक स्थिति। सामुदायिक प्रतिक्रिया, संतुलन ट्विक्स, और रचनात्मक विचार अंतिम उत्पाद को आकार देंगे। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ पर चिंताओं के बावजूद, टीम आत्मविश्वास के साथ आगे बढ़ते हुए, अनिर्दिष्ट बनी हुई है।
प्रोटोटाइप के साथ मेरा समय मुझे नई कक्षाओं का पता लगाने, विविध परिदृश्यों का सामना करने और अविस्मरणीय सत्रों में सब कुछ संयोजित करने के लिए उत्सुक था। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारे अगले ड्रॉप ज़ोन की योजना बना रहे हैं।
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