Trang chủ News > Starfield của Bethesda để tránh Gore để thu hút rộng hơn

Starfield của Bethesda để tránh Gore để thu hút rộng hơn

by Jonathan Feb 19,2025

Starfield của Bethesda ban đầu bao gồm các kế hoạch cho các hiệu ứng nội tạng và mất trí, nhưng những điều này cuối cùng đã bị loại bỏ do các rào cản kỹ thuật. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian của trò chơi tỏ ra không thể vượt qua.

Sự tương tác giữa sự mất tinh thần và các thiết kế khác nhau của không gian đã đưa ra một thách thức đáng kể. Mejillones chi tiết các yêu cầu kỹ thuật phức tạp, bao gồm loại bỏ mũ bảo hiểm thực tế, mô phỏng thịt bên dưới bộ đồ, và các biến chứng bổ sung của ống và các thiết bị khác. Ông mô tả hệ thống kết quả là quá phức tạp và khó sử dụng, đặc biệt là xem xét người tạo nhân vật tiên tiến của trò chơi.

Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có Gore và Dismement, các tính năng có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với giai điệu châm biếm của Fallout. Ông nhấn mạnh rằng phong cách hài hước của Fallout cho chính thể loại hiệu ứng thị giác này, nói rằng, "Đó là một phần của niềm vui."

Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield, game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, vẫn đã đạt được thành công đáng kể, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các yếu tố RPG hấp dẫn của trò chơi và thỏa mãn chiến đấu như là yếu tố chính trong sự hấp dẫn của nó.

Các báo cáo gần đây từ các nhà phát triển cũ của Bethesda đã làm sáng tỏ những thách thức khác mà trong quá trình phát triển, bao gồm thời gian tải bất ngờ, đặc biệt đáng chú ý ở neon. Kể từ đó, Bethesda đã giải quyết một số vấn đề này, bao gồm thực hiện chế độ hiệu suất 60fps và phát hành mở rộng không gian tan vỡ vào tháng Chín.

Trò chơi thịnh hành