Thuis News > Slitterhead: verwachte horrorgame belooft een frisse ‘Rough Gem’-ervaring

Slitterhead: verwachte horrorgame belooft een frisse ‘Rough Gem’-ervaring

by Nicholas Feb 11,2025

"Splithead": een uniek en origineel horroractiespel

Keichiro Toyama, de vader van Silent Hill, heeft een unieke toon gezet voor zijn nieuwe horroractiegame Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn recensie en waarom hij zei dat Splitter een nieuw en origineel spel is dat “een beetje ruw aan de randen” is.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

'Splithead' is het eerste meesterwerk van Keiichiro Toyama sinds 'SIREN' in 2008

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter, het meesterwerk van horror-actiegames gemaakt door Keiichiro Toyama, de vader van Silent Hill, zal op 8 november worden uitgebracht - hoewel Keiichiro Toyama zelf in een recent interview toegaf dat de game misschien "een beetje... lijkt ruw".

"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons toegewijd om de game innovatief en origineel te houden, ook al betekent dit dat de game een beetje ruig zal zijn", zei Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding blijft consistent in al mijn werk, inclusief Splitter

Voor degenen die niet bekend zijn met Keiichiro Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio: ze hebben hun hart en ziel gestoken in het creëren van een game die elementen van horror en actie combineert in een verrassend originele en experimentele stijl. Toch valt de erfenis van "Silent Hills" - Keiichiro Toyama's regiedebuut uit 1999 - niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre imiteerden. Keiichiro Toyama concentreerde zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn game SIREN: Blood Curse uit 2008 was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij zich wendde tot de Gravity Chronicles-serie, wat de verwachtingen voedde voor zijn terugkeer naar het horrorgenre.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Wat Keiichiro Toyama bedoelt met “enigszins ruw” valt nog te bezien. Als Keiichi Toyama hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of zelfs duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Splithead als zodanig te beschouwen.

Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en "Breath of Fire" karakterontwerper Yoshikawa Tatsuya, en "Silent Hill"-componist Akira Yamaoka, evenals de deelname van "Gravity Different" Het vooruitzicht om de gameplay van "Imagination World" en "SIREN", "Splithead" te integreren, zoals Keiichiro Toyama zei, streeft ernaar nieuw en origineel te zijn. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om te zien of de "ruwheid" eenvoudigweg een weerspiegeling is van het experimentele karakter ervan, of een echt probleem.

Splitter neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samenvoeging van 'Kowloon' en 'Hong Kong' - een vreemde Aziatische metropool die nostalgie naar de jaren negentig bevat, en bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdmanga als Gantz en Parasite, aldus Keiichiro Totoyama en zijn mede-ontwikkelaar in een interview met Game Watch.

In "Splithead" nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen de angstaanjagende vijanden die bekend staan ​​als "Splitheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel angstaanjagend als vreemd komisch zijn.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Splitter!

Populaire spellen