L'IA migliora il gioco, ma Human Touch Essential: PlayStation CEO
Il co-CEO di Playstation Hermen Hulst condivide la sua prospettiva sul ruolo dell'IA nei giochi, sottolineando il suo potenziale per rivoluzionare l'industria affermando al contempo il valore insostituibile del tocco umano. Esplora le sue ambizioni future di PlayStation mentre la compagnia segna il suo 30 ° anniversario.
L'IA non sostituirà mai gli umani, dice Hulst
Una doppia richiesta nei giochi
Il co-CEO di Sony Interactive Entertainment Hermen Hulst riconosce il potere trasformativo dell'IA nei giochi. In un'intervista con la BBC, ha dichiarato che l'IA ha il potenziale per "rivoluzionare il gioco", ma non può replicare il "tocco umano" unico che caratterizza i giochi realizzati dalle persone.
La Sony, con PlayStation, è stata una stalwart nel settore dei giochi per tre decenni, celebrando il suo viaggio dal lancio della PlayStation originale nel 1994. Durante tutto questo periodo, la società ha assistito all'evoluzione della tecnologia di gioco, con AI che emerge come un progresso significativo negli ultimi anni.
Gli sviluppatori di giochi hanno espresso preoccupazione per l'impatto dell'IA sulla loro professione. Mentre l'intelligenza artificiale può automatizzare le attività di routine, migliorare l'efficienza, c'è la paura che possa invadere gli aspetti creativi dello sviluppo del gioco, spostando potenzialmente i lavori umani. Questa preoccupazione è stata evidenziata dal recente sciopero degli attori americani, in particolare all'interno della comunità di Genshin Impact, in cui l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per sostituire il talento vocale è stato un punto di contesa.
Un sondaggio condotto dalla società di ricerche di mercato CIST rivela che il 62% degli studi di sviluppo del gioco sta già integrando l'intelligenza artificiale nei loro flussi di lavoro, principalmente per prototipazione rapida, concepimento, creazione patrimoniale e costruzione del mondo.
Hulst sottolinea l'importanza dell'equilibrio, affermando: "Fare il giusto equilibrio tra sfruttare l'IA e preservare il tocco umano sarà cruciale. Sospetto che ci sarà una duplice domanda nei giochi: uno per esperienze innovative guidate dall'IA e un altro per contenuti artigianali e ponderati".
PlayStation sta esplorando attivamente il potenziale di AI, con il suo dipartimento di AI Sony istituito nel 2022 dedicato alla ricerca e allo sviluppo. Oltre ai giochi, la società si sta avventurando in multimedia, con piani per adattare i suoi giochi a film e serie TV. Hulst cita lo sviluppo in corso della serie God of War per Amazon Prime come esempio di questa espansione. "Spero di sollevare l'IP di PlayStation al di fuori della categoria di gioco e di elevarlo in modo che si trovi comodamente nel settore dell'intrattenimento più ampio."
Questa visione può spingere l'interesse di Sony nell'acquisizione del gigante multimediale giapponese Kadokawa Corporation, sebbene i dettagli rimangono riservati.
Playstation 3 mirato troppo in alto
Riflettendo sul 30 ° anniversario di PlayStation, l'ex capo PlayStation Shawn Layden ha ricordato il viaggio dell'azienda. Layden, che ha svolto un ruolo chiave nella divisione dei giochi e alla fine è diventato presidente degli studi mondiali di PlayStation, ha messo in evidenza la PlayStation 3 (PS3) come un "momento Icarus".
L'ambizione per la PS3 era altissima, con il team che lo immaginava come un "supercomputer" in grado di eseguire Linux e offrire una gamma di funzionalità multimediali. Tuttavia, questa ambizione ha portato la PS3 a essere soprannominata il "momento Icarus" per volare troppo vicino al sole. Layden notò: "Abbiamo volato troppo vicino al sole e siamo stati fortunati e felici di essere sopravvissuti".
L'esperienza di PS3 ha riportato la squadra alle basi, sottolineando che "il centro della macchina deve essere il gioco". Questa lezione è stata fondamentale per lo sviluppo della PS4, che si è concentrata sull'essere la migliore macchina da gioco, in contrasto con le ambizioni multimediali più ampie di Xbox. Layden ha concluso: "Basta fare una macchina da gioco. Rendila la migliore macchina da gioco di tutti i tempi. Penso che sia ciò che ha davvero fatto la differenza."
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