บ้าน News > Slitterhead: เกมสยองขวัญที่คาดหวังมอบประสบการณ์ "Rough Gem" ที่สดใหม่

Slitterhead: เกมสยองขวัญที่คาดหวังมอบประสบการณ์ "Rough Gem" ที่สดใหม่

by Nicholas Feb 11,2025

"Splithead": เกมแอคชั่นสยองขวัญที่มีเอกลักษณ์และเป็นต้นฉบับ

เคอิจิโระ โทยามะ บิดาแห่ง Silent Hill ได้กำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการรีวิวของเขา และเหตุผลที่เขาบอกว่า Splitter เป็นเกมใหม่และเป็นต้นฉบับที่ "ค่อนข้างจะหยาบนิดหน่อย" <> <>

"Splithead" เป็นเกมสยองขวัญชิ้นเอกชิ้นแรกของ Keiichiro Toyama นับตั้งแต่ "SIREN" ในปี 2008

<> 《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创Splitter เกมแอ็คชั่นสยองขวัญชิ้นเอกที่สร้างโดย Keiichiro Toyama บิดาแห่ง Silent Hill จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน - แม้ว่า Keiichiro Toyama เองก็ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมอาจรู้สึกว่า "เล็กน้อย... ปรากฏ ขรุขระ". <>

"นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาเกมให้สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ แม้ว่าเกมจะออกแนวหยาบๆ ไปหน่อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้ยังคงสอดคล้องกันในงานทั้งหมดของฉัน รวมถึง Splitter ด้วย"

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขา พวกเขาทุ่มเททั้งหัวใจและจิตวิญญาณในการสร้างเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบของความสยองขวัญและแอ็คชั่นในรูปแบบดั้งเดิมและแนวทดลองที่น่าประหลาดใจ ทว่ามรดกของ "Silent Hills" - ผลงานการกำกับเรื่องแรกของเคอิจิโระ โทยามะในปี 1999 ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกได้นิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่ โดยหลายเกมเลียนแบบการมีส่วนร่วมของสามรายการแรกในซีรีส์เป็นประเภท อย่างไรก็ตาม Keiichiro Toyama ไม่เพียงแต่มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญตั้งแต่นั้นมาเท่านั้น เกม SIREN: Blood Curse ของเขาในปี 2008 ถือเป็นเกมแนวสยองขวัญครั้งสุดท้ายก่อนที่จะหันมาเล่นซีรีส์ Gravity Chronicles ซึ่งกระตุ้นให้เกิดความคาดหวังว่าเขาจะกลับมาสู่แนวสยองขวัญอีกครั้ง <> <>

คำว่า "หยาบเล็กน้อย" ของเคอิจิโร โทยามะ ยังคงต้องรอติดตามกันต่อไป หาก Keiichi Toyama เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เข้าใจได้ที่จะมอง Splithead เช่นนี้ <> 《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในวงการ เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และผู้ออกแบบตัวละคร "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya และนักแต่งเพลง "Silent Hill" Akira Yamaoka ตลอดจนการมีส่วนร่วมของ "Gravity Different" โอกาสในการบูรณาการการเล่นเกมของ "Imagination World" และ "SIREN", "Splithead" ดังที่ Keiichiro Toyama พูดไว้ มุ่งมั่นที่จะแปลกใหม่และเป็นต้นฉบับ ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมออกเพื่อดูว่า "ความหยาบ" เป็นเพียงภาพสะท้อนของลักษณะการทดลองหรือปัญหาที่แท้จริง <>

Splitter พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ

<>

Splitter มีฉากอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียสุดแปลกที่ผสมผสานความคิดถึงในช่วงทศวรรษ 1990 และองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะสำหรับเยาวชนอย่าง Gantz และ Parasite Keiichiro Totoyama และผู้ร่วมพัฒนาของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch <> 《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创ใน "Splithead" ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "Hyoki" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า "Splitheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่น่ากลัวและตลกแปลกประหลาด <>

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราวของ Splitter โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>