Thuis News > Diablo 5 Timing: Blizzard's Fergusson op Diablo 4's Longevity

Diablo 5 Timing: Blizzard's Fergusson op Diablo 4's Longevity

by Dylan May 01,2025

Rod Fergusson, de algemeen directeur van de Diablo -serie, opende zijn lezing op de Dice Summit 2025 met een openhartige reflectie niet op triomfen, maar op een opmerkelijke struikelen: fout 37. Deze fout, die beroemd de lancering van Diablo 3 heeft geplaagd, liet talloze spelers niet in staat te wijten aan de overdreven servervraag. Het incident leidde tot aanzienlijke terugslag en werd zelfs een meme, maar Blizzard overwon uiteindelijk deze uitdagingen, waardoor Diablo 3 een succesverhaal werd. Het geheugen van fout 37 doemt echter groot op en duwt Blizzard om ervoor te zorgen dat een dergelijk debacle niet terugkeert, vooral naarmate Diablo evolueert naar een meer geavanceerd live servicemodel met Diablo 4.

Diablo 4 vertegenwoordigt een verschuiving naar een continue live -service, met regelmatige updates, seizoenen en uitbreidingen gepland om het spel levendig en boeiend te houden. Fergusson benadrukte het belang van het vermijden van een andere fout 37, omdat het schadelijk zou zijn voor de levensduur van de game en zijn ambities om een ​​dominante live servicetitel te worden.

Diablo, onsterfelijk

Na zijn keynote op de Dice Summit 2025 in Las Vegas, kreeg ik de kans om met Fergusson zijn visie op de toekomst van Diablo 4 te bespreken. Zijn toespraak, getiteld "Evolving Sanctuary: Building a Resilient Live-Service Game in Diablo IV", benadrukte vier belangrijke strategieën om te zorgen voor de veerkracht van de game: effectief schalen, een gestage stroom van inhoud behouden, flexibel zijn met ontwerpzuiverheid en het houden van spelers op de hoogte houden van opkomende updates.

Fergusson benadrukte het belang van het behouden van spelers op de lange termijn, in tegenstelling tot de huidige aanpak met het meer sporadische updateschema van eerdere Diablo -titels. De verschuiving naar een live servicemodel betekent een verplichting om Diablo 4 levend en evoluerend te houden, in plaats van alleen om de paar jaar te vertrouwen op nieuwe releases.

Gevraagd naar de levensduur van Diablo 4, uitte Fergusson de wens dat het spel jarenlang meegaat, hoewel hij stopte met het eeuwig verklaren. Hij verwees naar het eerste tienjarenplan van Destiny, dat niet uitkwam zoals verwacht, en benadrukte de noodzaak voor spelers om te vertrouwen dat hun tijdinvestering in Diablo 4 zal worden gerespecteerd en beloond.

Fergusson besprak ook de uitgebreide tijdlijn voor de tweede uitbreiding van Diablo 4, schip van haat, die werd teruggeduwd tot 2026. Deze vertraging was noodzakelijk door de noodzaak om zich te concentreren op onmiddellijke live game -updates en de lancering van het eerste seizoen. Hij is voorzichtig met het instellen van concrete tijdlijnen voor toekomstige uitbreidingen, leren van ervaringen uit het verleden om niet te veel te promoten.

De verrassing verpesten ... met opzet

Transparantie is een hoeksteen van de strategie van Fergusson voor Diablo 4. Hij is van plan om in april een content -routekaart te onthullen en de Public Test Realm (PTR) te gebruiken om spelers aankomende patches te laten testen voordat ze live gaan. Aanvankelijk waren er zorgen over het verwennen van verrassingen, maar Fergusson gelooft dat het beter is om "de verrassing voor 10.000 mensen te verpesten, zodat miljoenen mensen een geweldig seizoen hebben." Hij is bereid een week van negatieve feedback van PTR -testers te accepteren als het maanden van herstel voorkomt van een gebrekkige live -update.

Het uitbreiden van PTR -toegang tot consoles is een ander doel, hoewel het momenteel beperkt is tot pc vanwege certificeringsuitdagingen. Fergusson ziet potentieel bij het benutten van de ondersteuning van Xbox om deze hindernissen te overwinnen, waardoor het bereik van het spel en de betrokkenheid van spelers wordt verbeterd.

De opname van Diablo 4 op Game Pass is een andere strategische stap naar lagere toegangsbarrières en het aantrekken van meer spelers, vergelijkbaar met de beslissing om het spel op Steam naast Battle.net uit te brengen. Deze benadering staat in contrast met het gratis te spelen model van Diablo Immortal, dat minder toegangsbarrières wordt geconfronteerd, maar ook verschillende uitdagingen op het gebied van inkomsten.

Alle uren diablo

In ons gesprek deelde Fergusson zijn recente spelervaringen en benadrukte hij zijn toewijding aan Diablo 4. Ondanks het spelen van andere games zoals NHL 24 en Destiny 2, blijft zijn best gespeeld spel Diablo 4, met meer dan 650 uur op zijn persoonlijke account. Hij geniet momenteel van de metgezel Druid en Dance of Knives Rogue -lessen, wat zijn diepe persoonlijke band met het spel weerspiegelt.

Fergusson's toewijding aan Diablo is duidelijk in zowel zijn professionele als persoonlijke leven. Hij waardeert de gewoonte-vormende aard van live servicegames, waardoor hij terugkeert naar Diablo 4, zelfs te midden van een druk gamingschema. Zijn visie op Diablo 4 is duidelijk: een veerkrachtige, boeiende en langdurige live servicegame creëren die de tijd dat spelers erin investeren respecteert en beloont.

Nieuwste apps