Rumah News > Diablo 5 Masa: Blizzard's Fergusson di panjang umur Diablo 4

Diablo 5 Masa: Blizzard's Fergusson di panjang umur Diablo 4

by Dylan May 01,2025

Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka ceramahnya di Sidang Kemuncak Dice 2025 dengan refleksi yang terang tidak pada kejayaan, tetapi dengan tersandung yang ketara: ralat 37. Kesilapan ini, yang terkenal dengan pelancaran Diablo 3, meninggalkan pemain yang tidak terhingga tidak dapat log masuk kerana permintaan pelayan yang melampau. Kejadian itu mencetuskan tindak balas yang ketara dan juga menjadi meme, namun Blizzard akhirnya mengatasi cabaran -cabaran ini, menjadikan Diablo 3 menjadi kisah kejayaan. Walau bagaimanapun, ingatan kesilapan 37 menjulang besar, menolak badai salji untuk memastikan bahawa kebingungan seperti itu tidak berulang, terutamanya apabila Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan hidup yang lebih canggih dengan Diablo 4.

Diablo 4 mewakili peralihan ke arah perkhidmatan langsung yang berterusan, dengan kemas kini, musim, dan ekspansi yang dirancang untuk mengekalkan permainan yang bersemangat dan menarik. Fergusson menekankan pentingnya mengelakkan kesilapan lain 37, kerana ia akan menjejaskan umur panjang permainan dan aspirasinya untuk menjadi tajuk perkhidmatan langsung yang dominan.

Diablo, abadi

Berikutan keynote di Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, saya berpeluang untuk berbincang dengan Fergusson penglihatannya untuk masa depan Diablo 4. Ceramahnya, bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV," menekankan empat strategi utama untuk memastikan ketahanan permainan: berskala dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, yang fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan menjaga pemain yang dimaklumkan tentang kemas kini yang akan datang.

Fergusson menekankan pentingnya mengekalkan pemain dalam jangka panjang, membezakan pendekatan semasa dengan jadual kemas kini yang lebih sporadis dari tajuk Diablo sebelumnya. Peralihan ke arah model perkhidmatan langsung menandakan komitmen untuk menjaga Diablo 4 hidup dan berkembang, dan bukannya bergantung semata -mata pada siaran baru setiap beberapa tahun.

Apabila ditanya mengenai panjang umur Diablo 4, Fergusson menyatakan keinginan untuk permainan bertahan selama bertahun -tahun, walaupun dia berhenti mengisytiharkannya kekal. Beliau merujuk pelan sepuluh tahun awal Destiny, yang tidak menghilangkan seperti yang diharapkan, dan menekankan perlunya pemain untuk mempercayai bahawa pelaburan masa mereka di Diablo 4 akan dihormati dan diberi ganjaran.

Fergusson juga membincangkan garis masa yang dilanjutkan untuk pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian, yang ditolak kembali ke 2026. Kelewatan ini diperlukan oleh keperluan untuk memberi tumpuan kepada kemas kini permainan langsung segera dan pelancaran musim pertama. Dia berhati -hati tentang menetapkan garis masa konkrit untuk pengembangan masa depan, belajar dari pengalaman masa lalu untuk tidak terlalu menonjol.

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Ketelusan adalah asas strategi Fergusson untuk Diablo 4. Dia merancang untuk mendedahkan pelan tindakan kandungan pada bulan April dan menggunakan Realm Ujian Awam (PTR) untuk membiarkan pemain menguji patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya, terdapat kebimbangan mengenai kejutan merosakkan, tetapi Fergusson percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang sehingga berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Dia sanggup menerima satu minggu maklum balas negatif daripada penguji PTR jika ia menghalang bulan pemulihan dari kemas kini langsung yang cacat.

Memperluas akses PTR ke konsol adalah matlamat lain, walaupun kini terhad kepada PC kerana cabaran pensijilan. Fergusson melihat potensi dalam memanfaatkan sokongan Xbox untuk mengatasi halangan ini, meningkatkan jangkauan permainan dan penglibatan pemain.

Kemasukan Diablo 4 di Game Pass adalah satu lagi langkah strategik untuk menurunkan halangan kemasukan dan menarik lebih banyak pemain, sama seperti keputusan untuk melepaskan permainan di Steam bersama Battle.net. Pendekatan ini berbeza dengan model percuma untuk Diablo Immortal, yang menghadapi halangan kemasukan yang lebih sedikit tetapi juga cabaran pengewangan yang berbeza.

Semua jam Diablo

Dalam perbualan kami, Fergusson berkongsi pengalaman permainannya yang baru-baru ini, menekankan dedikasinya kepada Diablo 4. Walaupun bermain permainan lain seperti NHL 24 dan Destiny 2, permainannya yang dimainkan oleh Diablo 4, dengan lebih dari 650 jam di akaun peribadinya. Dia kini menikmati pemain druid dan tarian kelas Rogue, mencerminkan sambungan peribadi yang mendalam kepada permainan.

Komitmen Fergusson terhadap Diablo terbukti dalam kehidupan profesional dan pribadinya. Dia menghargai kebiasaan membentuk sifat permainan perkhidmatan langsung, yang membuatnya kembali ke Diablo 4 walaupun di tengah-tengah jadual permainan yang sibuk. Visi beliau untuk Diablo 4 adalah jelas: untuk mewujudkan permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan, menarik, dan tahan lama yang menghormati dan memberi ganjaran kepada pemain masa melabur di dalamnya.

Apl Terkini