Ev News > Slitterhead: Beklenen Korku Oyunu Taze "Kaba Mücevher" Deneyimi Vaat Ediyor

Slitterhead: Beklenen Korku Oyunu Taze "Kaba Mücevher" Deneyimi Vaat Ediyor

by Nicholas Feb 11,2025

"Splithead": benzersiz ve orijinal bir korku aksiyon oyunu

Silent Hill'in babası Keichiro Toyama, yeni korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir tarz belirledi. İncelemesi hakkında daha fazla bilgi edinmek ve Splitter'ın neden "kenarları biraz kaba" olan yeni ve orijinal bir oyun olduğunu söylediğini öğrenmek için okumaya devam edin.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

"Splithead", Keiichiro Toyama'nın 2008'deki "SIREN"den bu yana ilk korku oyunu başyapıtıdır

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Silent Hill'in babası Keiichiro Toyama tarafından yaratılan korku aksiyon oyunu başyapıtı Splitter, 8 Kasım'da piyasaya sürülecek - ancak Keiichiro Toyama yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun "biraz... kaba".

Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olacağı anlamına gelse bile oyunu yenilikçi ve orijinal tutmaya kararlıyız" dedi. "Bu tutum, Splitter dahil tüm çalışmalarımda tutarlıdır."

Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio'ya aşina olmayanlar için, korku ve aksiyon unsurlarını şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir tarzda harmanlayan bir oyun yaratmak için yüreklerini ve ruhlarını döktüler. Ancak Keiichiro Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan "Silent Hills"in mirası yadsınamaz. İlk oyun, serideki ilk üç oyunun türe katkılarını taklit eden birçok oyunla psikolojik korkuyu yeniden tanımladı. Ancak Keiichiro Toyama o zamandan beri sadece korku oyunlarına odaklanmadı. 2008 yılında çıkardığı SIREN: Blood Curse oyunu, Gravity Chronicles serisine dönmeden önce bu türe yaptığı son adımdı ve korku türüne dönüşüne dair beklentileri artırdı.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Keiichiro Toyama'nın "biraz kaba" derken neyi kastettiği henüz bilinmiyor. Keiichi Toyama, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Splithead'i böyle görmek anlaşılabilir bir durumdur.

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Breath of Fire" karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya ve "Silent Hill" bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra "Gravity Different" grubunun katılımı da dikkate alındığında Keiichiro Toyama'nın söylediği gibi "Imagination World" ve "SIREN" ve "Splithead" oyunlarının oynanışını entegre etme olasılığı, yeni ve orijinal olmaya çabalıyor. Oyuncuların, "pürüzlülüğün" sadece deneysel doğasının bir yansıması mı yoksa gerçek bir sorun mu olduğunu görmek için oyunun yayınlanmasını beklemeleri gerekecek.

Splitter, oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter, "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor; 1990'ların nostaljisini ve Gantz ve Parasite gibi gençlik mangalarından ilham alan doğaüstü unsurları bünyesinde barındıran garip bir Asya metropolü. Keiichiro Totoyama ve ortak geliştiricisi Game Watch ile röportajda.

"Splithead"de oyuncular, "Splitheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen, ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler ya da canavarlar değil; garip ve öngörülemez, çoğu zaman insandan hem korkutucu hem de garip bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşüyorlar.

Splitter'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!

Trend Olan Oyunlar