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"Space Marine 2 Studio Head prevede la fine dei giochi AAA"

by Stella May 07,2025

"Space Marine 2 Studio Head prevede la fine dei giochi AAA"

In una recente discussione, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sulla traiettoria futura del settore dei giochi. Crede che l'era dei giochi AAA ad alto budget, che costano tra $ 200 e $ 400 milioni, si avvicini alla sua fine. Karch sostiene che tali budget esorbitanti non sono solo inutili ma anche inappropriati per la salute del settore. È andato oltre a suggerire che questi grandi budget potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce alle diffuse perdite di posti di lavoro osservate nel settore dei giochi.

Il termine "AAA" è stato tradizionalmente utilizzato per indicare i giochi con budget sostanziali, qualità di prim'ordine e un basso rischio di fallimento. Tuttavia, secondo gli sviluppatori di giochi oggi, questa etichetta ha perso la sua rilevanza. Invece, è sempre più visto come un indicatore di una gara competitiva per i profitti che possono scendere a compromessi sulla qualità e l'innovazione.

Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a sentimenti simili, etichettando il termine "AAA" come "sciocco e insignificante". Ha sottolineato che il termine rimprovera a un momento di trasformazione nel settore, che, a suo avviso, non ha portato cambiamenti positivi. La critica di Cecil è sottolineata da esempi come "Skull and Bones" di Ubisoft, che la società ha soprannominato ambiziosamente un "gioco AAAA", illustrando l'assurdità di tali classificazioni nel contesto di oggi.

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