Dom News > Starfield Bethesdy, aby uniknąć Gore dla szerszego odwołania

Starfield Bethesdy, aby uniknąć Gore dla szerszego odwołania

by Jonathan Feb 19,2025

Starfield Bethesdy początkowo obejmowało plany dotyczące efektów trzewnych i efektów rozczłonkowania, ale ostatecznie zostały one złomowane z powodu przeszkód technicznych. Dennis Mejillones, były artysta postaci, który przyczynił się do Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność integracji tych mechaników z przestrzeniami gry okazała się nie do pokonania.

Interakcja między rozczłonkowaniem a różnorodnymi projektami przestrzeni stanowiło znaczące wyzwanie. MeJillones szczegółowo opisał skomplikowane wymagania techniczne, w tym realistyczne usuwanie kasku, symulację ciała pod garnitur oraz dodatkowe powikłania węży i ​​innego sprzętu. Opisał wynikowy system jako zbyt złożony i nieporęczny, zwłaszcza biorąc pod uwagę zaawansowany twórca postaci.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwawego i rozczłonkowania, funkcje obecne w Fallout 4, Mejillones argumentowała, że ​​taka mechanika bardziej pasuje do satyrycznego tonu Fallout. Podkreślił, że humorystyczny styl Fallout nadaje się do tego rodzaju efektu wizualnego, stwierdzając „to część zabawy”.

Pomimo tego pominięcia, Starfield, pierwsza ważna RPG w Bethesdy od ośmiu lat, wciąż osiągnęła niezwykły sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od czasu wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła przekonujące elementy RPG i satysfakcjonujące walkę jako kluczowe czynniki w jej uroku.

Ostatnie doniesienia innych byłych programistów Bethesda rzuciły światło na inne wyzwania, przed którymi stoi podczas rozwoju, w tym nieoczekiwane czasy ładowania, szczególnie zauważalne w neonie. Od tego czasu Bethesda rozwiązała niektóre z tych problemów, w tym wdrożenie trybu wydajności 60 klatek na sekundę, i opublikowała rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.

Popularne gry