Thuis News > De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

by Lillian Jan 07,2025

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Kazuhisa Wada noemt de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment. Voorafgaand aan de lancering hield Atlus zich aan een filosofie die Wada 'Only One' noemt, gekenmerkt door een 'neem het of laat het'-houding waarbij voorrang wordt gegeven aan scherpe inhoud en schokkende momenten boven een brede aantrekkingskracht.

Wada merkt op dat marktoverwegingen voorheen als ongepast werden beschouwd binnen de bedrijfscultuur. Persona 3 markeerde echter een verschuiving naar een ‘unieke en universele’ benadering, waarbij de nadruk lag op het creëren van originele inhoud die toegankelijk is voor een breder publiek. In wezen begon Atlus prioriteit te geven aan de levensvatbaarheid van de markt en gebruiksvriendelijkheid.

Wada gebruikt een opvallende metafoor: "Het is alsof je spelers vergif geeft dat hen doodt in een mooi pakketje." Het ‘mooie pakket’ staat voor een stijlvol ontwerp en aantrekkelijke karakters, terwijl het ‘gif’ Atlus’ voortdurende toewijding aan intense en verrassende gameplay-elementen is. Deze ‘Unieke en Universele’ strategie, zo beweert Wada, zal de basis vormen voor toekomstige Persona-titels.

Nieuwste apps
Populaire spellen