Dom News > Diablo 5 Czas: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4

Diablo 5 Czas: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4

by Dylan May 01,2025

Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, otworzył swoją rozmowę na Dice Summit 2025 z szczerej refleksją nie na triumfach, ale na godnym uwagi popyt na serwer: błąd 37. Błąd. Ten incydent wywołał znaczny luz, a nawet stał się memem, ale Blizzard ostatecznie pokonał te wyzwania, przekształcając Diablo 3 w historię sukcesu. Jednak pamięć o błędach 37 wydaje się duża, popychając Blizzard, aby upewnić się, że taka klęska nie powróci, szczególnie gdy Diablo ewoluuje w bardziej wyrafinowany model usług na żywo z Diablo 4.

Diablo 4 stanowi zmianę w kierunku ciągłej usługi na żywo, z regularnymi aktualizacjami, porami roku i rozszerzeń, aby grać w grę żyją i wciągającą. Fergusson podkreślił znaczenie uniknięcia kolejnego błędu 37, ponieważ byłoby szkodliwe dla długowieczności gry i jej aspiracji, aby stać się dominującym tytułem usług na żywo.

Diablo, nieśmiertelne

Po jego przemówieniu na Dice Summit 2025 w Las Vegas miałem okazję przedyskutować z Fergussonem jego wizją przyszłości Diablo 4. Jego przemówienie, zatytułowane „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”, podkreśliło cztery kluczowe strategie zapewnienia odporności gry: skuteczne skalowanie, utrzymanie stałego przepływu treści, elastyczności z czystością projektowania i informowanie graczy o nadchodzących aktualizacjach.

Fergusson podkreślił znaczenie zatrzymywania graczy w perspektywie długoterminowej, kontrastując z obecnym podejściem z bardziej sporadycznym harmonogramem aktualizacji poprzednich tytułów Diablo. Przejście w kierunku modelu usług na żywo oznacza zaangażowanie w utrzymanie życia Diablo 4 i ewolucji, a nie poleganie wyłącznie na nowych wydaniach co kilka lat.

Zapytany o długowieczność Diablo 4, Fergusson wyraził pragnienie, aby gra przetrwała lata, choć przestał ogłosić ją wiecznie. Odwołał się do pierwotnego dziesięcioletniego planu Destiny, który nie rozłożył się zgodnie z oczekiwaniami, i podkreślił potrzebę zaufania graczom, że ich inwestycje w Diablo 4 zostaną szanowane i nagradzane.

Fergusson omówił także rozszerzoną oś czasu drugiego rozszerzenia Diablo 4, statku nienawiści, która została odepchnięta z powrotem do 2026 roku. Opóźnienie to wymagało konieczności skupienia się na natychmiastowych aktualizacjach gry na żywo i premierę pierwszego sezonu. Jest ostrożny w ustalaniu konkretnych terminów na przyszłe ekspansje, ucząc się od przeszłych doświadczeń, aby nie nadmiernie przecenić.

Zrujnowanie niespodzianki… celowo

Transparency jest kamieniem węgielnym strategii Fergussona dla Diablo 4. Planuje ujawnić mapę drogową treści w kwietniu i skorzystać z publicznej sferę testową (PTR), aby umożliwić graczom przetestowanie nadchodzących łatek przed uruchomieniem. Początkowo istniały obawy dotyczące zepsucia niespodzianek, ale Fergusson uważa, że ​​lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon”. Jest gotów zaakceptować tydzień negatywnych informacji zwrotnych od testerów PTR, jeśli zapobiega to miesiącom odzyskania po wadliwej aktualizacji na żywo.

Rozszerzenie dostępu PTR do konsol jest kolejnym celem, choć obecnie jest ograniczony do PC ze względu na wyzwania certyfikacyjne. Fergusson widzi potencjał w wykorzystaniu wsparcia Xbox w celu przezwyciężenia tych przeszkód, zwiększając zasięg gry i zaangażowanie graczy.

Włączenie Diablo 4 do Game Pass to kolejny strategiczny ruch w celu niższych barier wejściowych i przyciągania większej liczby graczy, podobnie jak decyzja o wydaniu gry na Steamie obok Battle.net. Podejście to kontrastuje z modelem Diablo Immortal Diablo, który stoi w obliczu mniejszej liczby barier wejścia, ale także różnych wyzwań związanych z monetyzacją.

Wszystkie godziny Diablo

W naszej rozmowie Fergusson podzielił się swoimi ostatnimi doświadczeniami z gier, podkreślając swoje zaangażowanie w Diablo 4. Pomimo gry w inne gry, takie jak NHL 24 i Destiny 2, jego najlepiej rozgrywana gra pozostaje Diablo 4, z ponad 650 godzinami na swoim koncie osobistym. Obecnie cieszy się towarzyszącym druidem i tańcem noży Rogue Classes, odzwierciedlając jego głębokie osobiste połączenie z grą.

Zaangażowanie Fergussona w Diablo jest widoczne zarówno w życiu zawodowym, jak i osobistym. Ceni do siebie, tworząc nawyk gier serwisowych na żywo, co sprawia, że ​​wraca do Diablo 4 nawet wśród napiętego harmonogramu gier. Jego wizja Diablo 4 jest jasna: stworzyć odporną, wciągającą i długotrwałą grę serwisową na żywo, która szanuje i nagradza czas, w jaki gracze inwestują w nią.

Najnowsze aplikacje
Popularne gry