บ้าน News > AI ช่วยเพิ่มการเล่นเกม แต่เป็นสิ่งจำเป็นในการสัมผัสของมนุษย์: PlayStation

AI ช่วยเพิ่มการเล่นเกม แต่เป็นสิ่งจำเป็นในการสัมผัสของมนุษย์: PlayStation

by Scarlett May 20,2025

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

PlayStation CEO Hermen Hulst แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกมโดยเน้นศักยภาพในการปฏิวัติอุตสาหกรรมในขณะที่ยืนยันคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของการสัมผัสของมนุษย์ สำรวจข้อมูลเชิงลึกและความทะเยอทะยานในอนาคตของ PlayStation ในฐานะ บริษัท เป็นวันครบรอบ 30 ปี

AI จะไม่แทนที่มนุษย์ Hulst กล่าว

ความต้องการคู่ในการเล่นเกม

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

Sony Interactive Entertainment CEO Hermen Hulst ยอมรับพลังการเปลี่ยนแปลงของ AI ในการเล่นเกม ในการให้สัมภาษณ์กับบีบีซีเขากล่าวว่า AI มีศักยภาพที่จะ "ปฏิวัติการเล่นเกม" แต่มันก็ไม่สามารถทำซ้ำ "สัมผัสของมนุษย์" ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเป็นลักษณะของเกมที่สร้างขึ้นโดยผู้คน

Sony กับ PlayStation ได้รับการสนับสนุนในอุตสาหกรรมเกมมานานสามทศวรรษเพื่อเฉลิมฉลองการเดินทางจากการเปิดตัว PlayStation ดั้งเดิมในปี 1994 ตลอดช่วงเวลานี้ บริษัท ได้เห็นวิวัฒนาการของเทคโนโลยีการเล่นเกม

นักพัฒนาเกมได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่ออาชีพของพวกเขา ในขณะที่ AI สามารถทำงานเป็นประจำโดยอัตโนมัติเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มีความกลัวว่ามันอาจรุกล้ำเข้าไปในแง่มุมที่สร้างสรรค์ของการพัฒนาเกมซึ่งอาจแทนที่งานของมนุษย์ ข้อกังวลนี้ได้รับการเน้นโดยการนัดหยุดงานล่าสุดของนักแสดงเสียงชาวอเมริกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในชุมชน Genshin Impact ซึ่งการใช้ AI Generative เพื่อแทนที่ความสามารถทางเสียงเป็นจุดของการต่อสู้

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

การสำรวจที่ดำเนินการโดย บริษัท วิจัยตลาด CIST เปิดเผยว่า 62% ของสตูดิโอพัฒนาเกมได้รวม AI เข้ากับเวิร์กโฟลว์ของพวกเขาแล้วสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วการสร้างแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก

Hulst เน้นถึงความสำคัญของความสมดุลที่ระบุว่า "การสร้างความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จาก AI และการรักษาสัมผัสของมนุษย์จะมีความสำคัญฉันสงสัยว่าจะมีความต้องการสองอย่างในการเล่นเกม: หนึ่งสำหรับประสบการณ์นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

PlayStation กำลังสำรวจศักยภาพของ AI อย่างแข็งขันโดยแผนก Sony AI ได้จัดตั้งขึ้นในปี 2565 ซึ่งอุทิศตนเพื่อการวิจัยและพัฒนา นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว บริษัท กำลังเข้าสู่มัลติมีเดียด้วยแผนการที่จะปรับเกมให้เป็นภาพยนตร์และละครทีวี Hulst อ้างถึงการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของซีรี่ส์ God of War สำหรับ Amazon Prime เป็นตัวอย่างของการขยายตัวนี้ "ฉันหวังว่าจะยกระดับ IP PlayStation นอกหมวดหมู่เกมเพียงแค่ยกระดับและยกระดับมันจึงตั้งอยู่อย่างสะดวกสบายภายในวงการบันเทิงขนาดใหญ่"

วิสัยทัศน์นี้อาจผลักดันความสนใจของ Sony ในการซื้อ บริษัท Kadokawa Corporation ยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่นแม้ว่ารายละเอียดจะยังคงเป็นความลับ

PlayStation 3 มุ่งเป้าไปที่สูงเกินไป

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden ระลึกถึงการเดินทางของ บริษัท Layden ผู้มีบทบาทสำคัญในการเล่นเกมและในที่สุดก็กลายเป็นประธานของ PlayStation Worldwide Studios เน้น PlayStation 3 (PS3) เป็น "ช่วงเวลาของ Icarus"

ความทะเยอทะยานของ PS3 นั้นสูงมากโดยทีมคาดการณ์ว่ามันจะเป็น "ซูเปอร์คอมพิวเตอร์" ที่สามารถใช้งาน Linux และนำเสนอฟังก์ชันมัลติมีเดียที่หลากหลาย อย่างไรก็ตามความทะเยอทะยานนี้นำไปสู่ ​​PS3 ที่ได้รับการขนานนามว่า "Icarus Moment" สำหรับการบินใกล้กับดวงอาทิตย์มากเกินไป Layden ตั้งข้อสังเกตว่า "เราบินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์มากเกินไปและเราโชคดีและมีความสุขที่ได้รอดชีวิตมาได้"

ประสบการณ์ PS3 นำทีมกลับสู่พื้นฐานโดยเน้นว่า "ศูนย์กลางของเครื่องจะต้องเล่นเกม" บทเรียนนี้เป็นหัวใจสำคัญสำหรับการพัฒนา PS4 ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเป็นเครื่องเกมที่ดีที่สุดตรงกันข้ามกับความทะเยอทะยานมัลติมีเดียที่กว้างขึ้นของ Xbox Layden สรุปว่า "แค่ทำให้มันเป็นเครื่องเกมเพียงแค่ทำให้มันเป็นเครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่สร้างความแตกต่างจริงๆ"