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Slitterhead: l'atteso gioco horror promette una nuova esperienza da "gemma grezza".

by Nicholas Feb 11,2025

"Splithead": un gioco d'azione horror unico e originale

Keichiro Toyama, il padre di Silent Hill, ha dato un tono unico al suo nuovo gioco d'azione horror Slitterhead. Continua a leggere per saperne di più sulla sua recensione e sul perché ha affermato che Splitter è un gioco nuovo e originale "un po' approssimativo".

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

"Splithead" è il primo capolavoro di gioco horror di Keiichiro Toyama dai tempi di "SIREN" nel 2008

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter, il capolavoro del gioco d'azione horror creato da Keiichiro Toyama, il padre di Silent Hill, uscirà l'8 novembre - anche se lo stesso Keiichiro Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe sembrare "un po'... ruvido".

"Fin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati a mantenere il gioco innovativo e originale, anche se ciò significa che sarà un po' grezzo", ha detto Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento rimane coerente in tutto il mio lavoro, incluso Splitter."

Per coloro che non hanno familiarità con Keiichiro Toyama e il suo studio, Bokeh Game Studio, hanno messo il loro cuore e la loro anima nella creazione di un gioco che fonde elementi di horror e azione in uno stile sorprendentemente originale e sperimentale. Eppure l'eredità di "Silent Hills" - il debutto alla regia di Keiichiro Toyama nel 1999 - è innegabile. Il primo gioco ridefinì l'horror psicologico, con molti giochi che imitavano il contributo dei primi tre capitoli della serie al genere. Tuttavia, da allora Keiichiro Toyama non si è concentrato solo sui giochi horror. Il suo gioco SIREN: Blood Curse del 2008 è stata la sua ultima incursione nel genere prima di dedicarsi alla serie Gravity Chronicles, alimentando le aspettative per il suo ritorno al genere horror.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Resta da vedere cosa intenda Keiichiro Toyama per “leggermente ruvido”. Se Keiichi Toyama paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti, è comprensibile vedere Splithead come tale.

Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya e il compositore di "Silent Hill" Akira Yamaoka, nonché la partecipazione di "Gravity Different" La prospettiva di integrare il gameplay di "Imagination World" e "SIREN", "Splithead", come ha detto Keiichiro Toyama, si sforza di essere nuova e originale. I giocatori dovranno solo aspettare l'uscita del gioco per vedere se la "ruvidità" è semplicemente un riflesso della sua natura sperimentale o un problema reale.

Splitter porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una strana metropoli asiatica che incorpora nostalgia per gli anni '90 ed elementi soprannaturali ispirati ai manga giovanili come Gantz e Parasite, secondo Keiichiro Totoyama e il suo co-sviluppatore in un'intervista con Game Watch.

In "Splithead", i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a un'anima capace di possedere diversi corpi per combattere contro i terrificanti nemici conosciuti come "Splitheads". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente comiche.

Per saperne di più sul gameplay e sulla storia di Splitter, consulta il nostro articolo qui sotto!

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