डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर बर्फ़ीला तूफ़ान फर्ग्यूसन
डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में अपनी बात को एक स्पष्ट प्रतिबिंब के साथ ट्रायम्फ्स पर नहीं, बल्कि एक उल्लेखनीय ठोकर पर खोला: त्रुटि 37। यह त्रुटि, जिसने डियाब्लो 3 के लॉन्च को प्रसिद्ध किया, अनगिनत खिलाड़ियों को छोड़ दिया, जो कि सर्वर की मांग के कारण लॉग इन करने में असमर्थ थे। इस घटना ने महत्वपूर्ण बैकलैश को उकसाया और यहां तक कि एक मेम बन गया, फिर भी बर्फ़ीला तूफ़ान अंततः इन चुनौतियों पर काबू पा लिया, डियाब्लो 3 को एक सफलता की कहानी में बदल दिया। हालांकि, त्रुटि 37 की स्मृति बड़ी है, यह सुनिश्चित करने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान को धक्का देती है कि इस तरह की पराजय पुनरावृत्ति नहीं करता है, विशेष रूप से डियाब्लो डियाब्लो 4 के साथ एक अधिक परिष्कृत लाइव सेवा मॉडल में विकसित होता है।
डियाब्लो 4 एक निरंतर लाइव सेवा की ओर एक बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है, जिसमें नियमित अपडेट, सीज़न और विस्तार के साथ खेल को जीवंत और आकर्षक रखने की योजना बनाई गई है। फर्ग्यूसन ने एक और त्रुटि 37 से बचने के महत्व पर जोर दिया, क्योंकि यह खेल की दीर्घायु और इसकी आकांक्षाओं के लिए एक प्रमुख लाइव सेवा शीर्षक बनने के लिए हानिकारक होगा।
डाइब्लो, अमर
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में अपने मुख्य वक्ता के बाद, मुझे डियाब्लो 4 के भविष्य के लिए फर्ग्यूसन के साथ अपनी दृष्टि के साथ चर्चा करने का मौका मिला। उनकी बात, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV" शीर्षक से, खेल के लचीलापन को सुनिश्चित करने के लिए चार प्रमुख रणनीतियों पर प्रकाश डाला गया: प्रभावी रूप से स्केलिंग, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन शुद्धता के साथ लचीला होना, और खिलाड़ियों को आगामी अपडेट के बारे में सूचित करना।
फर्ग्यूसन ने लंबे समय तक खिलाड़ियों को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया, पिछले डियाब्लो टाइटल के अधिक छिटपुट अपडेट शेड्यूल के साथ वर्तमान दृष्टिकोण के विपरीत। एक लाइव सर्विस मॉडल की ओर बदलाव हर कुछ वर्षों में पूरी तरह से नई रिलीज़ पर भरोसा करने के बजाय, डियाब्लो 4 को जीवित रखने और विकसित करने की प्रतिबद्धता को दर्शाता है।
डियाब्लो 4 की दीर्घायु के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने खेल के लिए वर्षों तक चलने की इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे शाश्वत घोषित करने से कम कर दिया। उन्होंने डेस्टिनी की प्रारंभिक दस-वर्षीय योजना का उल्लेख किया, जो उम्मीद के मुताबिक नहीं था, और खिलाड़ियों को यह भरोसा करने की आवश्यकता पर जोर दिया कि डियाब्लो 4 में उनके समय के निवेश का सम्मान और पुरस्कृत किया जाएगा।
फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के दूसरे विस्तार, वेसल ऑफ हैट्रेड के लिए विस्तारित समयरेखा पर भी चर्चा की, जिसे 2026 में वापस धकेल दिया गया था। इस देरी को तत्काल लाइव गेम अपडेट और पहले सीज़न के लॉन्च पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता से आवश्यकता थी। वह भविष्य के विस्तार के लिए ठोस समयसीमा स्थापित करने के बारे में सतर्क है, पिछले अनुभवों से सीखना नहीं है।
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
ट्रांसपेरेंसी डियाब्लो 4 के लिए फर्ग्यूसन की रणनीति की एक आधारशिला है। वह अप्रैल में एक सामग्री रोडमैप को प्रकट करने और सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (पीटीआर) का उपयोग करने की योजना बना रहा है ताकि खिलाड़ियों को लाइव होने से पहले आगामी पैच का परीक्षण करने दिया जा सके। प्रारंभ में, आश्चर्य को खराब करने के बारे में चिंताएं थीं, लेकिन फर्ग्यूसन का मानना है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक महान मौसम हो।" वह पीटीआर परीक्षकों से एक सप्ताह के नकारात्मक प्रतिक्रिया को स्वीकार करने के लिए तैयार है, अगर यह एक त्रुटिपूर्ण लाइव अपडेट से महीनों की वसूली को रोकता है।
कंसोल तक पीटीआर एक्सेस का विस्तार करना एक और लक्ष्य है, हालांकि यह वर्तमान में प्रमाणन चुनौतियों के कारण पीसी तक सीमित है। फर्ग्यूसन इन बाधाओं को दूर करने के लिए Xbox के समर्थन का लाभ उठाने में क्षमता देखता है, जिससे गेम की पहुंच और खिलाड़ी सगाई बढ़ जाती है।
गेम पास पर डियाब्लो 4 का समावेश कम प्रवेश बाधाओं को कम करने और अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए एक और रणनीतिक कदम है, जो कि Battle.net के साथ स्टीम पर गेम जारी करने के निर्णय के समान है। यह दृष्टिकोण डियाब्लो अमर के फ्री-टू-प्ले मॉडल के साथ विपरीत है, जो कम प्रवेश बाधाओं का सामना करता है, लेकिन अलग-अलग मुद्रीकरण चुनौतियों का भी सामना करता है।
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी बातचीत में, फर्ग्यूसन ने अपने हाल के गेमिंग अनुभवों को साझा किया, जिसमें डियाब्लो 4 के प्रति अपने समर्पण पर जोर दिया गया। एनएचएल 24 और डेस्टिनी 2 जैसे अन्य गेम खेलने के बावजूद, उनका शीर्ष-प्ले गेम डियाब्लो 4 बना हुआ है, जो उनके व्यक्तिगत खाते में 650 घंटे से अधिक है। वह वर्तमान में साथी ड्र्यूड और डांस ऑफ चाकू दुष्ट कक्षाओं का आनंद ले रहा है, खेल के लिए अपने गहरे व्यक्तिगत संबंध को दर्शाता है।
डियाब्लो के लिए फर्ग्यूसन की प्रतिबद्धता उनके पेशेवर और व्यक्तिगत दोनों जीवन में स्पष्ट है। वह लाइव सर्विस गेम्स की आदत बनाने वाली प्रकृति को महत्व देता है, जो उसे व्यस्त गेमिंग शेड्यूल के बीच भी डियाब्लो 4 पर लौटता रहता है। डियाब्लो 4 के लिए उनकी दृष्टि स्पष्ट है: एक लचीला, आकर्षक और लंबे समय तक चलने वाले लाइव सर्विस गेम बनाने के लिए जो खिलाड़ियों को इसमें निवेश करने वाले समय का सम्मान और पुरस्कृत करता है।
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