বাড়ি News > ডায়াবলো 5 টাইমিং: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের ফার্গুসন

ডায়াবলো 5 টাইমিং: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের ফার্গুসন

by Dylan May 01,2025

ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন ডাইস সামিট ২০২৫ -এ তাঁর বক্তৃতাটি উন্মুক্ত করেছিলেন একটি স্পষ্ট প্রতিচ্ছবি নিয়ে বিজয়গুলিতে নয়, তবে একটি উল্লেখযোগ্য হোঁচট খেয়ে: ত্রুটি ৩। ঘটনাটি উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করেছিল এবং এমনকি একটি মেমে পরিণত হয়েছিল, তবুও ব্লিজার্ড অবশেষে এই চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠেছে, ডায়াবলো 3 কে সাফল্যের গল্পে পরিণত করেছে। যাইহোক, ত্রুটি 37 এর স্মৃতি বড় আকারের, এই ধরনের হতাশার পুনরাবৃত্তি না হয় তা নিশ্চিত করার জন্য ব্লিজার্ডকে ধাক্কা দেয়, বিশেষত ডায়াবলো ডায়াবলো 4 এর সাথে আরও পরিশীলিত লাইভ সার্ভিস মডেল হিসাবে বিকশিত হয়।

ডায়াবলো 4 নিয়মিত আপডেট, asons তু এবং সম্প্রসারণের সাথে গেমটিকে প্রাণবন্ত এবং আকর্ষক রাখার পরিকল্পনা করে একটি অবিচ্ছিন্ন লাইভ পরিষেবার দিকে পরিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে। ফার্গুসন আরও একটি ত্রুটি এড়ানোর গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, কারণ এটি গেমের দীর্ঘায়ু এবং একটি প্রভাবশালী লাইভ সার্ভিস শিরোনামে পরিণত হওয়ার আকাঙ্ক্ষার জন্য ক্ষতিকারক হবে।

ডায়াবলো, অমর

লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025 -এ তাঁর মূল বক্তব্য অনুসরণ করে, আমি ফার্গুসনের সাথে ডায়াবলো 4 এর ভবিষ্যতের জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছি। "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা" শিরোনামে তাঁর আলাপটি গেমের স্থিতিস্থাপকতা নিশ্চিত করার জন্য চারটি মূল কৌশল হাইলাইট করেছে: কার্যকরভাবে স্কেলিং করা, সামগ্রীর অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ বজায় রাখা, ডিজাইনের বিশুদ্ধতার সাথে নমনীয় হওয়া এবং খেলোয়াড়দের আগত আপডেটগুলি সম্পর্কে অবহিত রাখা।

ফার্গুসন দীর্ঘমেয়াদে খেলোয়াড়দের ধরে রাখার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, পূর্ববর্তী ডায়াবলো শিরোনামের আরও বিক্ষিপ্ত আপডেটের সময়সূচির সাথে বর্তমান পদ্ধতির বিপরীতে। একটি লাইভ সার্ভিস মডেলের দিকে স্থানান্তরটি ডায়াবলো 4 কে জীবিত এবং বিকশিত রাখার প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ইঙ্গিত দেয়, কেবলমাত্র প্রতি কয়েক বছরে নতুন প্রকাশের উপর নির্ভর করার পরিবর্তে।

ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ু সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ফার্গুসন এই খেলাটি বছরের পর বছর ধরে স্থায়ী হওয়ার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, যদিও তিনি এটিকে চিরন্তন ঘোষণা করে থামিয়ে দিয়েছিলেন। তিনি ডেসটিনির প্রাথমিক দশ বছরের পরিকল্পনার উল্লেখ করেছেন, যা প্রত্যাশা অনুযায়ী প্যানেল করে নি, এবং খেলোয়াড়দের বিশ্বাস করার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিল যে ডায়াবলো 4 এ তাদের সময় বিনিয়োগকে সম্মানিত করা হবে এবং পুরস্কৃত করা হবে।

ফার্গুসন ডায়াবলো 4 এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণের জন্য বর্ধিত টাইমলাইনটি নিয়েও আলোচনা করেছিলেন, বিদ্বেষের জাহাজ, যা ২০২26 এ ফিরে এসেছিল। তাত্ক্ষণিক লাইভ গেম আপডেট এবং প্রথম মরসুমের প্রবর্তনের দিকে মনোনিবেশ করার প্রয়োজনে এই বিলম্বের প্রয়োজন হয়েছিল। তিনি ভবিষ্যতের বিস্তারের জন্য কংক্রিটের সময়সীমা নির্ধারণের বিষয়ে সতর্ক, অতীতে অভিজ্ঞতা থেকে অতিরিক্ত প্রকাশ না করা শিখতে।

অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে

ট্রান্সপারেন্সি হ'ল ডায়াবলো 4 এর জন্য ফার্গুসনের কৌশলটির একটি ভিত্তি। প্রাথমিকভাবে, বিস্ময় নষ্ট করার বিষয়ে উদ্বেগ ছিল, তবে ফার্গুসন বিশ্বাস করেন যে "10,000 জনের জন্য আশ্চর্য নষ্ট করা ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে।" তিনি যদি ত্রুটিযুক্ত লাইভ আপডেট থেকে কয়েক মাস পুনরুদ্ধারের প্রতিরোধ করে তবে তিনি পিটিআর পরীক্ষকদের কাছ থেকে এক সপ্তাহের নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করতে ইচ্ছুক।

কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করা অন্য লক্ষ্য, যদিও এটি বর্তমানে শংসাপত্রের চ্যালেঞ্জগুলির কারণে পিসিতে সীমাবদ্ধ। ফার্গুসন এই বাধাগুলি কাটিয়ে উঠতে, গেমের পৌঁছনো এবং খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা বাড়িয়ে তুলতে এক্সবক্সের সমর্থনকে উপকারে সম্ভাবনা দেখছেন।

গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর অন্তর্ভুক্তি হ'ল এন্ট্রি বাধাগুলি নিম্ন প্রবেশের বাধা এবং আরও খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার জন্য আরও একটি কৌশলগত পদক্ষেপ, ব্যাটেলনেটের পাশাপাশি বাষ্পে গেমটি প্রকাশের সিদ্ধান্তের অনুরূপ। এই পদ্ধতির ডায়াবলো অমর ফ্রি-টু-প্লে মডেলের সাথে বিপরীত, যা কম প্রবেশের বাধাগুলির মুখোমুখি হয় তবে বিভিন্ন নগদীকরণের চ্যালেঞ্জগুলিরও মুখোমুখি হয়।

সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো

আমাদের কথোপকথনে, ফার্গুসন তার সাম্প্রতিক গেমিং অভিজ্ঞতাগুলি ভাগ করে নিয়েছেন, ডায়াবলো 4 এর প্রতি তাঁর উত্সর্গের উপর জোর দিয়েছিলেন। এনএইচএল 24 এবং ডেসটিনি 2 এর মতো অন্যান্য গেমস খেলতে সত্ত্বেও, তার শীর্ষ-প্লে করা গেমটি ডায়াবলো 4 থেকে যায়, তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টােরও বেশি সময় নিয়ে। তিনি বর্তমানে গেমের সাথে তার গভীর ব্যক্তিগত সংযোগটি প্রতিফলিত করে সহচর ড্রুড এবং নৃত্যগুলি উপভোগ করছেন।

ডায়াবলোর প্রতি ফার্গুসনের প্রতিশ্রুতি তার পেশাদার এবং ব্যক্তিগত জীবনে উভয় ক্ষেত্রেই স্পষ্ট। তিনি লাইভ সার্ভিস গেমগুলির অভ্যাস-গঠনের প্রকৃতির মূল্য দেন, যা ব্যস্ত গেমিংয়ের সময়সূচির মধ্যেও তাকে ডায়াবলো 4 এ ফিরিয়ে রাখে। ডায়াবলো 4 এর জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি পরিষ্কার: একটি স্থিতিস্থাপক, আকর্ষক এবং দীর্ঘস্থায়ী লাইভ সার্ভিস গেম তৈরি করা যা খেলোয়াড়দের এতে বিনিয়োগের সময়কে সম্মান করে এবং পুরষ্কার দেয়।

ট্রেন্ডিং গেম