Trang chủ News > Diablo 5 Thời gian: Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4

Diablo 5 Thời gian: Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4

by Dylan May 01,2025

Rod Fergusson, tổng giám đốc của loạt phim Diablo, đã mở cuộc nói chuyện của mình tại Hội nghị thượng đỉnh DICE 2025 với một phản ánh thẳng thắn không phải là chiến thắng, nhưng về sự vấp ngã đáng chú ý: Lỗi 37. Lỗi này, đã gây ra sự ra mắt của Diablo 3, khiến vô số người chơi không thể đăng nhập. Vụ việc gây ra phản ứng dữ dội đáng kể và thậm chí đã trở thành một meme, nhưng cuối cùng Blizzard đã vượt qua những thách thức này, biến Diablo 3 thành một câu chuyện thành công. Tuy nhiên, bộ nhớ về lỗi 37 hiện ra lớn, đẩy Blizzard để đảm bảo rằng một sự thất bại như vậy không tái diễn, đặc biệt là khi Diablo phát triển thành một mô hình dịch vụ trực tiếp tinh vi hơn với Diablo 4.

Diablo 4 đại diện cho một sự thay đổi theo hướng dịch vụ trực tiếp liên tục, với các bản cập nhật thường xuyên, mùa và mở rộng được lên kế hoạch để giữ cho trò chơi sôi động và hấp dẫn. Fergusson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tránh một lỗi 37 khác, vì nó sẽ gây bất lợi cho tuổi thọ của trò chơi và khát vọng trở thành một tiêu đề dịch vụ trực tiếp thống trị.

Diablo, bất tử

Sau bài phát biểu quan trọng của anh ấy tại Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025 ở Las Vegas, tôi đã có cơ hội thảo luận với Fergusson Tầm nhìn của anh ấy về tương lai của Diablo 4. Cuộc nói chuyện của ông, có tựa đề "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV", nhấn mạnh bốn chiến lược chính để đảm bảo khả năng phục hồi của trò chơi: mở rộng hiệu quả, duy trì một luồng nội dung ổn định, linh hoạt với độ tinh khiết thiết kế và thông báo cho người chơi về việc cập nhật.

Fergusson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ chân người chơi trong thời gian dài, tương phản với cách tiếp cận hiện tại với lịch trình cập nhật lẻ tẻ hơn của các tựa game Diablo trước đây. Sự thay đổi hướng tới một mô hình dịch vụ trực tiếp biểu thị một cam kết giữ cho Diablo 4 tồn tại và phát triển, thay vì chỉ dựa vào các bản phát hành mới cứ sau vài năm.

Khi được hỏi về tuổi thọ của Diablo 4, Fergusson đã bày tỏ mong muốn trò chơi kéo dài trong nhiều năm, mặc dù anh đã ngừng tuyên bố nó vĩnh cửu. Ông đã tham khảo kế hoạch mười năm ban đầu của Destiny, không có gì như mong đợi, và nhấn mạnh sự cần thiết của người chơi để tin tưởng rằng đầu tư thời gian của họ vào Diablo 4 sẽ được tôn trọng và khen thưởng.

Fergusson cũng đã thảo luận về dòng thời gian mở rộng cho bản mở rộng thứ hai của Diablo 4, Tàu thù hận, được đẩy trở lại năm 2026. Sự chậm trễ này là cần thiết bởi sự cần thiết phải tập trung vào các bản cập nhật trò chơi trực tiếp ngay lập tức và ra mắt mùa thứ nhất. Anh ấy thận trọng về việc thiết lập các mốc thời gian cụ thể cho các bản mở rộng trong tương lai, học hỏi từ những trải nghiệm trong quá khứ không đến quá nhiều.

Phá hỏng sự bất ngờ trên mục đích

Tính minh bạch là nền tảng của chiến lược của Fergusson cho Diablo 4. Anh ấy dự định sẽ tiết lộ lộ trình nội dung vào tháng Tư và sử dụng Realm (PTR) để cho phép người chơi thử nghiệm các bản vá sắp tới trước khi họ phát hành. Ban đầu, đã có những lo ngại về những bất ngờ làm hỏng, nhưng Fergusson tin rằng tốt hơn là "hủy hoại sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời". Anh ta sẵn sàng chấp nhận một tuần phản hồi tiêu cực từ những người thử nghiệm PTR nếu nó ngăn chặn nhiều tháng phục hồi từ một bản cập nhật trực tiếp thiếu sót.

Mở rộng quyền truy cập PTR vào bảng điều khiển là một mục tiêu khác, mặc dù hiện tại nó bị giới hạn ở PC do các thách thức về chứng nhận. Fergusson nhìn thấy tiềm năng trong việc tận dụng sự hỗ trợ của Xbox để vượt qua những rào cản này, tăng cường khả năng tham gia của trò chơi và sự tham gia của người chơi.

Việc đưa Diablo 4 vào trò chơi vượt qua là một động thái chiến lược khác để hạ thấp các rào cản nhập cảnh và thu hút nhiều người chơi hơn, tương tự như quyết định phát hành trò chơi trên Steam cùng với Battle.net. Cách tiếp cận này tương phản với mô hình chơi miễn phí của Diablo Immortal, đối mặt với ít rào cản gia nhập hơn nhưng cũng có những thách thức kiếm tiền khác nhau.

Tất cả các giờ diablo

Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, Fergusson đã chia sẻ những trải nghiệm chơi game gần đây của mình, nhấn mạnh sự cống hiến của anh ấy cho Diablo 4. Mặc dù chơi các trò chơi khác như NHL 24 và Destiny 2, trò chơi được chơi hàng đầu của anh ấy vẫn là Diablo 4, với hơn 650 giờ trên tài khoản cá nhân của anh ấy. Anh ấy hiện đang tận hưởng những người bạn đồng hành Druid và Dance of Dao Rogue, phản ánh mối liên hệ cá nhân sâu sắc của anh ấy với trò chơi.

Cam kết của Fergusson đối với Diablo là điều hiển nhiên trong cả cuộc sống chuyên nghiệp và cá nhân của anh ấy. Anh ta coi trọng bản chất hình thành thói quen của các trò chơi dịch vụ trực tiếp, khiến anh ta trở lại Diablo 4 thậm chí giữa một lịch trình chơi game bận rộn. Tầm nhìn của anh ấy về Diablo 4 rất rõ ràng: để tạo ra một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường, hấp dẫn và lâu dài, tôn trọng và thưởng cho thời gian người chơi đầu tư vào nó.

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành