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सीक्वेल पर नील ड्रुकमैन: 'मैं कभी भी आगे की योजना नहीं बनाता, आत्मविश्वास का अभाव है'

by Benjamin May 15,2025

लास वेगास, नेवादा में हाल ही में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती कुत्ते के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने एक गहरी व्यक्तिगत विषय के बारे में एक स्पष्ट चर्चा में लगे: संदेह। घंटे भर की बातचीत उनके व्यक्तिगत संघर्षों में आत्म-संदेह के साथ रचनाकारों के रूप में और उनके रचनात्मक विचारों की वैधता का निर्धारण करने के लिए उनके तरीकों में बदल गई। सत्र में पूर्व-प्रस्तुत दर्शकों के सवालों के जवाब भी शामिल थे, जिनमें से एक कई खेलों में चरित्र विकास पर केंद्रित था।

सीक्वेल के बारे में सवाल पर ड्रुकमैन की प्रतिक्रिया विशेष रूप से ज्ञानवर्धक थी। सीक्वेल के साथ अपने अनुभव के बावजूद, उन्होंने खुलासा किया कि वह कई खेलों की योजना नहीं बनाते हैं। "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कभी भी कई खेलों के बारे में नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सब-उपभोग करने वाला है," उन्होंने समझाया। उन्होंने भविष्य की संभावनाओं से विचलित किए बिना वर्तमान परियोजना पर ध्यान केंद्रित करने के महत्व पर जोर दिया, यह कहते हुए, "मुझे लगता है कि आप अपने आप को झकझोर रहे हैं यदि आप पहले गेम पर काम कर रहे हैं तो आप सीक्वल के बारे में सोचना शुरू कर रहे हैं।" Druckmann ने साझा किया कि लास्ट ऑफ हम 2 पर काम करते समय, उन्होंने कभी -कभी संभावित सीक्वेल के लिए विचारों का मनोरंजन किया, लेकिन हमेशा अपने काम की मानसिकता के साथ अपने काम से संपर्क किया, "क्या होगा अगर मुझे कभी एक और करने के लिए नहीं मिलता?" यह दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए कोई विचार वापस नहीं रखता है, बल्कि उन्हें वर्तमान खेल में शामिल करता है।

दस साल का अदायगी

Druckmann ने अपने दर्शन पर विस्तार से बताया, यह देखते हुए कि वह इस दृष्टिकोण को अपने सभी परियोजनाओं के लिए लागू करता है, द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो के अपवाद के साथ, जो कई सत्रों के लिए योजनाबद्ध है। जब सीक्वेल की बात आती है, तो वह इस बात पर प्रतिबिंबित करता है कि पिछले खेलों में क्या अनसुलझा छोड़ दिया गया है और विचार करता है कि पात्र आगे कहां जा सकते हैं। अगर उन्हें लगता है कि पात्रों में कोई और विकास क्षमता नहीं है, तो उन्होंने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया, "मुझे लगता है कि हम उन्हें मार देंगे।" यह विधि अनचाहे श्रृंखला के विकास में स्पष्ट थी, जहां प्रत्येक खेल ने पिछले एक पर पूरी श्रृंखला के लिए एक पूर्व योजना के बिना बनाया था।

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

इसके विपरीत, बार्लॉग ने एक अलग दृष्टिकोण साझा किया, जिसमें उनकी प्रक्रिया को "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड" के रूप में वर्णित किया गया, जहां वह समय के साथ विभिन्न तत्वों को जोड़ने और योजना बनाने की कोशिश करते हैं। वह एक दशक पहले योजनाओं के साथ वर्तमान परियोजनाओं को जोड़ने के लिए इसे फायदेमंद पाता है, हालांकि वह इस विधि को स्वीकार करता है कि यह विधि इस पद्धति में प्रवेश करती है, विशेष रूप से समय के साथ कई टीम के सदस्यों की भागीदारी के साथ।

Druckmann ने स्वीकार किया कि बार्लॉग की दीर्घकालिक योजना के लिए आत्मविश्वास के एक स्तर की आवश्यकता होती है जो उसके पास नहीं है, आगे की योजना बनाने के बजाय तत्काल भविष्य पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करता है।

जागने का कारण

बातचीत ने कई विषयों को कवर किया, जिसमें संदेह और उनकी रचनात्मक प्रक्रियाओं के साथ उनके अनुभव शामिल हैं। Druckmann ने खेलों के लिए अपने जुनून को साझा किया, द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो के सेट पर पेड्रो पास्कल के साथ एक बातचीत को याद करते हुए। जब पास्कल ने कला के लिए ड्रुकमैन की प्रशंसा पर मजाक उड़ाया, तो ड्रुकमैन ने रक्षात्मक रूप से जवाब दिया, पास्कल ने इस बात की पुष्टि की कि कला "सुबह में जागने का कारण है। यही कारण है कि मैं जीवित और सांस लेता हूं।" यह भावना ड्रुकमैन के साथ प्रतिध्वनित हुई, जिसने इस बात पर जोर दिया कि उद्योग में चुनौतियों और नकारात्मकता के बावजूद, खेल बनाने के लिए प्यार वह है जो उसे चलाता है।

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

Druckmann ने तब बार्लॉग के लिए एक सवाल किया जब ड्राइव बनाने के लिए ड्राइव पर्याप्त हो जाता है, विशेष रूप से अपने सहयोगी टेड प्राइस की हालिया सेवानिवृत्ति के प्रकाश में। बार्लॉग की प्रतिक्रिया आत्मनिरीक्षण और स्पष्ट थी, यह स्वीकार करते हुए कि ड्राइव वास्तव में कभी संतुष्ट नहीं है। उन्होंने एक रचनात्मक शिखर तक पहुंचने की भावना को प्राणपोषक और चुनौतीपूर्ण दोनों के रूप में वर्णित किया, जिसमें आंतरिक "जुनून का दानव" हमेशा अगली चुनौती के लिए जोर देता है। बार्लॉग ने इस ड्राइव की अथक प्रकृति को स्वीकार किया, जो अक्सर रचनाकारों को उनकी उपलब्धियों की पूरी तरह से सराहना करने से रोकता है।

Druckmann ने बार्लॉग की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, लेकिन दूसरों के लिए अवसर पैदा करने के बारे में एक आशावादी नोट जोड़ा। उन्होंने शरारती कुत्ते से जेसन रुबिन के प्रस्थान के बारे में एक किस्सा साझा किया, जिसे रुबिन ने दूसरों के बढ़ने के लिए एक मौका के रूप में देखा। Druckmann अपने अंतिम प्रस्थान को एक समान प्रकाश में देखता है, जिसका लक्ष्य धीरे-धीरे दिन-प्रतिदिन की भागीदारी से पीछे हटने का लक्ष्य रखता है ताकि नई प्रतिभा को पनपने की अनुमति मिल सके।

सत्र ने बार्लॉग के साथ हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया कि ड्रुकमैन का दृष्टिकोण रिटायरमेंट पर विचार करने के लिए पर्याप्त था, गेमिंग उद्योग में इन दो प्रभावशाली आंकड़ों के बीच चल रहे संवाद और पारस्परिक सम्मान को उजागर करता है।

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