Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”
Kazuhisa Wada uznaje wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Przed premierą firma Atlus kierowała się filozofią Wady określającą terminy „Only One”, charakteryzującą się postawą „bierz albo zostaw”, przedkładającą drastyczne treści i szokujące momenty nad szeroką atrakcyjność.
Wada zauważa, że względy rynkowe były wcześniej uważane za niewłaściwe w kulturze firmy. Jednak Persona 3 oznaczała przejście do podejścia „Unikalnego i uniwersalnego”, skupiającego się na tworzeniu oryginalnych treści dostępnych dla szerszego grona odbiorców. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować rentowność rynku i przyjazność dla użytkownika.
Wada używa uderzającej metafory: „To jakby dać graczom truciznę, która ich zabija, w ładnym opakowaniu”. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, podczas gdy „trucizna” to ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w intensywne i zaskakujące elementy rozgrywki. Wada twierdzi, że ta strategia „unikalna i uniwersalna” będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.
- 1 Pokémon GO zorganizuje wydarzenie Safari Ball w Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 3 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 4 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 5 Kody Zenless Zone Zero [ZZZ] (grudzień 2024) – 1.4 Livestream Kody Feb 08,2025
- 6 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 7 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
- 8 Port Final Fantasy XVI na PC jest niewystarczający Nov 14,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10