সিক্যুয়ালে নীল ড্রাকম্যান: 'আমি কখনই এগিয়ে পরিকল্পনা করি না, আত্মবিশ্বাসের অভাব নেই'
লাস ভেগাসে সাম্প্রতিক ডাইস সামিটে নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ একটি গভীর ব্যক্তিগত বিষয় সম্পর্কে একটি স্পষ্ট আলোচনায় জড়িত: সন্দেহ। ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি তাদের সৃজনশীল হিসাবে আত্ম-সন্দেহের সাথে তাদের ব্যক্তিগত লড়াইয়ে এবং তাদের সৃজনশীল ধারণার বৈধতা নির্ধারণের জন্য তাদের পদ্ধতিগুলির সাথে জড়িত। অধিবেশনটিতে প্রাক-জমা দেওয়া শ্রোতাদের প্রশ্নগুলির প্রতিক্রিয়াও অন্তর্ভুক্ত ছিল, যার মধ্যে একটি একাধিক গেম জুড়ে চরিত্রের বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
সিক্যুয়ালগুলি সম্পর্কে প্রশ্নে ড্রাকম্যানের প্রতিক্রিয়া বিশেষভাবে আলোকিত ছিল। সিক্যুয়ালগুলির সাথে তার অভিজ্ঞতা সত্ত্বেও, তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি একাধিক গেমের জন্য পরিকল্পনা করেন না। "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়ার জন্য একটি খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি ভবিষ্যতের সম্ভাবনাগুলি দ্বারা বিভ্রান্ত না হয়ে বর্তমান প্রকল্পের দিকে মনোনিবেশ করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে বলেছিলেন, "আমি মনে করি আপনি যখন প্রথম খেলায় কাজ করছেন তখন সিক্যুয়ালটি সম্পর্কে ভাবতে শুরু করেন তবে আপনি নিজেকে জিন্স করছেন।" ড্রাকম্যান ভাগ করে নিয়েছেন যে আমাদের লাস্ট অফ 2 -এ কাজ করার সময়, তিনি মাঝে মাঝে সম্ভাব্য সিক্যুয়ালগুলির জন্য ধারণাগুলি উপভোগ করেছিলেন তবে সর্বদা তার কাজের সাথে যোগাযোগ করেছিলেন, "আমি যদি আর কখনও না করি তবে কী হবে?" এই পদ্ধতির বিষয়টি নিশ্চিত করে যে তিনি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য কোনও ধারণা রাখেন না বরং পরিবর্তে সেগুলি বর্তমান গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করেন।
দশ বছরের পেওফস
ড্রাকম্যান তাঁর দর্শনে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে তিনি দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি শো ব্যতীত তাঁর সমস্ত প্রকল্পে এই পদ্ধতির প্রয়োগ করেছেন, যা একাধিক মরসুমের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে। যখন সিক্যুয়ালগুলির কথা আসে, তিনি পূর্ববর্তী গেমগুলিতে কী সমাধান না করা হয়েছে তা প্রতিফলিত করে এবং চরিত্রগুলি কোথায় যেতে পারে তা বিবেচনা করে। যদি তিনি মনে করেন যে চরিত্রগুলির আর কোনও বিকাশের সম্ভাবনা নেই, তবে তিনি হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন, "আমি মনে করি আমরা কেবল তাদের হত্যা করব।" এই পদ্ধতিটি আনচার্টেড সিরিজের বিকাশে স্পষ্ট ছিল, যেখানে প্রতিটি গেম পুরো সিরিজের জন্য পূর্বনির্ধারিত পরিকল্পনা ছাড়াই আগেরটির উপরে নির্মিত হয়েছিল।
নীল ড্রাকম্যান। চিত্রের ক্রেডিট: জোন কোপালফ/গেট্টি চিত্রগুলির মাধ্যমে বৈচিত্র্য
বিপরীতে, বারলগ তার প্রক্রিয়াটিকে "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর অনুরূপ হিসাবে বর্ণনা করে একটি ভিন্ন পদ্ধতির ভাগ করে নিয়েছিল, যেখানে তিনি সময়ের সাথে সাথে বিভিন্ন উপাদানগুলির সাথে সংযোগ স্থাপন এবং পরিকল্পনা করার চেষ্টা করেন। তিনি এক দশক আগে পরিকল্পনা করেছিলেন এমন ধারণাগুলির সাথে বর্তমান প্রকল্পগুলি সংযুক্ত করার জন্য তিনি পুরস্কৃত হন, যদিও তিনি এই পদ্ধতিটি অন্তর্ভুক্ত করে, বিশেষত সময়ের সাথে সাথে অসংখ্য দলের সদস্যদের জড়িত থাকার সাথে এই পদ্ধতিটি স্বীকার করেছেন।
ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে বারলগের দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার জন্য এমন এক স্তরের আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা তার অধিকারী নয়, তার সামনে বছরের পরিকল্পনার চেয়ে তাত্ক্ষণিক ভবিষ্যতের দিকে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে।
জেগে ওঠার কারণ
কথোপকথনটি সন্দেহ এবং তাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়াগুলির সাথে তাদের অভিজ্ঞতা সহ বিভিন্ন বিষয়কে কভার করে। ড্রাকম্যান গেমসের প্রতি তার আবেগ ভাগ করে নিয়েছিলেন, দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি শোয়ের সেটটিতে পেড্রো পাস্কালের সাথে একটি কথোপকথনের কথা বলেছেন। পাস্কাল যখন কৌতুকপূর্ণভাবে শিল্পের জন্য ড্রাকম্যানের প্রশংসা নিয়ে প্রশ্ন করেছিলেন, তখন ড্রাকম্যান আত্মরক্ষামূলকভাবে প্রতিক্রিয়া জানালেন, পাস্কালকে এই বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য নেতৃত্ব দিয়েছেন যে "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ। এটিই আমি বেঁচে থাকি এবং শ্বাস নিই।" এই অনুভূতিটি ড্রাকম্যানের সাথে অনুরণিত হয়েছিল, যিনি জোর দিয়েছিলেন যে শিল্পে চ্যালেঞ্জ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও, গেমস তৈরির প্রতি ভালবাসা তাকেই চালিত করে।
কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রের মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা
এরপরে ড্রাকম্যান বারলগের কাছে একটি প্রশ্ন উত্থাপন করেছিলেন কখন তৈরির ড্রাইভটি যথেষ্ট হয়ে যায়, বিশেষত তাদের সহকর্মী টেড প্রাইসের সাম্প্রতিক অবসর গ্রহণের আলোকে। বারলগের প্রতিক্রিয়া অন্তর্মুখী এবং স্পষ্ট ছিল, স্বীকার করে যে ড্রাইভটি কখনই সন্তুষ্ট হয় না। তিনি সৃজনশীল শিখরে পৌঁছানোর অনুভূতিটিকে উভয়ই উদ্দীপনা এবং ভয়ঙ্কর বলে বর্ণনা করেছিলেন, অভ্যন্তরীণ "আবেশের রাক্ষস" সর্বদা পরবর্তী চ্যালেঞ্জের জন্য চাপ দেওয়া। বারলগ এই ড্রাইভের নিরলস প্রকৃতি স্বীকার করেছেন, যা প্রায়শই স্রষ্টাদের তাদের কৃতিত্বের প্রশংসা করতে বাধা দেয়।
ড্রাকম্যান বারলগের অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন তবে অন্যদের জন্য সুযোগ তৈরির বিষয়ে একটি আশাবাদী নোট যুক্ত করেছেন। তিনি জেসন রুবিনের দুষ্টু কুকুর থেকে বিদায় নেওয়ার বিষয়ে একটি উপাখ্যান ভাগ করেছিলেন, যা রুবিন অন্যদের উত্থানের সুযোগ হিসাবে দেখেছিল। ড্রাকম্যান তার একই রকম আলোতে তার চূড়ান্ত প্রস্থান দেখেন, নতুন প্রতিভা বিকাশের অনুমতি দেওয়ার জন্য ধীরে ধীরে প্রতিদিনের জড়িততা থেকে সরে যাওয়ার লক্ষ্যে লক্ষ্য করে।
অধিবেশনটি বারলগের সাথে শেষ পর্যন্ত শেষ হয়েছে যে ড্রাকম্যানের দৃষ্টিভঙ্গি গেমিং শিল্পের এই দুটি প্রভাবশালী ব্যক্তিত্বের মধ্যে চলমান কথোপকথন এবং পারস্পরিক শ্রদ্ধার কথা তুলে ধরে অবসর বিবেচনা করতে যথেষ্ট দৃ inc ়প্রত্যয়ী ছিল।
- 1 পোকেমন গো ওয়াইল্ড এরিয়া ইভেন্ট 2024-এ সাফারি বল রোল আউট করার জন্য সেট করা হয়েছে Nov 10,2024
- 2 মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান 2 2025 সালের জানুয়ারিতে পিসিতে সুইং করে May 26,2023
- 3 জেনলেস জোন জিরো [ZZZ] কোড (ডিসেম্বর 2024) – 1.4 Livestream কোড Feb 08,2025
- 4 ব্ল্যাক মিথ: উকং রিভিউ ফলআউট Nov 13,2024
- 5 Roblox অনুগ্রহ: সমস্ত কমান্ড এবং সেগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO নিউক্লিয়ার কোয়েস্ট হল একটি নতুন স্যান্ডবক্স সারভাইভাল RPG Nov 15,2024
- 7 GTA 6 বার উত্থাপন করে এবং প্রত্যাশার বাইরে বাস্তবতা প্রদান করে Nov 10,2024
- 8 Roblox তুরস্কে নিষেধাজ্ঞা: বিস্তারিত এবং কারণ Mar 10,2024
-
এখন খেলতে সেরা রেসিং গেমস
মোট 10