Bahay News > Diablo 5 Timing: Blizzard's Fergusson sa kahabaan ng Diablo 4

Diablo 5 Timing: Blizzard's Fergusson sa kahabaan ng Diablo 4

by Dylan May 01,2025

Si Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, ay nagbukas ng kanyang pag -uusap sa Dice Summit 2025 na may isang kandidato na pagmuni -muni hindi sa mga tagumpay, ngunit sa isang kilalang natitisod: error 37. Ang error na ito, na sikat na sinaktan ang paglulunsad ng Diablo 3, naiwan ang hindi mabilang na mga manlalaro na hindi makapag -log in dahil sa labis na hinihingi ng server ng server. Ang insidente ay nagdulot ng makabuluhang backlash at kahit na naging meme, ngunit sa kalaunan ay nalampasan ng Blizzard ang mga hamong ito, na naging isang kwentong tagumpay ang Diablo 3. Gayunpaman, ang memorya ng Error 37 ay malaki, na nagtutulak ng blizzard upang matiyak na ang gayong debread ay hindi umuulit, lalo na habang si Diablo ay nagbabago sa isang mas sopistikadong modelo ng serbisyo ng live na may Diablo 4.

Ang Diablo 4 ay kumakatawan sa isang paglipat patungo sa isang tuluy -tuloy na live na serbisyo, na may mga regular na pag -update, mga panahon, at pagpapalawak na binalak upang mapanatili ang buhay na laro at nakakaengganyo. Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pag -iwas sa isa pang error 37, dahil mapapahamak ito sa kahabaan ng laro at ang mga adhikain nito upang maging isang nangingibabaw na pamagat ng serbisyo ng live.

Diablo, walang kamatayan

Kasunod ng kanyang keynote sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin si Fergusson ang kanyang pangitain para sa hinaharap ni Diablo 4. Ang kanyang pag-uusap, na may pamagat na "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV," na-highlight ang apat na pangunahing diskarte para sa pagtiyak ng pagiging matatag ng laro: epektibo ang pag-scale, pagpapanatili ng isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa paparating na mga pag-update.

Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga manlalaro sa pangmatagalang panahon, na pinaghahambing ang kasalukuyang diskarte na may higit na iskedyul ng pag -update ng sporadic ng mga nakaraang pamagat ng Diablo. Ang paglipat patungo sa isang live na modelo ng serbisyo ay nagpapahiwatig ng isang pangako sa pagpapanatiling buhay at umuusbong ang Diablo 4, sa halip na umasa lamang sa mga bagong paglabas tuwing ilang taon.

Kapag tinanong tungkol sa kahabaan ng buhay ng Diablo 4, ipinahayag ni Fergusson ang isang pagnanais na magtagal ang laro sa loob ng maraming taon, kahit na tumigil siya sa pagpapahayag nito na walang hanggan. Sinangguni niya ang paunang sampung taong plano ni Destiny, na hindi napatay tulad ng inaasahan, at binigyang diin ang pangangailangan ng mga manlalaro na magtiwala na ang kanilang oras ng pamumuhunan sa Diablo 4 ay igagalang at gagantimpalaan.

Tinalakay din ni Fergusson ang pinalawak na timeline para sa pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hatred, na itinulak pabalik sa 2026. Ang pagkaantala na ito ay kinakailangan ng pangangailangan na tumuon sa agarang live na pag -update ng laro at paglulunsad ng unang panahon. Maingat siya sa pagtatakda ng mga kongkretong mga takdang oras para sa mga pagpapalawak sa hinaharap, pag -aaral mula sa mga nakaraang karanasan na hindi labis na labis.

Sinisira ang sorpresa ... sa layunin

Ang Transparency ay isang pundasyon ng diskarte ni Fergusson para sa Diablo 4. Plano niyang ibunyag ang isang roadmap ng nilalaman noong Abril at gamitin ang Public Test Realm (PTR) upang hayaan ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una, may mga alalahanin tungkol sa pagsira ng mga sorpresa, ngunit naniniwala si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Handa siyang tanggapin ang isang linggo ng negatibong puna mula sa mga PTR tester kung pinipigilan ang mga buwan ng pagbawi mula sa isang flawed live na pag -update.

Ang pagpapalawak ng pag -access sa PTR sa mga console ay isa pang layunin, kahit na ito ay kasalukuyang limitado sa PC dahil sa mga hamon sa sertipikasyon. Nakikita ng Fergusson ang potensyal sa pag -agaw ng suporta ng Xbox upang malampasan ang mga hadlang na ito, pagpapahusay ng pag -abot ng laro at pakikipag -ugnayan ng player.

Ang pagsasama ng Diablo 4 sa Game Pass ay isa pang madiskarteng paglipat sa mas mababang mga hadlang sa pagpasok at maakit ang higit pang mga manlalaro, na katulad ng desisyon na ilabas ang laro sa Steam sa tabi ng Battle.net. Ang pamamaraang ito ay kaibahan sa modelo ng free-to-play ng Diablo Immortal, na nahaharap sa mas kaunting mga hadlang sa pagpasok ngunit din ang iba't ibang mga hamon sa monetization.

Lahat ng oras Diablo

Sa aming pag-uusap, ibinahagi ni Fergusson ang kanyang kamakailang mga karanasan sa paglalaro, na binibigyang diin ang kanyang dedikasyon sa Diablo 4. Sa kabila ng paglalaro ng iba pang mga laro tulad ng NHL 24 at Destiny 2, ang kanyang nangungunang laro ay nananatiling Diablo 4, na may higit sa 650 na oras sa kanyang personal na account. Kasalukuyan siyang tinatamasa ang kasamang Druid at Dance of Knives Rogue Classes, na sumasalamin sa kanyang malalim na personal na koneksyon sa laro.

Ang pangako ni Fergusson kay Diablo ay maliwanag sa parehong kanyang propesyonal at personal na buhay. Pinahahalagahan niya ang likas na katangian ng mga laro ng live na serbisyo, na nagpapanatili sa kanya na bumalik sa Diablo 4 kahit na sa gitna ng isang abalang iskedyul ng paglalaro. Ang kanyang pangitain para sa Diablo 4 ay malinaw: upang lumikha ng isang nababanat, nakakaengganyo, at pangmatagalang live na laro ng serbisyo na iginagalang at gantimpalaan ang mga manlalaro na mamuhunan dito.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro