Trang chủ News > Slitterhead: Trò chơi kinh dị được mong đợi hứa hẹn trải nghiệm "Đá quý thô" mới mẻ

Slitterhead: Trò chơi kinh dị được mong đợi hứa hẹn trải nghiệm "Đá quý thô" mới mẻ

by Nicholas Feb 11,2025

"Splithead": một game hành động kinh dị độc đáo và độc đáo

Keichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, đã thiết lập một phong cách độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới Slitterhead của mình. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về bài đánh giá của anh ấy và lý do tại sao anh ấy nói Splitter là một trò chơi mới và độc đáo, "hơi thô ráp ở các góc cạnh".

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

"Splithead" là kiệt tác game kinh dị đầu tiên của Keiichiro Toyama kể từ "SIREN" năm 2008

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter, kiệt tác game hành động kinh dị được tạo ra bởi Keiichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11 - mặc dù chính Keiichiro Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể cảm thấy "hơi... Xuất hiện thô".

"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết giữ cho trò chơi luôn sáng tạo và nguyên bản, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi sẽ hơi khó khăn," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này vẫn nhất quán trong mọi công việc của tôi, bao gồm cả Splitter."

Đối với những người không quen thuộc với Keiichiro Toyama và studio của ông, Morrison Game Studio, họ đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào việc tạo ra một trò chơi kết hợp giữa yếu tố kinh dị và hành động theo phong cách thử nghiệm và độc đáo đến bất ngờ. Tuy nhiên, di sản của Silent Hills - bộ phim đầu tay do Keiichiro Toyama đạo diễn năm 1999 - là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi bắt chước sự đóng góp của ba mục đầu tiên trong bộ truyện cho thể loại này. Tuy nhiên, Keiichiro Toyama không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Trò chơi SIREN: Blood Curse năm 2008 của anh là bước đột phá cuối cùng của anh vào thể loại này trước khi chuyển sang loạt phim Gravity Chronicles, làm dấy lên kỳ vọng về việc anh trở lại thể loại kinh dị.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Ý của Keiichiro Toyama khi nói “hơi thô” vẫn còn phải xem xét. Nếu Keiichi Toyama so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn nhân viên, thì việc coi Splithead như vậy là điều dễ hiểu.

Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và nhà thiết kế nhân vật "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, và nhà soạn nhạc "Silent Hill" Akira Yamaoka, cũng như sự tham gia của "Gravity Different" Triển vọng tích hợp lối chơi của "Thế giới tưởng tượng" và "SIREN", "Splithead", như Keiichiro Toyama đã nói, cố gắng trở nên mới lạ và nguyên bản. Người chơi sẽ chỉ cần đợi trò chơi ra mắt để xem liệu "sự thô bạo" chỉ đơn giản là phản ánh bản chất thử nghiệm của nó hay là một vấn đề thực sự.

Splitter đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将保持新颖原创

Splitter lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp nỗi nhớ về những năm 1990 và các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Gantz và Parasite, theo Keiichiro Totoyama và người đồng phát triển trong cuộc phỏng vấn với Game Watch.

Trong "Splithead", người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Splitheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa đáng sợ vừa hài hước một cách kỳ lạ.

Để tìm hiểu thêm về lối chơi và câu chuyện của Splitter, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!

Trò chơi thịnh hành