အိမ် News > Slitterhead- မျှော်လင့်ထားသော ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းသည် လတ်ဆတ်သော "Rough Gem" အတွေ့အကြုံကို ကတိပြုပါသည်။

Slitterhead- မျှော်လင့်ထားသော ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းသည် လတ်ဆတ်သော "Rough Gem" အတွေ့အကြုံကို ကတိပြုပါသည်။

by Nicholas Feb 11,2025

"Splithead"- ထူးခြားပြီး မူရင်း ထိတ်လန့်စရာ အက်ရှင်ဂိမ်း

Silent Hill ၏ဖခင် Keichiro Toyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း Slitterhead အတွက် ထူးခြားသောလေသံကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏သုံးသပ်ချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်နှင့် Splitter သည် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော ဂိမ်းအသစ်နှင့် မူရင်းဂိမ်းဖြစ်ကြောင်း အဘယ်ကြောင့်ဆိုသည်" ကို ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

"Splithead" သည် 2008 ခုနှစ် "SIREN" နောက်ပိုင်း Keiichiro Toyama ၏ ပထမဆုံးသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းလက်ရာဖြစ်သည်

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှ ဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း Splitter သည် နို၀င်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ထွက်ရှိလိမ့်မည် - Keiichiro Toyama ကိုယ်တိုင်က ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ခံစားရနိုင်သည်ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်... ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည် ကြမ်းတယ်"

"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတမ်းမယ်လို့ အဓိပ္ပာယ်ရရင်တောင် ဂိမ်းကို ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း ထိန်းသိမ်းထားဖို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ " Splitter အပါအဝင် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် ဤသဘောထားသည် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"

Keichiro Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio နှင့် မရင်းနှီးသောသူများအတွက် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်စတိုင်လ်ကို ပေါင်းစပ်ထားသော ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသားနှင့် စိတ်ဝိညာဉ်ကို လောင်းထည့်လိုက်ပါသည်။ သို့သော်လည်း၊ "Silent Hills" - Keiichiro Toyama ၏ 1999 ဒါရိုက်တာ၏ ပွဲဦးထွက် - သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမဂိမ်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပံ့ပိုးမှုများကို ဂိမ်းများစွာဖြင့် အမျိုးအစားအလိုက် တုပထားသည်။ သို့သော်လည်း Keiichiro Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ 2008 ဂိမ်း SIREN: Blood Curse သည် Gravity Chronicles စီးရီးသို့ မပြောင်းမီ ၎င်း၏ နောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသော အမျိုးအစားဖြစ်ပြီး ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော အမျိုးအစားသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် မျှော်လင့်ချက်များကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Keichiro Toyama က “အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်း” ဟူသော အဓိပ္ပါယ်ကို ဆက်လက်စောင့်ကြည့်ရဦးမည်ဖြစ်သည်။ Keiichi Toyama သည် ၎င်းတို့၏သေးငယ်သော indie စတူဒီယိုများကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် ဝန်ထမ်းရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်း developer ကြီးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Splithead ကို ထိုကဲ့သို့ကြည့်ရှုရန် နားလည်နိုင်ပါသည်။

သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Breath of Fire" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya နှင့် "Silent Hill" တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ဝါရင့်သူများ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး "Gravity Different" ၏ ပါဝင်မှု၊ Keiichiro Toyama ကပြောခဲ့သည့်အတိုင်း "Imagination World" နှင့် "SIREN", "Splithead" တို့၏ ဂိမ်းကစားနည်းကို ပေါင်းစပ်ရန် အလားအလာသည် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းဖြစ်ရန် ကြိုးစားသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝကို ထင်ဟပ်စေခြင်း သို့မဟုတ် တကယ့်ပြဿနာဟုတ်၊

Splitter သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ အသွင်အပြင်ဖြစ်သော "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowloon တွင် တည်ရှိပြီး 1990 ခုနှစ်များအတွင်း လွမ်းဆွတ်သတိရမှုများနှင့် Gantz နှင့် Parasite ကဲ့သို့သော လူငယ် manga တို့၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များ ပေါင်းစပ်ထားသော၊ Keiichiro Totoyama နှင့် ၎င်း၏ တွဲဖက် developer တို့သည် Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။

"Splithead" တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Splitheads" ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ထမ်းဆောင်ကြသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်ကြပါ။

Splitter ၏ ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ