บ้าน News > Starfield ของ Bethesda เพื่อหลีกเลี่ยงการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น

Starfield ของ Bethesda เพื่อหลีกเลี่ยงการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น

by Jonathan Feb 19,2025

Starfield ของ Bethesda ในขั้นต้นรวมแผนการสำหรับเลือดและผลกระทบของอวัยวะภายใน แต่ในที่สุดสิ่งเหล่านี้ก็ถูกยกเลิกเนื่องจากอุปสรรคทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่มีส่วนร่วมใน Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างการแยกชิ้นส่วนและการออกแบบที่หลากหลายของชุดอวกาศนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ Mejillones ให้รายละเอียดเกี่ยวกับข้อกำหนดทางเทคนิคที่ซับซ้อนรวมถึงการกำจัดหมวกกันน็อกที่สมจริงการจำลองเนื้อหนังใต้ชุดสูทและภาวะแทรกซ้อนที่เพิ่มขึ้นของท่อและอุปกรณ์อื่น ๆ เขาอธิบายว่าระบบที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนและเทอะทะมากเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากผู้สร้างตัวละครขั้นสูงของเกม

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดเลือดและชิ้นส่วนที่มีอยู่ใน Fallout 4 Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับน้ำเสียงเหน็บแนมของ Fallout เขาย้ำว่ารูปแบบที่ตลกขบขันของ Fallout ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ภาพประเภทนี้โดยระบุว่า "มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก"

แม้จะมีการละเลยนี้สตาร์ฟิลด์เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของเบเทสดาในรอบแปดปียังคงประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งและดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นองค์ประกอบเกม RPG ที่น่าสนใจของเกมและการต่อสู้ที่น่าพอใจเป็นปัจจัยสำคัญในการอุทธรณ์

รายงานล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda คนอื่น ๆ ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายอื่น ๆ ที่ต้องเผชิญในระหว่างการพัฒนารวมถึงเวลาในการโหลดที่ไม่คาดคิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในนีออน Bethesda ได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้บางอย่างรวมถึงการใช้โหมดประสิทธิภาพ 60FPS และเปิดตัวการขยายพื้นที่ที่แตกสลายในเดือนกันยายน