အိမ် News > Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

by Lillian Jan 07,2025

Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော အယူခံဝင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသည့် "ယူပါ သို့မဟုတ် ထားရန်" သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "Only One" ၏ ဒဿန Wada စည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာခဲ့သည်။

စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများကို ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း ယခင်က မသင့်လျော်ဟု ယူဆကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော်လည်း Persona 3 သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များထံ လက်လှမ်းမီနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုသို့ ကူးပြောင်းသွားခဲ့သည်။ အဓိကအားဖြင့်၊ Atlus သည် စျေးကွက်အောင်မြင်မှုနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်လာခဲ့သည်။

Wada သည် ထင်ရှားသော နိမိတ်ဖတ်ချက်ကို အသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို လှပတဲ့ အထုပ်တစ်ထုပ်ထဲမှာ သေစေမယ့် အဆိပ်ပေးတာနဲ့ တူပါတယ်။" "လှပသောပက်ကေ့ခ်ျ" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုပြီး "အဆိပ်" သည် ပြင်းထန်ပြီး အံ့သြဖွယ်ဂိမ်းကစားနည်းများကို Atlus ၏ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာ၊ Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ထောက်ကူပေးလိမ့်မည်ဖြစ်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ