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Diablo 5 Timing: Fergusson di Blizzard sulla longevità di Diablo 4

by Dylan May 01,2025

Rod Fergusson, il direttore generale della serie Diablo, ha aperto il suo discorso al vertice dei dadi 2025 con un candido riflesso non su trionfi, ma su un notevole inciampo: errore 37. Questo errore, che ha afflitto il lancio di Diablo 3, ha lasciato innumerevoli giocatori incapaci di accedere a causa della domanda di server travolgenti. L'incidente ha suscitato un notevole contraccolpo e persino è diventato un meme, ma alla fine Blizzard ha superato queste sfide, trasformando Diablo 3 in una storia di successo. Tuttavia, la memoria di Error 37 incombe di grande, spingendo la bufera di neve per garantire che tale debacle non si riprenda, soprattutto quando Diablo si evolve in un modello di servizio dal vivo più sofisticato con Diablo 4.

Diablo 4 rappresenta uno spostamento verso un servizio in diretta continua, con aggiornamenti, stagioni e espansioni regolari previste per mantenere il gioco vibrante e coinvolgente. Fergusson ha sottolineato l'importanza di evitare un altro errore 37, poiché sarebbe dannoso per la longevità del gioco e le sue aspirazioni a diventare un titolo di servizio dal vivo dominante.

Diablo, immortale

Seguendo il suo keynote al vertice dei dadi 2025 a Las Vegas, ho avuto la possibilità di discutere con Fergusson la sua visione per il futuro di Diablo 4. Il suo discorso, intitolato "Evolving Sanctuary: costruire un gioco di servizio live resiliente in Diablo IV", ha messo in evidenza quattro strategie chiave per garantire la resilienza del gioco: ridimensionare efficacemente, mantenere un flusso costante di contenuti, essere flessibile con la purezza del design e mantenere i giocatori informati sui prossimi aggiornamenti.

Fergusson ha sottolineato l'importanza di trattenere i giocatori a lungo termine, contrastando l'approccio attuale con il programma di aggiornamento più sporadico dei precedenti titoli di Diablo. Il passaggio a un modello di servizio dal vivo indica un impegno a mantenere viva e in evoluzione di Diablo 4, piuttosto che fare affidamento esclusivamente su nuove uscite ogni pochi anni.

Quando gli è stato chiesto della longevità di Diablo 4, Fergusson ha espresso il desiderio di durare per anni, sebbene abbia smesso di dichiararlo eterno. Ha fatto riferimento al piano di dieci anni iniziale di Destiny, che non è andato fuori come previsto, e ha sottolineato la necessità per i giocatori di fidarsi del fatto che il loro investimento temporale in Diablo 4 sarà rispettato e premiato.

Fergusson ha anche discusso della sequenza temporale estesa per la seconda espansione di Diablo 4, nave di odio, che è stata respinta al 2026. Questo ritardo è stato necessaria dalla necessità di concentrarsi sugli aggiornamenti immediati del gioco dal vivo e sul lancio della prima stagione. È cauto nel stabilire tempistiche concrete per future espansioni, imparando dalle esperienze passate per non essere esagerati.

Rovinare la sorpresa ... di proposito

La trasparenza è una pietra miliare della strategia di Fergusson per Diablo 4. Ha in programma di rivelare una tabella di marcia dei contenuti in aprile e di usare il regno del test pubblico (PTR) per consentire ai giocatori di testare le patch imminenti prima di andare in diretta. Inizialmente, c'erano preoccupazioni per il violazione delle sorprese, ma Fergusson crede che sia meglio "rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione". È disposto ad accettare una settimana di feedback negativi da parte dei tester PTR se impedisce mesi di recupero da un aggiornamento live difettoso.

L'ampliamento dell'accesso PTR alle console è un altro obiettivo, anche se è attualmente limitato al PC a causa delle sfide di certificazione. Fergusson vede il potenziale nel sfruttare il supporto di Xbox per superare questi ostacoli, migliorando la portata del gioco e il coinvolgimento dei giocatori.

L'inclusione di Diablo 4 su Game Pass è un'altra mossa strategica per ridurre le barriere di ingresso e attrarre più giocatori, simile alla decisione di rilasciare il gioco su Steam insieme a Battle.net. Questo approccio contrasta con il modello free-to-play di Diablo Immortal, che deve affrontare meno barriere di ingresso ma anche diverse sfide di monetizzazione.

Tutte le ore Diablo

Nella nostra conversazione, Fergusson ha condiviso le sue recenti esperienze di gioco, sottolineando la sua dedizione a Diablo 4. Nonostante abbia giocato ad altri giochi come NHL 24 e Destiny 2, il suo gioco più giocato rimane Diablo 4, con oltre 650 ore sul suo account personale. Attualmente si sta godendo il compagno druido e la danza dei coltelli lezioni di Rogue, riflettendo la sua profonda connessione personale con il gioco.

L'impegno di Fergusson nei confronti di Diablo è evidente sia nella sua vita professionale che personale. Valuta la natura che forma abitudine dei giochi di servizio dal vivo, che lo fa tornare a Diablo 4 anche in un programma di gioco impegnato. La sua visione per Diablo 4 è chiara: creare un gioco di servizio dal vivo resiliente, coinvolgente e di lunga durata che rispetta e premia il tempo in cui i giocatori ci investono.

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