Bahay News > Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

by Lillian Jan 07,2025

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Tinukoy ng

Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglunsad nito, sumunod ang Atlus sa isang pilosopiya ng Wada na mga terminong "Only One," na nailalarawan sa pamamagitan ng saloobing "kunin mo o iwanan ito" na inuuna ang nakakabagbag-damdaming nilalaman at nakakagulat na mga sandali kaysa sa malawak na apela.

Nabanggit ni Wada na ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay dating itinuturing na hindi naaangkop sa kultura ng kumpanya. Gayunpaman, minarkahan ng Persona 3 ang pagbabago sa isang "Natatangi at Pangkalahatan" na diskarte, na nakatuon sa paglikha ng orihinal na nilalamang naa-access ng mas malawak na madla. Sa esensya, sinimulan ng Atlus na bigyang-priyoridad ang posibilidad ng market at pagiging kabaitan ng gumagamit.

Gumagamit si Wada ng isang kapansin-pansing metapora: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa naka-istilong disenyo at nakakaakit na mga character, habang ang "lason" ay ang patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng gameplay. Ang diskarteng "Natatangi at Universal" na ito, iginiit ni Wada, ay magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro