বাড়ি News > "স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড এএএ গেমিংয়ের শেষের পূর্বাভাস"

"স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড এএএ গেমিংয়ের শেষের পূর্বাভাস"

by Stella May 07,2025

"স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড এএএ গেমিংয়ের শেষের পূর্বাভাস"

সাম্প্রতিক এক আলোচনায়, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের পথ সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগ, 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলারের মধ্যে ব্যয়বহুল, এর শেষের কাছাকাছি। কার্চ যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই ধরনের অত্যধিক বাজেট কেবল অপ্রয়োজনীয়ই নয়, শিল্পের স্বাস্থ্যের জন্যও অনুপযুক্ত। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই বৃহত বাজেটগুলি গেমিং খাতে দেখা ব্যাপক চাকরির ক্ষতির ক্ষেত্রে অবদান রাখার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।

"এএএ" শব্দটি tradition তিহ্যগতভাবে গেমসকে যথেষ্ট পরিমাণে বাজেট, শীর্ষস্থানীয় গুণমান এবং ব্যর্থতার কম ঝুঁকি নিয়ে বোঝাতে ব্যবহৃত হয়েছে। তবে গেম ডেভেলপারদের মতে আজ, এই লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারিয়েছে। পরিবর্তে, এটি ক্রমবর্ধমান মুনাফার জন্য প্রতিযোগিতামূলক দৌড়ের চিহ্নিতকারী হিসাবে দেখা যায় যা গুণমান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করতে পারে।

বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল "এএএ" শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে চিহ্নিত করে অনুরূপ অনুভূতির প্রতিধ্বনিত করেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে শব্দটি শিল্পে রূপান্তরের সময়কে ফিরিয়ে দেয়, যা তাঁর দৃষ্টিতে ইতিবাচক পরিবর্তন আনেনি। সিসিলের সমালোচনা ইউবিসফ্টের "স্কাল অ্যান্ড হাড়" এর মতো উদাহরণগুলির দ্বারা আন্ডারকর্ড করা হয়েছে, যা সংস্থাটি আজকের প্রসঙ্গে এই জাতীয় শ্রেণিবিন্যাসের অযৌক্তিকতা চিত্রিত করে একটি "এএএএএ গেম" নামে অভিহিত করেছে।

ট্রেন্ডিং গেম