AI गेमिंग को बढ़ाता है, फिर भी मानव स्पर्श आवश्यक है: PlayStation CEO
PlayStation के सह-सीईओ हर्मेन हुलस्ट ने गेमिंग में एआई की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, जिसमें मानव स्पर्श के अपूरणीय मूल्य का दावा करते हुए उद्योग में क्रांति लाने की अपनी क्षमता पर जोर दिया गया। उनकी अंतर्दृष्टि और PlayStation की भविष्य की महत्वाकांक्षाओं का अन्वेषण करें क्योंकि कंपनी अपनी 30 वीं वर्षगांठ को चिह्नित करती है।
हस्ट कहते हैं
गेमिंग में एक दोहरी मांग
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सह-सीईओ हर्मेन हुलस्ट ने गेमिंग में एआई की परिवर्तनकारी शक्ति को स्वीकार किया। बीबीसी के साथ एक साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि एआई में "गेमिंग में क्रांति" करने की क्षमता है, फिर भी यह अद्वितीय "मानव स्पर्श" को दोहरा नहीं सकता है जो लोगों द्वारा तैयार किए गए खेलों की विशेषता है।
PlayStation के साथ सोनी, तीन दशकों के लिए गेमिंग उद्योग में एक कट्टर रहा है, 1994 में मूल PlayStation के लॉन्च से अपनी यात्रा का जश्न मना रहा है। इस अवधि के दौरान, कंपनी ने गेमिंग तकनीक के विकास को देखा है, AI के साथ हाल के वर्षों में एक महत्वपूर्ण सलाह के रूप में उभर रहा है।
गेम डेवलपर्स ने एआई के अपने पेशे पर प्रभाव के बारे में चिंता व्यक्त की है। जबकि एआई नियमित कार्यों को स्वचालित कर सकता है, दक्षता को बढ़ाता है, एक डर है कि यह खेल के विकास के रचनात्मक पहलुओं पर अतिक्रमण कर सकता है, संभावित रूप से मानव नौकरियों को विस्थापित कर सकता है। इस चिंता को अमेरिकी आवाज अभिनेताओं की हालिया हड़ताल द्वारा विशेष रूप से गेनशिन इम्पैक्ट कम्युनिटी के भीतर उजागर किया गया है, जहां आवाज की प्रतिभा को बदलने के लिए जनरेटिव एआई का उपयोग विवाद का एक बिंदु रहा है।
मार्केट रिसर्च फर्म CIST द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण से पता चलता है कि 62% गेम डेवलपमेंट स्टूडियो पहले से ही एआई को अपने वर्कफ़्लोज़ में एकीकृत कर रहे हैं, मुख्य रूप से तेजी से प्रोटोटाइप, कॉन्सेप्टिंग, एसेट क्रिएशन और वर्ल्डबिल्डिंग के लिए।
Hulst संतुलन के महत्व पर जोर देता है, यह कहते हुए, "AI का लाभ उठाने और मानव स्पर्श को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन को प्रभावित करना महत्वपूर्ण होगा। मुझे संदेह है कि गेमिंग में एक दोहरी मांग होगी: AI- चालित अभिनव अनुभवों के लिए एक और दस्तकारी, विचारशील सामग्री के लिए दूसरा।"
PlayStation सक्रिय रूप से AI की क्षमता की खोज कर रहा है, अपने सोनी AI विभाग के साथ 2022 में स्थापित अनुसंधान और विकास के लिए समर्पित है। गेमिंग से परे, कंपनी मल्टीमीडिया में प्रवेश कर रही है, जिसमें अपने गेम को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में अपनाने की योजना है। Hulst इस विस्तार के एक उदाहरण के रूप में अमेज़ॅन प्राइम के लिए युद्ध श्रृंखला के गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ के चल रहे विकास का हवाला देता है। "मैं सिर्फ गेमिंग श्रेणी के बाहर PlayStation IP को बढ़ाने और इसे ऊंचा करने की उम्मीद कर रहा हूं, इसलिए यह बड़े मनोरंजन उद्योग के भीतर आराम से बैठता है।"
यह दृष्टि सोनी की जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकवा कॉर्पोरेशन को प्राप्त करने में रुचि ले सकती है, हालांकि विवरण गोपनीय है।
PlayStation 3 का लक्ष्य बहुत अधिक है
PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडन ने कंपनी की यात्रा के बारे में याद दिलाया। लेडन, जिन्होंने गेमिंग डिवीजन में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई और अंततः PlayStation वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष बने, ने PlayStation 3 (PS3) को "Icarus पल" के रूप में उजागर किया।
PS3 के लिए महत्वाकांक्षा आकाश-उच्च थी, टीम ने इसे "सुपर कंप्यूटर" के रूप में कल्पना की थी, जो लिनक्स चलाने और मल्टीमीडिया कार्यात्मकताओं की एक श्रृंखला की पेशकश करने में सक्षम था। हालांकि, इस महत्वाकांक्षा ने PS3 को सूर्य के बहुत करीब उड़ान भरने के लिए "इकारस मोमेंट" करार दिया। लेडेन ने कहा, "हमने सूरज के बहुत करीब उड़ान भरी, और हम भाग्यशाली थे और बचने के लिए खुश थे।"
PS3 अनुभव ने टीम को मूल बातें वापस लाया, इस बात पर जोर दिया कि "मशीन का केंद्र गेमिंग होना है।" यह पाठ PS4 के विकास के लिए महत्वपूर्ण था, जो कि Xbox की व्यापक मल्टीमीडिया महत्वाकांक्षाओं के विपरीत, सबसे अच्छा गेमिंग मशीन होने पर केंद्रित था। लेडन ने निष्कर्ष निकाला, "बस इसे एक गेम मशीन बनाएं। बस इसे सभी समय की सबसे अच्छी गेम मशीन बनाएं। मुझे लगता है कि वास्तव में इस अंतर को बनाया है।"
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