AI ช่วยเพิ่มการเล่นเกม แต่เป็นสิ่งจำเป็นในการสัมผัสของมนุษย์: PlayStation
PlayStation CEO Hermen Hulst แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกมโดยเน้นศักยภาพในการปฏิวัติอุตสาหกรรมในขณะที่ยืนยันคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของการสัมผัสของมนุษย์ สำรวจข้อมูลเชิงลึกและความทะเยอทะยานในอนาคตของ PlayStation ในฐานะ บริษัท เป็นวันครบรอบ 30 ปี
AI จะไม่แทนที่มนุษย์ Hulst กล่าว
ความต้องการคู่ในการเล่นเกม
Sony Interactive Entertainment CEO Hermen Hulst ยอมรับพลังการเปลี่ยนแปลงของ AI ในการเล่นเกม ในการให้สัมภาษณ์กับบีบีซีเขากล่าวว่า AI มีศักยภาพที่จะ "ปฏิวัติการเล่นเกม" แต่มันก็ไม่สามารถทำซ้ำ "สัมผัสของมนุษย์" ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเป็นลักษณะของเกมที่สร้างขึ้นโดยผู้คน
Sony กับ PlayStation ได้รับการสนับสนุนในอุตสาหกรรมเกมมานานสามทศวรรษเพื่อเฉลิมฉลองการเดินทางจากการเปิดตัว PlayStation ดั้งเดิมในปี 1994 ตลอดช่วงเวลานี้ บริษัท ได้เห็นวิวัฒนาการของเทคโนโลยีการเล่นเกม
นักพัฒนาเกมได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่ออาชีพของพวกเขา ในขณะที่ AI สามารถทำงานเป็นประจำโดยอัตโนมัติเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มีความกลัวว่ามันอาจรุกล้ำเข้าไปในแง่มุมที่สร้างสรรค์ของการพัฒนาเกมซึ่งอาจแทนที่งานของมนุษย์ ข้อกังวลนี้ได้รับการเน้นโดยการนัดหยุดงานล่าสุดของนักแสดงเสียงชาวอเมริกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในชุมชน Genshin Impact ซึ่งการใช้ AI Generative เพื่อแทนที่ความสามารถทางเสียงเป็นจุดของการต่อสู้
การสำรวจที่ดำเนินการโดย บริษัท วิจัยตลาด CIST เปิดเผยว่า 62% ของสตูดิโอพัฒนาเกมได้รวม AI เข้ากับเวิร์กโฟลว์ของพวกเขาแล้วสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วการสร้างแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก
Hulst เน้นถึงความสำคัญของความสมดุลที่ระบุว่า "การสร้างความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จาก AI และการรักษาสัมผัสของมนุษย์จะมีความสำคัญฉันสงสัยว่าจะมีความต้องการสองอย่างในการเล่นเกม: หนึ่งสำหรับประสบการณ์นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI
PlayStation กำลังสำรวจศักยภาพของ AI อย่างแข็งขันโดยแผนก Sony AI ได้จัดตั้งขึ้นในปี 2565 ซึ่งอุทิศตนเพื่อการวิจัยและพัฒนา นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว บริษัท กำลังเข้าสู่มัลติมีเดียด้วยแผนการที่จะปรับเกมให้เป็นภาพยนตร์และละครทีวี Hulst อ้างถึงการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของซีรี่ส์ God of War สำหรับ Amazon Prime เป็นตัวอย่างของการขยายตัวนี้ "ฉันหวังว่าจะยกระดับ IP PlayStation นอกหมวดหมู่เกมเพียงแค่ยกระดับและยกระดับมันจึงตั้งอยู่อย่างสะดวกสบายภายในวงการบันเทิงขนาดใหญ่"
วิสัยทัศน์นี้อาจผลักดันความสนใจของ Sony ในการซื้อ บริษัท Kadokawa Corporation ยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่นแม้ว่ารายละเอียดจะยังคงเป็นความลับ
PlayStation 3 มุ่งเป้าไปที่สูงเกินไป
สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden ระลึกถึงการเดินทางของ บริษัท Layden ผู้มีบทบาทสำคัญในการเล่นเกมและในที่สุดก็กลายเป็นประธานของ PlayStation Worldwide Studios เน้น PlayStation 3 (PS3) เป็น "ช่วงเวลาของ Icarus"
ความทะเยอทะยานของ PS3 นั้นสูงมากโดยทีมคาดการณ์ว่ามันจะเป็น "ซูเปอร์คอมพิวเตอร์" ที่สามารถใช้งาน Linux และนำเสนอฟังก์ชันมัลติมีเดียที่หลากหลาย อย่างไรก็ตามความทะเยอทะยานนี้นำไปสู่ PS3 ที่ได้รับการขนานนามว่า "Icarus Moment" สำหรับการบินใกล้กับดวงอาทิตย์มากเกินไป Layden ตั้งข้อสังเกตว่า "เราบินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์มากเกินไปและเราโชคดีและมีความสุขที่ได้รอดชีวิตมาได้"
ประสบการณ์ PS3 นำทีมกลับสู่พื้นฐานโดยเน้นว่า "ศูนย์กลางของเครื่องจะต้องเล่นเกม" บทเรียนนี้เป็นหัวใจสำคัญสำหรับการพัฒนา PS4 ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเป็นเครื่องเกมที่ดีที่สุดตรงกันข้ามกับความทะเยอทะยานมัลติมีเดียที่กว้างขึ้นของ Xbox Layden สรุปว่า "แค่ทำให้มันเป็นเครื่องเกมเพียงแค่ทำให้มันเป็นเครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่สร้างความแตกต่างจริงๆ"
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 รหัส Zenless Zone Zero [ZZZ] (ธันวาคม 2024) – 1.4 Livestream รหัส Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 4 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 7 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 8 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10