"Remakes de sleutel tot de revival van Bethesda, laat de vergetelheid zien"
Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren stelde Bethesda het internet in vuur en vlam door eindelijk de remaster van virtuo's te onthullen (of is het een remake?) Van de Elder Scrolls IV: Oblivion. Een 'Elder Scrolls Direct'-evenement culmineerde in de verrassingsschaduw-drop, die onmiddellijk honderdduizenden gelijktijdige spelers zag. Dit moment van wereldwijde hype en feestviering voelt als een broodnodige haven in de storm dat Bethesda Game Studios de afgelopen jaren is weergehouden. Van het beheren van jarenlange schadebeheersing na Fallout 76's Rocky lancering tot de lauwe receptie van zijn nieuwe sci-fi-universum, Starfield, de nieuwste inspanningen van de studio hebben veel fans in twijfel getrokken: heeft Bethesda zijn magische aanraking verloren? Het RPG -landschap is competitiever dan ooit, met Larian Studios 'Baldur's Gate 3 en Obsidian's The Outer Worlds Series die kritisch toejuiching verdienen als spirituele opvolgers voor oudere rollen en fallout. Hoewel Elder Scrolls 6 en Fallout 5 misschien nog jaren verwijderd zijn van het terugwinnen van hun tronen, kan deze heruitgave van de vergetelheid een stap in de goede richting zijn-zij het niet degene die je zou verwachten.
Op zijn hoogtepunt was Bethesda Game Studios de onbetwiste leider in RPG's. In 2020 onthulden de gelekte FTC -documenten van Microsoft dat Fallout 4 tot nu toe 25 miljoen eenheden had verkocht. Volgens VGCHARTZ verkocht het spel alleen al in de eerste week meer dan 5 miljoen eenheden. Evenzo kondigde Todd Howard in 2023 aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen (hoewel meerdere heruitgaven ongetwijfeld hebben bijgedragen aan dit cijfer). Dus, hoe zit het met Starfield? Schattingen suggereren dat het na de lancering iets meer dan drie miljoen anderhalf jaar heeft verkocht. Gezien het feit dat Game Pass -abonnees (die de spelersnummers zo niet de verkoop vergroten) en de afwezigheid van een PlayStation -release, dit nummer moeten teleurstellend zijn voor Bethesda. Zelfs de toegewijde fanbase van Starfield, kleiner dan die van de oudere rollen of fallout, heeft ontevredenheid uitgesproken over de eerste uitbreiding van de game, verbrijzelde ruimte.
Deze situatie vormt een belangrijke uitdaging voor de ontwikkelaar. Met de Elder Scrolls 6 "jaar weg" en Fallout 5 slechts een gefluister in de gangen van de studio, hoe kan deze eens iconische RPG-ontwikkelaar de harten van zijn fanbase heroveren? Het antwoord kan in het verleden liggen.
Geruchten over de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster dook op in september 2023, toen gelekte Microsoft -documenten verschillende onaangekondigde Bethesda -titels onthulden, waaronder een remaster van de monumentale reis van 2006 naar Tamriel (en een andere intrigerende remaster - meer daarover later). De buzz bleef rustig tot januari 2025, toen een voormalige virtuo -medewerker verdere details lekte, waardoor debatten werden veroorzaakt onder fans van Elder Scrolls die doen denken aan de Stormcloaks versus de Imperials. Ten slotte, vorige week brak de dam (zij het voortijdig), waarbij het internet ontsteekte - er waren meer dan 6,4 miljoen Google -zoekopdrachten naar 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', een toename van 713% alleen al in de afgelopen week. Op zijn hoogtepunt trok Bethesda's onthulling Livestream meer dan een half miljoen kijkers aan. Ondanks de lekken (of misschien vanwege hen), stemden meer dan 600.000 mensen af om een 19-jarig spel opnieuw te zien onthullen. De intense vraag om de remaster te spelen zorgde ervoor dat de sleutelwebsites voor kortingen zoals CDKeys crashten en vertraagde fanatieke en groene man gamen tot een kruip. Vanaf gisteren stonden de gelijktijdige spelers van Steam op 125.000 en het spel is stevig de #1 bestseller. Het enthousiasme dat Bethesda -fans hebben voor Oblivion Burns zo helder als de vlammen die uit de Oblivion -poorten zelf morsen.
Hoe kan deze eens iconische RPG-ontwikkelaar zijn fanbase opnieuw betoveren? Het antwoord ligt in het verleden. Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Wat is een betere manier om fans betrokken en geïnvesteerd te houden tijdens deze lange ontwikkelingsperioden dan om ze terug te nodigen naar de mysterieuze eilanden van Morrowind of de post-apocalyptische landschappen van de oostkust? Vanuit commercieel perspectief is deze strategie volkomen logisch. Terwijl het belangrijkste ontwikkelingsteam van Bethesda werkt aan langdurige nieuwe projecten, kunnen vertrouwde partners zoals virtuo's historische blauwdrukken gebruiken om remasters te creëren in kortere tijdframes. Deze remasters richten zich op games met gevestigde doelgroepen en introduceren velen in hun eerste RPG's van hun respectieve generaties. Het herstellen van deze klassiekers nodigt ook een nieuwe generatie uit om de ingewikkelde wereld van Tamriel te verkennen of uit de post-apocalyptische fall-out naar Las Vegas en DC
Bethesda heeft zijn catalogus al eerder met succes gebruikt. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video werd Fallout 4 verdisconteerd met maximaal 75%, vergezeld van een tijdige Next-Gen-update met hommages van de show. Als gevolg hiervan steeg Fallout 4 -omzet alleen al in Europa met meer dan 7.500%, ondanks dat het bijna een decennium oud was.
Oblivion Remastered biedt een bezoek aan het verleden dat op de toekomst lijkt. Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's
Terugkijkend op Microsoft's gelekte Bethesda -routekaart, merkten velen op dat een Fallout 3 -remaster twee jaar later was gepland om de vergetelheid te volgen. Het is belangrijk op te merken dat de tijdlijnen van de oorspronkelijke presentatie zijn verschoven - de vergetelheid was oorspronkelijk gepland voor het fiscale jaar 2022. Als de originele gaten consistent blijven, kan een fallout 3 remake op de kaarten staan voor 2026 - Co -toevallig, gewoon op tijd voor Fallout -seizoen 2. Terwijl een Fallout -remaster nu in de tweede serie kan zijn, zou het de tweede serie kunnen zijn, kan het in de tweede reeks zijn, de tweede serie, de tweede serie, de tweede serie, het kan zijn dat de tweede serie is, de tweede serie, de tweede serie kan zijn, de tweede serie, de tweede serie, die de tweede reeks kan zijn. Showrunners Graham Wagner en Genève Robertson-Dworet hint op een verrassende nieuwe remake van Vegas? Gezien de afstemming van het eerste seizoen van de show met Fallout 4's sfeer en esthetiek, zou Bethesda zijn strategie voor het komende nieuwe Vegas-centric tweede seizoen kunnen verbeteren? Het heeft schaduw geslagen Oblivion-het is niet buiten het rijk van de mogelijkheid dat een nieuwe Trailer van Vegas ons wacht aan het einde van de finale van Fallout Seizoen 2.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de back -catalogus van Bethesda die het meest een remake verdient, is het ongetwijfeld de Elder Scrolls III: Morrowind. Veel Elder Scrolls -fans pleiten hier al jaren voor, met één groep superfans die zelfs Morrowind opnieuw maken met behulp van Skyrim's tools, wat resulteert in projecten zoals SkyBlivion. Toch is Morrowind niet zo eenvoudig om opnieuw te maken als vergetelheid. Het bevindt zich op het kruispunt van de evolutie van Bethesda als studio - het is letterlijk anders gebouwd dan ons moderne begrip van een Elder Scrolls -spel. Het is slechts gedeeltelijk geuit, het grootste deel van het verhaal wordt overgebracht door tekst, er zijn geen questmarkeringen (spelers moeten handmatig aanwijzingen opmerken gegeven door NPC's, tenzij ze perfecte herinneringen hebben), en gevechtsfysica zijn afwezig. Terwijl Virtuo's in staat zijn om enkele meer omslachtige systemen van Oblivion te herzien, is de geheel van Morrowind een omslachtig systeem. Dit is de reden waarom velen van het spel aanbidden, maar het is ook de reden waarom het een uitdaging is om opnieuw te maken. Morrowind opnieuw maken is een delicate evenwichtsoefening. Moderniseer het te veel, en je loopt het risico de magie te verliezen waarmee het oorspronkelijk doordrenkt was. Behouden te veel verouderde systemen, en het kan slechter aanvoelen dan een ernstige Skooma -kater.
Wanneer een studio het icoon wordt van een gaming-sub-genre, is de uitdaging dit: hoe innoveer en evolueer je terwijl je je publiek behoudt? Rockstar Games heeft Grand Theft Auto-spelers meer dan tien jaar bezig gehouden door de steeds groter wordende multiplayer-wereld van GTA Online, die op zijn beurt het geruchte exorbitante budget voor GTA 6 financiert. Bethesda's kernsterkte ligt in rijk gedetailleerde, uitgebreide, uitgebreide single-player werelden-Elder Scrolls online en valt 76 Simply In dezelfde manier. De overweldigende reactie op de Oblivion -remaster van virtuo's toont echter aan dat gamers graag de historische annalen van oudere rollen uit de afgelopen jaren opnieuw bezoeken. Dat wil niet zeggen dat een remaster gegarandeerd succes is - deze specifieke is het resultaat van zorgvuldige overweging en bekwame ontwikkeling, en een minder spel heeft misschien een andere reactie gekregen, zoals gezien met de definitieve edities van Rockstar - maar wat is een betere manier voor de voormalige koning van de moderne RPG om de voet te herwinnen dan door een nieuwe leven in te ademen?
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Zenless Zone Zero [ZZZ]-codes (december 2024) – 1.4 Livestream codes Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 4 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: alle bevelen en hoe ze te gebruiken Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 7 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 8 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4