Trang chủ News > AI tăng cường chơi game, nhưng cảm ứng của con người cần thiết: Giám đốc điều hành PlayStation

AI tăng cường chơi game, nhưng cảm ứng của con người cần thiết: Giám đốc điều hành PlayStation

by Scarlett May 20,2025

Giám đốc điều hành PlayStation tin vào lợi ích AI cho chơi game nhưng yêu cầu

Đồng giám đốc của Playstation Hermen Hulst chia sẻ quan điểm của mình về vai trò của AI trong trò chơi, nhấn mạnh tiềm năng của nó để cách mạng hóa ngành công nghiệp trong khi khẳng định giá trị không thể thay thế của sự tiếp xúc của con người. Khám phá những hiểu biết của anh ấy và tham vọng tương lai của PlayStation khi công ty đánh dấu kỷ niệm 30 năm của mình.

AI sẽ không bao giờ thay thế con người, Hulst nói

Một nhu cầu kép trong chơi game

Giám đốc điều hành PlayStation tin vào lợi ích AI cho chơi game nhưng yêu cầu

Đồng giám đốc giải trí tương tác Sony Hermen Hulst thừa nhận sức mạnh biến đổi của AI trong chơi game. Trong một cuộc phỏng vấn với BBC, ông tuyên bố rằng AI có khả năng "cách mạng hóa chơi game", nhưng nó không thể sao chép "cảm ứng" độc đáo của con người đặc trưng cho các trò chơi do mọi người chế tạo.

Sony, với PlayStation, đã trở thành một người kiên định trong ngành công nghiệp game trong ba thập kỷ, kỷ niệm hành trình từ sự ra mắt của PlayStation ban đầu vào năm 1994. Trong suốt giai đoạn này, công ty đã chứng kiến ​​sự phát triển của công nghệ chơi game, với AI nổi lên như một tiến bộ đáng kể trong những năm gần đây.

Các nhà phát triển trò chơi đã bày tỏ mối quan tâm về tác động của AI đối với nghề nghiệp của họ. Mặc dù AI có thể tự động hóa các nhiệm vụ thường xuyên, nâng cao hiệu quả, nhưng có một nỗi sợ hãi có thể xâm lấn vào các khía cạnh sáng tạo của phát triển trò chơi, có khả năng thay thế công việc của con người. Mối quan tâm này đã được nhấn mạnh bởi cuộc đình công gần đây của các diễn viên lồng tiếng người Mỹ, đặc biệt là trong cộng đồng Genshin Impact, nơi việc sử dụng AI tổng thể để thay thế tài năng giọng nói là một điểm gây tranh cãi.

Giám đốc điều hành PlayStation tin vào lợi ích AI cho chơi game nhưng yêu cầu

Một cuộc khảo sát được thực hiện bởi công ty nghiên cứu thị trường CIST cho thấy 62% các studio phát triển trò chơi đã tích hợp AI vào quy trình làm việc của họ, chủ yếu để tạo mẫu nhanh, tham gia, tạo tài sản và xây dựng thế giới.

Hulst nhấn mạnh tầm quan trọng của sự cân bằng, tuyên bố, "Đáng chú ý giữa việc tận dụng AI và bảo tồn liên lạc của con người sẽ rất quan trọng. Tôi nghi ngờ sẽ có một nhu cầu kép trong chơi game: một đối với những trải nghiệm sáng tạo do AI điều khiển và một cho nội dung thủ công, chu đáo."

Giám đốc điều hành PlayStation tin vào lợi ích AI cho chơi game nhưng yêu cầu

PlayStation đang tích cực khám phá tiềm năng của AI, với bộ phận Sony AI được thành lập vào năm 2022 dành riêng cho nghiên cứu và phát triển. Ngoài chơi game, công ty đang mạo hiểm thành đa phương tiện, với kế hoạch chuyển thể các trò chơi của mình thành phim và phim truyền hình. Hulst trích dẫn sự phát triển liên tục của loạt God of War cho Amazon Prime như một ví dụ về sự mở rộng này. "Tôi hy vọng sẽ tăng IP PlayStation bên ngoài danh mục chơi game và nâng cao nó để nó nằm thoải mái trong ngành công nghiệp giải trí lớn hơn."

Tầm nhìn này có thể thúc đẩy sự quan tâm của Sony trong việc mua lại tập đoàn Kadokawa khổng lồ đa phương tiện của Nhật Bản, mặc dù chi tiết vẫn được bảo mật.

PlayStation 3 nhắm quá cao

Giám đốc điều hành PlayStation tin vào lợi ích AI cho chơi game nhưng yêu cầu

Suy ngẫm về kỷ niệm 30 năm PlayStation, cựu giám đốc Playstation Shawn Layden đã hồi tưởng về hành trình của công ty. Layden, người đóng một vai trò quan trọng trong bộ phận chơi game và cuối cùng trở thành chủ tịch của PlayStation Worldwide Studios, đã nhấn mạnh PlayStation 3 (PS3) như một "khoảnh khắc Icarus".

Tham vọng của PS3 là Sky Ceo, với nhóm hình dung nó là một "siêu máy tính" có khả năng chạy Linux và cung cấp một loạt các chức năng đa phương tiện. Tuy nhiên, tham vọng này đã dẫn đến việc PS3 được mệnh danh là "khoảnh khắc Icarus" vì bay quá gần mặt trời. Layden lưu ý: "Chúng tôi bay quá gần mặt trời, và chúng tôi đã may mắn và hạnh phúc khi sống sót."

Trải nghiệm PS3 đã đưa nhóm trở lại những điều cơ bản, nhấn mạnh rằng "trung tâm của máy phải chơi game". Bài học này là then chốt cho sự phát triển của PS4, tập trung vào việc trở thành máy chơi game tốt nhất, tương phản với tham vọng đa phương tiện rộng lớn hơn của Xbox. Layden kết luận: "Chỉ cần biến nó thành một cỗ máy trò chơi. Chỉ cần biến nó thành cỗ máy trò chơi tốt nhất mọi thời đại. Tôi nghĩ đó là những gì thực sự tạo ra sự khác biệt."

Trò chơi thịnh hành