Thuis News > AI verbetert gaming, maar toch essentieel voor de mens: PlayStation CEO

AI verbetert gaming, maar toch essentieel voor de mens: PlayStation CEO

by Scarlett May 20,2025

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst deelt zijn perspectief op de rol van AI in gaming, met de nadruk op het potentieel om een ​​revolutie teweeg te brengen in de industrie en tegelijkertijd de onvervangbare waarde van de menselijke aanraking te laten zien. Verken zijn inzichten en de toekomstige ambities van PlayStation als het bedrijf zijn 30e verjaardag markeert.

AI zal nooit mensen vervangen, zegt Hulst

Een dubbele vraag naar gaming

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst erkent de transformerende kracht van AI in gaming. In een interview met de BBC verklaarde hij dat AI het potentieel heeft om 'revolutionair gamen te maken', maar toch kan het de unieke 'menselijke touch' niet repliceren die games kenmerkt die door mensen zijn gemaakt.

Sony, met PlayStation, is al drie decennia lang een standpunt in de gaming -industrie en viert zijn reis vanaf de lancering van de originele Playstation in 1994. Gedurende deze periode is het bedrijf getuige geweest van de evolutie van gamingtechnologie, met AI die de afgelopen jaren een belangrijke vooruitgang opkwam.

Game -ontwikkelaars hebben hun bezorgdheid geuit over de impact van AI op hun beroep. Hoewel AI routinetaken kan automatiseren, de efficiëntie kan verbeteren, is er een angst dat het de creatieve aspecten van game -ontwikkeling kan binnendringen, waardoor de menselijke banen mogelijk worden verplaatst. Deze bezorgdheid is benadrukt door de recente staking van Amerikaanse stemacteurs, met name binnen de Genshin Impact Community, waar het gebruik van generatieve AI om stemtalent te vervangen een punt van discussie is geweest.

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

Uit een enquête van Market Research Pircy CIST blijkt dat 62% van de game -ontwikkelingsstudio's AI al in hun workflows integreert, voornamelijk voor snelle prototyping, verwaandheid, het creëren van activa en wereldbouw.

Hulst benadrukt het belang van evenwicht en verklaart: "Het vullen van de juiste balans tussen het benutten van AI en het behoud van de menselijke aanraking zal cruciaal zijn. Ik vermoed dat er een dubbele vraag zal zijn in gaming: een voor AI-gedreven innovatieve ervaringen en een andere voor handgemaakte, doordachte inhoud."

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

PlayStation onderzoekt actief het potentieel van AI, met zijn Sony AI -afdeling opgericht in 2022 gewijd aan onderzoek en ontwikkeling. Naast gaming waagt het bedrijf zich in multimedia, met plannen om zijn games aan te passen aan films en tv -series. Hulst noemt de voortdurende ontwikkeling van de God of War -serie voor Amazon Prime als een voorbeeld van deze uitbreiding. "Ik hoop het PlayStation IP te verhogen buiten de categorie voor games en het te verheffen zodat het comfortabel in de grotere entertainmentindustrie ligt."

Deze visie kan de interesse van Sony stimuleren om de Japanse multimediagigant Kadokawa Corporation te verwerven, hoewel details vertrouwelijk blijven.

PlayStation 3 gericht te hoog

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

Reflecterend op de 30e verjaardag van PlayStation, herinnerde voormalig PlayStation Chief Shawn Layden herinnerd aan de reis van het bedrijf. Layden, die een sleutelrol speelde in de gaming -divisie en uiteindelijk voorzitter werd van PlayStation Worldwide Studios, benadrukte de PlayStation 3 (PS3) als een "Icarus -moment".

De ambitie voor de PS3 was torenhoog, waarbij het team het voorstelde als een "supercomputer" die Linux kan uitvoeren en een reeks multimedia-functionaliteiten biedt. Deze ambitie leidde er echter voor dat de PS3 het "Icarus -moment" werd genoemd omdat hij te dicht bij de zon vloog. Layden merkte op: "We vlogen te dicht bij de zon en we hadden geluk en blij dat we het hebben overleefd."

De PS3 -ervaring bracht het team terug naar de basis en benadrukte dat "het centrum van de machine gaming moet zijn." Deze les was cruciaal voor de ontwikkeling van de PS4, die zich richtte op de beste spelmachine, in tegenstelling tot de bredere multimedia -ambities van Xbox. Layden concludeerde: "Maak er gewoon een spelmachine van. Maak het gewoon de beste spelmachine aller tijden. Ik denk dat dat echt het verschil heeft gemaakt."

Populaire spellen