"คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda, Oblivion แสดงให้เห็น"
โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว remaster ของ Virtuos (หรือมันเป็น remake?) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion เหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจซึ่งเห็นผู้เล่นพร้อมกันหลายแสนคนทันที ช่วงเวลาของการ hype และการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนท่าเรือที่ต้องการมากในพายุที่ Bethesda Game Studios ได้รับการผุกร่อนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากการจัดการการควบคุมความเสียหายมานานหลายปีหลังจากการเปิดตัวร็อคกี้ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของจักรวาลไซไฟใหม่สตาร์ฟิลด์ความพยายามครั้งล่าสุดของสตูดิโอทำให้แฟน ๆ หลายคนตั้งคำถาม: เบเทสดาสูญเสียการสัมผัสเวทมนตร์หรือไม่? ภูมิทัศน์เกม RPG มีการแข่งขันมากกว่าที่เคยมีประตู Baldur's Gate 3 และ The Obter Worlds Series ที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างยิ่งยวดในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 อาจยังห่างไกลจากการเรียกคืนบัลลังก์ของพวกเขาหลายปี แต่การปลดปล่อยการให้อภัยครั้งนี้อาจเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง-แม้ว่าจะไม่ใช่คนที่คุณคาดหวัง
ที่จุดสูงสุดของ Bethesda Game Studios เป็นผู้นำที่ไม่มีปัญหาในเกม RPG ในปี 2020 เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft เปิดเผยว่า Fallout 4 มียอดขาย 25 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบัน จากข้อมูลของ VGChartz เกมขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ในทำนองเดียวกันในปี 2566 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขาย (แม้ว่าจะมีการเปิดตัวอีกครั้งอย่างไม่ต้องสงสัย แล้ว Starfield ล่ะ? ประมาณการแนะนำว่ามียอดขายเพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว เมื่อพิจารณาจากสมาชิกเกมผ่าน (ซึ่งเพิ่มหมายเลขผู้เล่นหากไม่ใช่ยอดขาย) และการขาดการเปิดตัว PlayStation หมายเลขนี้จะต้องผิดหวังสำหรับ Bethesda แม้แต่ฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทของสตาร์ฟีลด์ซึ่งเล็กกว่าของเอ็ลเดอร์สโครลส์หรือ Fallout ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ด้วย Elder Scrolls 6 "Away Away" และ Fallout 5 เป็นเพียงเสียงกระซิบในทางเดินของสตูดิโอนักพัฒนาเกม RPG ครั้งเดียวนี้จะกลับใจหัวใจของแฟนเบสได้อย่างไร? คำตอบอาจอยู่ในอดีต
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 เมื่อเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาเปิดเผยชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายรายการรวมถึง remaster ของการเดินทางแลนด์มาร์คปี 2549 ไปยัง Tamriel เสียงพึมพำยังคงเงียบสงบจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกมารายละเอียดเพิ่มเติมจุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls ชวนให้นึกถึง Stormcloaks กับ The Imperials ในที่สุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเขื่อนก็พัง (แม้ว่าจะก่อนกำหนด) ติดไฟอินเทอร์เน็ต - มีการค้นหาของ Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งสำหรับ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วเพียงอย่างเดียว ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล (หรืออาจเป็นเพราะพวกเขา) ผู้คนมากกว่า 600,000 คนปรับตัวเข้ามาเพื่อดูเกมที่เปิดเผยอีกครั้ง ความต้องการที่เข้มข้นในการเล่น remaster ทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ที่จะชนและการเล่นเกมที่คลั่งไคล้และ Green Man ช้าลงเพื่อรวบรวมข้อมูล เมื่อวานนี้ผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันของ Steam อยู่ที่ 125,000 คนและเกมดังกล่าวเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 ความกระตือรือร้นที่แฟน ๆ Bethesda มีต่อการให้อภัยการเผาไหม้ที่สดใสเหมือนเปลวไฟที่ไหลออกมาจากประตูการให้อภัยตัวเอง
นักพัฒนาเกม RPG ครั้งเดียวครั้งนี้จะทำให้แฟน ๆ ได้อีกครั้ง คำตอบอยู่ในอดีต ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมและลงทุนในช่วงระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานกว่าการเชิญพวกเขากลับไปที่เกาะลึกลับแห่งมอร์โรว์นินด์หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เหมาะสมอย่างยิ่ง ในขณะที่ทีมพัฒนาหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการใหม่ที่ยาวนาน แต่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวประวัติศาสตร์เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นลง เกม remasters เหล่านี้กำหนดเป้าหมายเกมที่มีผู้ชมที่จัดตั้งขึ้นและแนะนำให้รู้จักกับเกม RPG ครั้งแรกของรุ่นที่เกี่ยวข้อง การฟื้นฟูคลาสสิกเหล่านี้ยังเชิญคนรุ่นใหม่เพื่อสำรวจโลกที่ซับซ้อนของ Tamriel หรือโผล่ออกมาจากการล่มสลายหลังเกิดขึ้นในลาสเวกัสและ DC
Bethesda ประสบความสำเร็จในการใช้แคตตาล็อกมาก่อน ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมถึงการแสดงความคิดเห็นจากการแสดง เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียวแม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสดาที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนตั้งข้อสังเกตว่า Fallout 3 Remaster ถูกกำหนดให้ติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าระยะเวลาจากงานนำเสนอดั้งเดิมได้เปลี่ยนไป - การให้อภัยถูกกำหนดไว้สำหรับปีงบประมาณ 2022 อย่างไรก็ตามหากช่องว่างดั้งเดิมยังคงสอดคล้องกัน Showrunners Graham Wagner และ Geneva Robertson-Dworet คำใบ้ที่น่าประหลาดใจใหม่เวกัสรีเมค? ด้วยการจัดแนวของฤดูกาลแรกของการแสดงด้วย Vibe และ Aesthetic ของ Fallout 4 Bethesda สามารถปรับปรุงกลยุทธ์สำหรับฤดูกาลที่สองของเวกัสเป็นศูนย์กลางใหม่ได้หรือไม่? มันถูกลืมเลือน-มันไม่ได้อยู่นอกขอบเขตของความเป็นไปได้ที่รถเทรลเลอร์ใหม่ของเวกัสรีมาสเตอร์รอเราในตอนท้ายของการแข่งขัน Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับ remake มากที่สุดมันก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ของ Elder Scrolls หลายคนสนับสนุนสิ่งนี้มานานหลายปีโดยมีกลุ่ม Superfans หนึ่งกลุ่มแม้กระทั่งการสร้าง Morrowind ใหม่โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ส่งผลให้โครงการต่าง ๆ เช่น Skyblivion กระนั้นมอร์โรว์นินด์ก็ไม่ตรงไปตรงมาที่จะสร้างใหม่เหมือนการให้อภัย มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสดาในฐานะสตูดิโอ - มันสร้างขึ้นอย่างแท้จริงแตกต่างจากความเข้าใจสมัยใหม่ของเราเกี่ยวกับเกมสกรอลล์เอ็ลเดอร์ มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาเรื่องราวส่วนใหญ่จะถ่ายทอดผ่านข้อความไม่มีเครื่องหมายเควส (ผู้เล่นจะต้องบันทึกคำแนะนำที่กำหนดโดย NPC ด้วยตนเองเว้นแต่ว่าพวกเขาจะมีความทรงจำที่สมบูรณ์แบบ) และการต่อสู้ทางฟิสิกส์จะหายไป ในขณะที่ Virtuos สามารถยกเครื่องระบบที่ยุ่งยากมากขึ้นของ Oblivion ได้ แต่ Morrowind ทั้งหมด เป็น ระบบที่ยุ่งยาก นี่คือเหตุผลที่หลายคนชื่นชอบเกม แต่ก็เป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นเรื่องท้าทายที่จะสร้างใหม่ การสร้าง Morrowind ใหม่เป็นการกระทำที่สมดุล ทำให้ทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเวทมนตร์ที่มันถูกฝังอยู่ด้วย รักษาระบบที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกแย่กว่าอาการเมาค้าง Skooma ที่รุนแรง
เมื่อสตูดิโอกลายเป็นไอคอนของประเภทย่อยเกมความท้าทายคือ: คุณคิดค้นและพัฒนาอย่างไรในขณะที่รักษาผู้ชมของคุณได้อย่างไร Rockstar Games ได้รักษาผู้เล่นรถยนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษผ่านโลกที่มีผู้เล่นหลายคนที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ของ GTA Online ซึ่งจะให้เงินทุนงบประมาณที่สูงเกินไปสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งหลักของ Bethesda อยู่ในรายละเอียดที่กว้างขวาง อย่างไรก็ตามการตอบสนองอย่างล้นหลามต่อการให้อภัยของ Virtuos 'remaster แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนพงศาวดารประวัติศาสตร์ของ Elder Scrolls จากปีที่ผ่านมา นั่นไม่ได้เป็นการบอกว่า remaster ใด ๆ ที่รับประกันความสำเร็จ - เกมนี้เป็นผลมาจากการพิจารณาอย่างรอบคอบและการพัฒนาที่มีทักษะและเกมที่น้อยกว่าอาจได้รับปฏิกิริยาที่แตกต่างออกไปตามที่เห็นด้วย GTA ที่ชัดเจนของ Rockstar - แต่จะมีวิธีใดที่ดีกว่าสำหรับกษัตริย์ในอดีตของ RPG ที่ทันสมัย
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 รหัส Zenless Zone Zero [ZZZ] (ธันวาคม 2024) – 1.4 Livestream รหัส Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 4 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 7 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 8 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10