Dom News > Slitterhead: Wyczekiwany horror zapewnia świeże wrażenia w stylu „Rough Gem”.

Slitterhead: Wyczekiwany horror zapewnia świeże wrażenia w stylu „Rough Gem”.

by Nicholas Feb 11,2025

„Splithead”: wyjątkowa i oryginalna gra akcji w stylu horroru

Keichiro Toyama, ojciec Silent Hill, nadał niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji typu horror Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego recenzji i dlaczego stwierdził, że Splitter to nowa i oryginalna gra, która jest „trochę szorstka na krawędziach”.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

„Splithead” to pierwsze arcydzieło horroru Keiichiro Toyamy od czasu „SIREN” z 2008 roku

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter, arcydzieło gry akcji z gatunku horroru stworzone przez Keiichiro Toyamę, ojca Silent Hill, ukaże się 8 listopada – choć sam Keiichiro Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może wydawać się „trochę… surowy".

„Od pierwszego Silent Hill staraliśmy się, aby gra była innowacyjna i oryginalna, nawet jeśli oznaczało to, że będzie nieco trudna” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostaje niezmienne we wszystkich moich pracach, łącznie ze Splitterem.”

Dla tych, którzy nie znają Keiichiro Toyamy i jego studia Bokeh Game Studio, włożyli swoje serce i duszę w stworzenie gry, która łączy elementy horroru i akcji w zaskakująco oryginalnym i eksperymentalnym stylu. Jednak dziedzictwo „Silent Hills” – debiutu reżyserskiego Keiichiro Toyamy z 1999 roku – jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier naśladuje wkład pierwszych trzech odsłon serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Keiichiro Toyama nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego gra SIREN: Blood Curse z 2008 roku była jego ostatnią wyprawą w ten gatunek, zanim zwrócił się ku serii Gravity Chronicles, podsycając oczekiwania na powrót do gatunku horroru.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Co Keiichiro Toyama ma na myśli mówiąc „nieco szorstki”, dopiero się okaże. Jeśli Keiichi Toyama porówna swoje małe niezależne studia zatrudniające „11–50 pracowników” z dużymi twórcami gier AAA zatrudniającymi setki, a nawet tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Splithead jako takiego.

Jednak biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci „Breath of Fire” Yoshikawa Tatsuya oraz kompozytor „Silent Hill” Akira Yamaoka, a także udział „Gravity Different” Perspektywa integracji rozgrywki z „Imagination World” i „SIREN”, „Splithead”, jak powiedział Keiichiro Toyama, stara się być nowatorska i oryginalna. Gracze będą musieli poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „chropowatość” jest po prostu odzwierciedleniem jej eksperymentalnej natury, czy też prawdziwym problemem.

Splitter przenosi graczy do fikcyjnego miasta Kowloon

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Akcja Splittera rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem słów „Kowloon” i „Hong Kong” – dziwnej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię za latami 90. XX wieku oraz elementy nadprzyrodzone inspirowane mangą młodzieżową, taką jak Gantz i Parasite, według Keiichiro Totoyama i jego współtwórca w wywiadzie dla Game Watch.

W „Splithead” gracze wcielają się w „Hyoki”, istotę przypominającą duszę, zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Splitheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; są groteskowi i nieprzewidywalni, często przekształcają się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i dziwnie komiczne.

Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce i historii Splittera, przeczytaj nasz artykuł poniżej!

Popularne gry