Trang chủ News > Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

by Lillian Jan 07,2025

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý của Wada, thuật ngữ "Only One", đặc trưng bởi thái độ "cầm lấy hoặc để yên" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.

Wada lưu ý rằng những cân nhắc về thị trường trước đây được coi là không phù hợp trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đánh dấu sự chuyển đổi sang cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Về cơ bản, Atlus bắt đầu ưu tiên khả năng tồn tại trên thị trường và tính thân thiện với người dùng.

Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, trong khi "chất độc" là cam kết liên tục của Atlus đối với các yếu tố lối chơi mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. Chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này, Wada khẳng định, sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành