বাড়ি News > এআই গেমিং বাড়ায়, তবুও মানব স্পর্শ অপরিহার্য: প্লেস্টেশন সিইও

এআই গেমিং বাড়ায়, তবুও মানব স্পর্শ অপরিহার্য: প্লেস্টেশন সিইও

by Scarlett May 20,2025

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্মেন ​​হালস্ট গেমিংয়ে এআইয়ের ভূমিকার বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছেন, মানুষের স্পর্শের অপরিবর্তনীয় মানকে দৃ ser ়তার সাথে এই শিল্পে বিপ্লব করার সম্ভাবনার উপর জোর দিয়েছিলেন। সংস্থাটি তার 30 তম বার্ষিকী উপলক্ষে তার অন্তর্দৃষ্টি এবং প্লেস্টেশনের ভবিষ্যতের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি অন্বেষণ করুন।

এআই কখনই মানুষকে প্রতিস্থাপন করবে না, হুলস্ট বলেছেন

গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্মেন ​​হালস্ট গেমিংয়ে এআইয়ের রূপান্তরকারী শক্তি স্বীকার করেছেন। বিবিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে তিনি বলেছিলেন যে এআইয়ের "গেমিংয়ে বিপ্লব করার" সম্ভাবনা রয়েছে, তবুও এটি অনন্য "মানব স্পর্শ" প্রতিলিপি তৈরি করতে পারে না যা লোকদের দ্বারা তৈরি গেমগুলিকে চিহ্নিত করে।

প্লেস্টেশন সহ সনি তিন দশক ধরে গেমিং শিল্পে একজন স্টালওয়ার্ট ছিল, ১৯৯৪ সালে মূল প্লেস্টেশন চালু থেকেই যাত্রা উদযাপন করে। এই সময়কালে সংস্থাটি গেমিং প্রযুক্তির বিবর্তন প্রত্যক্ষ করেছে, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এআই একটি গুরুত্বপূর্ণ অগ্রগতি হিসাবে উত্থিত হয়েছিল।

গেম বিকাশকারীরা তাদের পেশায় এআইয়ের প্রভাব সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। যদিও এআই রুটিন কাজগুলি স্বয়ংক্রিয় করতে পারে, দক্ষতা বাড়িয়ে তুলতে পারে, এমন একটি আশঙ্কা রয়েছে যে এটি গেম বিকাশের সৃজনশীল দিকগুলিতে সম্ভাব্যভাবে মানব কাজগুলিকে স্থানচ্যুত করে। এই উদ্বেগটি আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট দ্বারা বিশেষত জেনশিন ইমপ্যাক্ট সম্প্রদায়ের মধ্যে হাইলাইট করা হয়েছে, যেখানে ভয়েস প্রতিভা প্রতিস্থাপনের জন্য জেনারেটর এআইয়ের ব্যবহার বিতর্কের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে।

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

বাজার গবেষণা সংস্থা সিআইএসটি দ্বারা পরিচালিত একটি সমীক্ষায় জানা গেছে যে গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওগুলির 62% ইতিমধ্যে এআইকে তাদের কর্মপ্রবাহে সংহত করছে, মূলত দ্রুত প্রোটোটাইপিং, ধারণা, সম্পদ তৈরি এবং ওয়ার্ল্ড বিল্ডিংয়ের জন্য।

হুলস্ট ভারসাম্যের গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে বলেছেন, "এআই উপার্জন করা এবং মানুষের স্পর্শ সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য রক্ষা করা গুরুত্বপূর্ণ হবে। আমার সন্দেহ হয় গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা থাকবে: একটি এআই-চালিত উদ্ভাবনী অভিজ্ঞতার জন্য এবং অন্যটি হস্তশিল্প, চিন্তাশীল সামগ্রীর জন্য।"

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

প্লেস্টেশন সক্রিয়ভাবে এআইয়ের সম্ভাব্যতাগুলি অন্বেষণ করছে, এর সনি এআই বিভাগ 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত গবেষণা এবং উন্নয়নের জন্য নিবেদিত। গেমিংয়ের বাইরেও, সংস্থাটি মাল্টিমিডিয়ায় প্রবেশ করছে, এর গেমগুলি ফিল্ম এবং টিভি সিরিজে অভিযোজিত করার পরিকল্পনা নিয়ে। হুলস্ট এই সম্প্রসারণের উদাহরণ হিসাবে অ্যামাজন প্রাইমের জন্য গড অফ ওয়ার সিরিজের চলমান বিকাশকে উদ্ধৃত করেছেন। "আমি কেবল গেমিং বিভাগের বাইরে প্লেস্টেশন আইপি বাড়াতে এবং এটি উন্নত করার আশা করছি যাতে এটি বৃহত্তর বিনোদন শিল্পের মধ্যে আরামে বসে থাকে।"

এই দৃষ্টিভঙ্গি জাপানি মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কডোকাওয়া কর্পোরেশন অর্জনে সোনির আগ্রহকে চালিত করতে পারে, যদিও বিশদটি গোপনীয় রয়ে গেছে।

প্লেস্টেশন 3 লক্ষ্য খুব বেশি

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকী প্রতিফলিত করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন এই সংস্থার যাত্রা সম্পর্কে স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন। লেডেন, যিনি গেমিং বিভাগে মূল ভূমিকা পালন করেছিলেন এবং শেষ পর্যন্ত প্লেস্টেশন ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর চেয়ারম্যান হয়েছিলেন, তিনি প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) কে "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে তুলে ধরেছিলেন।

পিএস 3 এর উচ্চাকাঙ্ক্ষা ছিল আকাশ-উঁচু, দলটি এটিকে লিনাক্স চালাতে এবং একাধিক মাল্টিমিডিয়া কার্যকারিতা সরবরাহ করতে সক্ষম "সুপার কম্পিউটার" হিসাবে কল্পনা করেছিল। যাইহোক, এই উচ্চাকাঙ্ক্ষাটি পিএস 3 কে সূর্যের খুব কাছাকাছি উড়ানোর জন্য "আইকারাস মুহুর্ত" নামে অভিহিত করেছিল। লেডেন উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা সূর্যের খুব কাছেই উড়ে এসেছি, এবং আমরা বেঁচে থাকতে পেরে ভাগ্যবান এবং খুশি হয়েছিলাম।"

পিএস 3 অভিজ্ঞতা দলটিকে বেসিকগুলিতে ফিরিয়ে এনেছিল, জোর দিয়ে যে "মেশিনের কেন্দ্রটি গেমিং হতে হবে।" এই পাঠটি পিএস 4 এর বিকাশের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল, যা এক্সবক্সের বিস্তৃত মাল্টিমিডিয়া উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে বিপরীতে সেরা গেমিং মেশিন হওয়ার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। লেডেন উপসংহারে এসেছিলেন, "কেবল এটিকে একটি গেম মেশিন করুন Just কেবল এটিকে সর্বকালের সেরা গেম মেশিন করুন I আমি মনে করি এটিই সত্যই পার্থক্য করেছে" "

ট্রেন্ডিং গেম