Rumah News > AI meningkatkan permainan, namun sentuhan manusia penting: Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation

AI meningkatkan permainan, namun sentuhan manusia penting: Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation

by Scarlett May 20,2025

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst berkongsi perspektifnya mengenai peranan AI dalam permainan, menekankan potensi untuk merevolusikan industri sambil menegaskan nilai sentuhan manusia yang tidak dapat digantikan. Terokai pandangannya dan cita -cita masa depan PlayStation sebagai syarikat menandakan ulang tahun ke -30.

Ai tidak akan pernah mengganti manusia, kata Hulst

Permintaan dua dalam permainan

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst mengakui kuasa transformasi AI dalam permainan. Dalam temu bual dengan BBC, beliau menyatakan bahawa AI mempunyai potensi untuk "merevolusikan permainan," namun ia tidak dapat meniru "sentuhan manusia" yang unik yang mencirikan permainan yang dibuat oleh orang.

Sony, dengan PlayStation, telah menjadi mantap dalam industri permainan selama tiga dekad, meraikan perjalanannya dari pelancaran PlayStation asal pada tahun 1994. Sepanjang tempoh ini, syarikat itu telah menyaksikan evolusi teknologi permainan, dengan AI muncul sebagai kemajuan yang signifikan dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Pemaju permainan telah menyatakan kebimbangan mengenai kesan AI terhadap profesion mereka. Walaupun AI boleh mengautomasikan tugas rutin, meningkatkan kecekapan, ada ketakutan yang mungkin menceroboh aspek kreatif pembangunan permainan, yang berpotensi menggantikan pekerjaan manusia. Kebimbangan ini telah diketengahkan oleh mogok baru -baru ini pelakon suara Amerika, terutamanya dalam komuniti impak Genshin, di mana penggunaan AI generatif untuk menggantikan bakat suara telah menjadi titik pertengkaran.

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

Satu kaji selidik yang dijalankan oleh firma penyelidikan pasaran CIST mendedahkan bahawa 62% studio pembangunan permainan telah mengintegrasikan AI ke dalam aliran kerja mereka, terutamanya untuk prototaip, konsep, penciptaan aset, dan pembangunan dunia yang pesat.

Hulst menekankan pentingnya keseimbangan, menyatakan, "Mengatasi keseimbangan yang tepat antara memanfaatkan AI dan memelihara sentuhan manusia akan menjadi penting.

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

PlayStation secara aktif meneroka potensi AI, dengan jabatan Sony AI yang ditubuhkan pada tahun 2022 yang didedikasikan untuk penyelidikan dan pembangunan. Di luar permainan, syarikat itu sedang meneroka multimedia, dengan rancangan untuk menyesuaikan permainannya ke dalam filem dan siri TV. Hulst memetik perkembangan berterusan siri God of War untuk Amazon Prime sebagai contoh pengembangan ini. "Saya berharap dapat menaikkan IP PlayStation di luar kategori permainan dan menaikkannya sehingga ia duduk dengan selesa dalam industri hiburan yang lebih besar."

Visi ini boleh mendorong minat Sony untuk memperoleh Kadokawa Corporation gergasi multimedia Jepun, walaupun butiran tetap sulit.

PlayStation 3 bertujuan terlalu tinggi

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

Menggambarkan ulang tahun ke -30 PlayStation, bekas Ketua Playstation Shawn Layden mengingati perjalanan syarikat itu. Layden, yang memainkan peranan penting dalam bahagian permainan dan akhirnya menjadi pengerusi PlayStation Worldwide Studios, menyerlahkan PlayStation 3 (PS3) sebagai "momen Icarus."

Cita-cita untuk PS3 adalah langit tinggi, dengan pasukan membayangkannya sebagai "superkomputer" yang mampu menjalankan Linux dan menawarkan pelbagai fungsi multimedia. Walau bagaimanapun, cita -cita ini membawa kepada PS3 yang digelar "momen Icarus" untuk terbang terlalu dekat dengan matahari. Layden berkata, "Kami terbang terlalu dekat dengan matahari, dan kami bernasib baik dan gembira dapat bertahan."

Pengalaman PS3 membawa pasukan kembali kepada asas -asas, menekankan bahawa "pusat mesin harus menjadi permainan." Pelajaran ini penting untuk pembangunan PS4, yang memberi tumpuan kepada mesin permainan terbaik, berbeza dengan cita -cita multimedia Xbox yang lebih luas. Layden menyimpulkan, "Hanya buat mesin permainan, buatlah mesin permainan terbaik sepanjang masa, saya rasa itulah yang benar -benar membuat perbezaan."