ফ্রমসফ্ট ছাঁটাইয়ের শিল্পের প্রবণতার বিরুদ্ধে বেতন বাড়ায়
নতুন স্নাতক ভাড়াগুলির জন্য উল্লেখযোগ্য বেতন বৃদ্ধির সাম্প্রতিক ঘোষণায় ২০২৪ সালে গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করে এমন বিস্তৃত ছাঁটাইয়ের বিপরীতে দাঁড়িয়েছে। ]
থেকে সোফ্টওয়্যার 11.8%দ্বারা বেতন শুরু করে
যখন ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি ২০২৪ সালে যথেষ্ট পরিমাণে চাকরি কাটাতে জড়িয়ে পড়েছিল,
ডার্ক সোলস এবং এলডেন রিং এর খ্যাতিমান স্রষ্টা থেকে সোফ্টওয়্যার একটি আলাদা পথ নিয়েছিল। স্টুডিওতে নতুন স্নাতক ভাড়া নেওয়ার জন্য মাসিক বেতন শুরুতে ১১.৮% বৃদ্ধি প্রকাশ করেছে, এই সংখ্যাটি ২ 26০,০০০ ডলার থেকে ৩০০,০০০ ডলারে উন্নীত করেছে, ২০২৪ সালের এপ্রিল কার্যকর। ৪ অক্টোবর, ২০২৪ তারিখের এক প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে সংস্থাটি একটি স্থিতিশীল উত্সাহিত করার প্রতিশ্রুতি জানিয়েছে এবং গেম বিকাশে তার কর্মীদের অবদানকে সমর্থন করার জন্য কাজের পরিবেশকে পুরস্কৃত করা। এই বেতন বৃদ্ধি এই নীতিটির একটি মূল উপাদান [
২০২২ সালে, ফোরসফটওয়্যার আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি গেম বিকাশকারীদের তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম বেতনের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। পূর্বে রিপোর্ট করা গড় বার্ষিক বেতন প্রায় 3.41 মিলিয়ন ডলার (প্রায় 24,500 ডলার) কিছু কর্মচারী টোকিওর উচ্চ ব্যয়কে cover াকতে অপর্যাপ্ত হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন।
পশ্চিমা ছাঁটাই জাপানি স্থিতিশীলতার সাথে বিপরীতে
গ্লোবাল ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি 2024 সালে অভূতপূর্ব ছাঁটাইয়ের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, মাইক্রোসফ্ট, আমেরিকার সেগা এবং ইউবিসফ্টের মতো বড় সংস্থাগুলিতে হাজার হাজার চাকরির ক্ষতি সহ রেকর্ড লাভ সত্ত্বেও। মোট 2023 এর চিত্র 10,500 এর পরিসীমা ছাড়িয়ে গেছে এবং ইতিমধ্যে 2024 সালে রিপোর্ট করা 12,000 এর চেয়ে ইতিমধ্যে বেশি। যদিও পশ্চিমা স্টুডিওগুলি প্রায়শই অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং সংযুক্তির কারণ হিসাবে উল্লেখ করে, জাপানি গেমিং সেক্টর একটি বিপরীত চিত্র উপস্থাপন করে [
তদ্ব্যতীত, সেগা (২০২৩ সালের ফেব্রুয়ারিতে ৩৩%বৃদ্ধি), অ্যাটলাস (১৫%), কোয়ে টেকমো (২৩%), এবং নিন্টেন্ডো (১০%) সহ অনেক শীর্ষস্থানীয় জাপানি সংস্থাগুলি এমনকি বেতন বৃদ্ধি, এমনকি বেতন বৃদ্ধি, এমনকি ২০২২ সালে কম লাভ। এই পদক্ষেপগুলি আংশিকভাবে প্রধানমন্ত্রী ফিউমিও কিশিদার দেশব্যাপী মজুরির জন্য মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলায় এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য চাপের প্রতিক্রিয়া হিসাবে হতে পারে।
তবে জাপানি শিল্প চ্যালেঞ্জ ছাড়াই নয়। প্রতিবেদনগুলি দীর্ঘ কাজের সময় নির্দেশ করে, প্রায়শই সপ্তাহে ছয় দিনের জন্য প্রতিদিন 12 ঘন্টা অতিক্রম করে, বিশেষত চুক্তি কর্মীদের প্রভাবিত করে যাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে শ্রেণিবদ্ধ না করে পুনর্নবীকরণ করা যেতে পারে না।
যদিও ২০২৪ বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্পের ছাঁটাইয়ের জন্য এক গুরুতর রেকর্ড চিহ্নিত করেছে, জাপান মূলত ব্যাপকভাবে কাটাকে এড়িয়ে গেছে। এই শিল্পটি দেখার জন্য অপেক্ষা করছে যে জাপানের দৃষ্টিভঙ্গি বিশ্বব্যাপী অর্থনৈতিক চাপ বাড়ানোর বিরুদ্ধে তার কর্মশক্তি রক্ষা করতে পারে কিনা তা দেখার জন্য।
- 1 পোকেমন গো ওয়াইল্ড এরিয়া ইভেন্ট 2024-এ সাফারি বল রোল আউট করার জন্য সেট করা হয়েছে Nov 10,2024
- 2 জেনলেস জোন জিরো [ZZZ] কোড (ডিসেম্বর 2024) – 1.4 Livestream কোড Feb 08,2025
- 3 মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান 2 2025 সালের জানুয়ারিতে পিসিতে সুইং করে May 26,2023
- 4 ব্ল্যাক মিথ: উকং রিভিউ ফলআউট Nov 13,2024
- 5 Roblox অনুগ্রহ: সমস্ত কমান্ড এবং সেগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO নিউক্লিয়ার কোয়েস্ট হল একটি নতুন স্যান্ডবক্স সারভাইভাল RPG Nov 15,2024
- 7 GTA 6 বার উত্থাপন করে এবং প্রত্যাশার বাইরে বাস্তবতা প্রদান করে Nov 10,2024
- 8 Roblox তুরস্কে নিষেধাজ্ঞা: বিস্তারিত এবং কারণ Mar 10,2024
-
এখন খেলতে সেরা রেসিং গেমস
মোট 10