Pinahuhusay ng AI ang paglalaro, ngunit mahahalagang hawakan ng tao: PlayStation CEO
Ang PlayStation Co-CEO Hermen Hulst ay nagbabahagi ng kanyang pananaw sa papel ng AI sa paglalaro, na binibigyang diin ang potensyal na baguhin ang industriya habang iginiit ang hindi maipapalit na halaga ng ugnay ng tao. Galugarin ang kanyang mga pananaw sa hinaharap at PlayStation habang ang kumpanya ay minarkahan ang ika -30 anibersaryo nito.
Hindi kailanman papalitan ng AI ang mga tao, sabi ni Hulst
Isang dalawahang pangangailangan sa paglalaro
Ang Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst ay kinikilala ang pagbabago ng kapangyarihan ng AI sa paglalaro. Sa isang pakikipanayam sa BBC, sinabi niya na ang AI ay may potensyal na "baguhin ang paglalaro," gayon pa man hindi ito maaaring kopyahin ang natatanging "ugnay ng tao" na nagpapakilala sa mga larong ginawa ng mga tao.
Ang Sony, kasama ang PlayStation, ay naging isang matatag sa industriya ng gaming sa loob ng tatlong dekada, na ipinagdiriwang ang paglalakbay nito mula sa paglulunsad ng orihinal na PlayStation noong 1994. Sa buong panahong ito, nasaksihan ng kumpanya ang ebolusyon ng teknolohiya ng paglalaro, kasama ang AI na umuusbong bilang isang makabuluhang pagsulong sa mga nakaraang taon.
Ang mga developer ng laro ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto ng AI sa kanilang propesyon. Habang ang AI ay maaaring awtomatiko ang mga gawain na gawain, pagpapahusay ng kahusayan, mayroong isang takot na maaaring mapasok ito sa mga malikhaing aspeto ng pag -unlad ng laro, na potensyal na lumipat sa mga trabaho ng tao. Ang pag -aalala na ito ay na -highlight ng kamakailang welga ng mga aktor na boses ng Amerikano, lalo na sa loob ng komunidad ng Genshin Impact, kung saan ang paggamit ng generative AI upang mapalitan ang talento ng boses ay naging isang punto ng pagtatalo.
Ang isang survey na isinasagawa ng firm ng pananaliksik sa merkado na CIST ay nagpapakita na ang 62% ng mga studio ng pag -unlad ng laro ay nagsasama na ng AI sa kanilang mga daloy ng trabaho, lalo na para sa mabilis na prototyping, konsepto, paglikha ng asset, at paggawa ng mundo.
Binibigyang diin ng Hulst ang kahalagahan ng balanse, na nagsasabi, "ang paghampas ng tamang balanse sa pagitan ng pag-agaw sa AI at pagpapanatili ng ugnay ng tao ay magiging mahalaga. Inaasahan kong magkakaroon ng dalawahang pangangailangan sa paglalaro: ang isa para sa mga makabagong karanasan ng AI-driven at isa pa para sa mga ginawang, maalalahanin na nilalaman."
Ang PlayStation ay aktibong ginalugad ang potensyal ng AI, kasama ang departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022 na nakatuon sa pananaliksik at pag -unlad. Higit pa sa paglalaro, ang kumpanya ay nakikipagsapalaran sa multimedia, na may mga plano upang iakma ang mga laro nito sa mga pelikula at serye sa TV. Binanggit ni Hulst ang patuloy na pag -unlad ng serye ng Diyos ng Digmaan para sa Amazon Prime bilang isang halimbawa ng pagpapalawak na ito. "Inaasahan kong itaas ang PlayStation IP sa labas lamang ng kategorya ng gaming at itaas ito kaya komportable itong umupo sa loob ng mas malaking industriya ng libangan."
Ang pangitain na ito ay maaaring magmaneho ng interes ng Sony sa pagkuha ng Japanese multimedia higanteng Kadokawa Corporation, bagaman ang mga detalye ay mananatiling kumpidensyal.
Ang PlayStation 3 ay naglalayong masyadong mataas
Nagninilay -nilay sa ika -30 anibersaryo ng PlayStation, ang dating PlayStation Chief na si Shawn Layden ay nag -alaala tungkol sa paglalakbay ng kumpanya. Si Layden, na may mahalagang papel sa gaming division at kalaunan ay naging chairman ng PlayStation Worldwide Studios, na -highlight ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment."
Ang ambisyon para sa PS3 ay mataas ang langit, kasama ang koponan na inisip ito bilang isang "supercomputer" na may kakayahang magpatakbo ng Linux at nag-aalok ng isang hanay ng mga multimedia functionalities. Gayunpaman, ang ambisyon na ito ay humantong sa PS3 na tinawag na "Icarus moment" para sa paglipad ng masyadong malapit sa araw. Nabanggit ni Layden, "Lumipad kami malapit sa araw, at kami ay masuwerteng at masaya na nakaligtas."
Ang karanasan sa PS3 ay nagbalik sa koponan sa mga pangunahing kaalaman, na binibigyang diin na "ang sentro ng makina ay kailangang gaming." Ang araling ito ay mahalaga para sa pag -unlad ng PS4, na nakatuon sa pagiging pinakamahusay na gaming machine, na kaibahan sa mas malawak na ambisyon ng multimedia ng Xbox. Nagtapos si Layden, "Gawin lamang ito ng isang makina ng laro. Gawin lamang itong pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng oras. Sa palagay ko iyon ang talagang gumawa ng pagkakaiba."
- 1 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 2 Zenless Zone Zero [ZZZ] Codes (Disyembre 2024) – 1.4 Livestream Code Feb 08,2025
- 3 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 4 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 7 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 8 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10