"स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड एएए गेमिंग के अंत की भविष्यवाणी करता है"
हाल ही में एक चर्चा में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के प्रक्षेपवक्र पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। उनका मानना है कि उच्च-बजट एएए खेलों का युग, $ 200 से $ 400 मिलियन के बीच की लागत, इसके अंत के करीब है। कर्च का तर्क है कि इस तरह के अत्यधिक बजट न केवल अनावश्यक हैं, बल्कि उद्योग के स्वास्थ्य के लिए भी अनुचित हैं। उन्होंने यह सुझाव दिया कि ये बड़े बजट गेमिंग क्षेत्र में देखे गए व्यापक नौकरी के नुकसान में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।
"एएए" शब्द का उपयोग पारंपरिक रूप से पर्याप्त बजट, शीर्ष पायदान गुणवत्ता और विफलता के कम जोखिम के साथ खेलों को निरूपित करने के लिए किया गया है। हालांकि, गेम डेवलपर्स टुडे के अनुसार, इस लेबल ने अपनी प्रासंगिकता खो दी है। इसके बजाय, यह तेजी से मुनाफे के लिए एक प्रतिस्पर्धी दौड़ के एक मार्कर के रूप में देखा जाता है जो गुणवत्ता और नवाचार पर समझौता कर सकता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इसी तरह की भावनाओं को गूँज दिया, "एएए" को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" के रूप में लेबल किया। उन्होंने कहा कि यह शब्द उद्योग में परिवर्तन के समय में वापस आ जाता है, जो उनके विचार में, सकारात्मक बदलाव नहीं लाता था। सेसिल की समालोचना यूबीसॉफ्ट के "स्कल एंड बोन्स" जैसे उदाहरणों से रेखांकित है, जिसे कंपनी ने महत्वाकांक्षी रूप से "एएएए गेम" करार दिया, जो आज के संदर्भ में इस तरह के वर्गीकरणों की गैरबराबरी को दर्शाता है।
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